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黄金極振りバーサクガール、VRMMO配信中! 〜攻撃するたび『1G』ドロップするスキルで稼いでたら最強になってた〜  作者: 或鬼ながら
ブレイクアップ・メルトダウン

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#82. 再戦決着、そして。


 ──速い。

 斬撃は流星のように、絶え間ない。

 カナメは奥歯を噛みながら黒の双剣を睨む。


(近接戦なんてコユのステータスじゃ無理だと思ったけど、ここまで動けるものなの!?)


 STR+INT極振り型で、並の剣士顔負けの剣術。

 だがこれもコユにとっては狙い通りだ。


──────────────────

 PN《寝転部コユ》Lv.63

 STR:272

 VIT:80

 INT:460

 REG:63

 DEX:70

 LUC:63

──────────────────


《デュエルダイバーズ・オンライン》では基本的に全プレイヤーの速度が同じである。

 より高い機動力を得るには、防具またはスキルで移動速度(アジリティー)を上昇させる必要がある。 

 そのためコユの極端なステータスで機動力を得るには、スキル【加速(アクセル)】を使うしかない。


 チェーンソーを避けたコユの回避モーションを見て、カナメも仕組みに気付く。

 まるで剣に引っ張られるように回避を行い、急接近して攻撃。

 人体では不可能な方向転換も【加速(アクセル)】を駆使すれば可能だろう。


「はぁっ、はぁっ……! ────そこッ!!」


 反撃するカナメだが、既にカナメの動きを見切っているコユには通じず、またもや回避されてしまった。

生命維持装置(サブエンジン)】で耐久性は確保しているが、このままでは削り切られる。


 ──強いなぁ。

 カナメは目の前の少女に羨望する。

 大盾を操作するのも、新たな戦術を編み出したのも、それが長きに渡る努力の賜物であることは、こうして戦えばわかる。


「やっぱり、コユに勝つにはこれしかない」


 コインを1枚ずつ取り出す暇はない。

 ならば自傷で【ゴルトライザー】を発動させ、【コイントス】に繋げる。


「──来るか、コイントス!」


 コユは双剣を振り払い、強化を阻止しようと突撃していく。

 否、阻止できなくても、相手が自傷するなら攻撃の手を緩めずそのままHPを削り切れば勝利はコユのものになる。


 だが、カナメはチェーンソーに腕を押し付けるのではなく、背中のチューブとチェーンソーを繋げた。


「【バーンアップ・オーバードライブ】」


 瞬間、カナメを中心に火傷するほどの熱が発せられた。

 熱は衝撃波となり、ダメージは無いが接近していたコユを吹き飛ばす。


「なぜ、このタイミングで!?」


 なぜ、【コイントス】を使わない──?

【バーンアップ・オーバードライブ】は、強化前の頃と同じく、自身のバフ効果を倍加させる効果を持つ。

 今のバフが少ない状態で行っても効果は少ないはずだ。


 ──混乱しながらカナメの姿を捉えた時。

 コユは、()()を見た。


「まさか……自傷ダメージが発生してるの!?」

「正解っ! 新調した防具にスキル連動機能を追加したんだよね!」


【バーンアップ・オーバードライブ】発動時、チェーンソー《赫鎖の裂刃ヴァルツァー》は高熱を発する。

 そのエネルギーを防具のチューブを通して体に流し込む。

 要は、自分を火傷状態にするための防具だ。


 これでカナメは自分を攻撃したことになり、【ゴルトライザー】が発動。

 自動的にゴルトコインがドロップし、その瞬間に【コイントス】を発動すれば──。


『【コイントス】に成功しました。移動速度が上昇しました。ゴルトドロップ量が増加しました。クリティカルヒット率が上昇しました。ノックバックが強化されました』


「コユのHPを削り切るのに、倍加効果は必要ない!」

「言ってくれるじゃない! 【加速(アクセル)】!」


 30秒間のオーバードライブ。

 火傷ダメージは【生命維持装置(サブエンジン)】で踏み倒し、全自動【ゴルトライザー】で【コイントス】を発動し続ける。


 それでも双剣を回避するのは至難の業だ。

 つまり。


(カナメは大袈裟な回避しかできない、狙うなら──そこ!)


 回避先を予測し、斬り込む。


「ッ、読まれたか! 【ダストワール】!」


 攻撃速度、ノックバック強化の範囲攻撃技。

 防ごうとすれば反動ダメージでHPを削られる。


「────ッ!」


 故に、それを()()()する。


「なっ!?」

「形が剣でもパリィできないとは言ってないわ!」


 弾かれたチェーンソー。がら空きになった脇腹。

 狙うならそこだ。


 しかし、双剣状態ではこのチャンスでもカナメのHPを削り切れない。

生命維持装置(サブエンジン)】の回復力を上回るには、より強力な一撃を叩き込む必要がある。


「────【変形(トランス)】ッ!!」


 刹那、コユは双剣を重ね合わせた。

 完成した天を穿くほど巨大な剣は、巨大故に破壊力を持ち、巨大故に防御ができない。


(でも……!)


 パリィ成功により【反撃の狼煙】発動。

 クリティカルヒット率上昇。

 ダメ押しの【研ぎ澄まされた一撃】により、クリティカルダメージ上昇。

 MPも余裕がある。【加速(アクセル)】を全開で回せば、いくらバフを盛っていてもパリィされた直後では避け切れない。


 当たる。当てられる。

 振り下ろした刃は、確実にカナメを捉えている。


『3』


 この一撃で、決めてみせる。


『2』


 巨剣がカナメを断ち斬るまで、あと数センチ。


『1』


 反撃の気配はない。

 巨剣の刃がカナメの髪に触れた。


 ──その瞬間だった。


『0……オーバーヒート』

「え──?」


 ドロップしたコインが溶ける。


 30秒が経過し、【バーンアップ・オーバードライブ】の効果終了。

【メルトダウン】────発動。


 黒き巨剣がカナメを斬ることはなかった。

 刃はドロリとした黄金に阻まれ、【加速(アクセル)】が解除される。


【メルトダウン】──その効果は、全ての効果解除。

【バーンアップ・オーバードライブ】により上がりすぎた熱は遂に炉心溶融を引き起こし、【コイントス】で得たバフを解除。

 それどころかコユの【加速(アクセル)】や【反撃の狼煙】の効果すらも解除していた。


「防いだ……!?」


 驚愕に声を上げたのはコユだけではなかった。

 誰もがカナメの敗北を悟っていたのだ。

 しかし、()()()()()()()()()で発動された【メルトダウン】により、カナメはHP全損を免れた。


 さらに【メルトダウン】はこれで終わらない。

 効果解除した数につき攻撃範囲が広がる大爆発を巻き起こす。

 それは決闘(デュエル)エリアを覆い尽くし、尚かつ火傷状態は維持されているため【ゴルトライザー】、【コイントス】が発動。

 故に、バフを得た状態で炸裂する。


 ──閃光が観戦者の視界を白く塗り潰す。


 決闘(デュエル)エリアから響く爆発音。

 擬似・エクスプロージョンとも言えるその爆発が収まると、煙が風に運ばれて、隠されていた勝利者(WINNER)が現れた。


『GAME SET』

『WINNER──《カナメ》』


「うおおおおおおお!!!」

「こんなバトル見たことねぇ!」

「面白い戦い方する二人だなぁ」


 観声が上がるなか、カナメはその場に座り込んだ。

 集中力はもう残っていない。


「負けちゃったわね」


 決闘(デュエル)が終了し、復活したコユは疲労困憊のカナメへ手を差し出す。


「あ…………いや、結構ギリギリだったよ? 【メルトダウン】が発動しなきゃ私がやられてた。流石だね」


 コユの手を取り起き上がったカナメ。

 二人は握手したまま互いに見つめ合い、


「次は負けないわ」

「次も負けないよ」


 再戦の約束をするのだった。




 ────それが、この決闘(デュエル)の一幕。


 しかしその舞台裏。


 決着が着く数分前……。




「ヒメちゃんどこ行っちゃったんだろ……」


 共に観戦しようとヒメを探していたユヅキは、人混みから少し離れた場所から周囲を見渡して、高台に魔女の姿を見つけた。


 ──その時。


「行かない方がいい」


 と、背後から声が聞こえた。

 振り返るが、居るのは歓声を上げているプレイヤーたちだけで、声の主はついぞ分からなかった。


 そんな警告を気のせいだと思い、ユヅキはヒメの元へ向かう。

 丁度、コユが双剣でパリィした頃だった。


「────【変形(トランス)】ッ!!」


 双剣は巨剣へ。

 いよいよ、決着の瞬間が訪れる。

 高台を上がり、ヒメの背後に立ったユヅキは──。


「ヒメちゃん、こんなところで観戦してたん……だ」


 ヒメが()()でメニューウィンドウを呼び出す瞬間を見た。

 いや、メニューウィンドウは実際には出現していない。

 普通は右手で呼び出すのだからウィンドウは現れなくて当然だが、しかし。


「……ごめんね、コユちゃん」


 何もない空中へ指を這わせる奇妙な行動。

 その直後、爆発音。

 ()()()()()()()()()で【メルトダウン】が発動し、カナメが勝利していた。


「────ヒメ、ちゃん……?」


 少し震えた声がヒメの耳に届く。

 振り返ったヒメは、いつも通りの笑顔を見せていた。


「あれ〜ユヅキさんだ〜! 探してくれたの〜?」


 違和感。

 それがいつもの笑顔であるはずなのに、ユヅキの思考は「違う」と否定していた。

《キャラバン》に居た頃から、人の顔色を伺うクセが付いてしまっていた。

 上手くやれるように。自分を守るために。

 故に、ユヅキはヒメを見てその違和感に気付く。


 今は、確信に迫ってはいけない。

 ヒメが何かを隠そうとして、こちらに話を合わせてきた。

 ならば知らぬフリをしてやり過ごそう。

 そうしなければ、何をされるかわからない。


「──こんなところに居るなんて思わなかったよ。それにしても、ビックリしたね。すごい爆発音」


 震えた声は、爆発で驚いたことにしよう。


「あんなことができるようになったなんて、ビックリなんよ〜! わたしも爆裂愛好家として負けてられないね〜」


 そう言った顔に嘘が混じっているようには見えなかった。

 まだ確信は得られていない。

 しかし、違和感というしこりが消えることはなく、ユヅキの中でヒメの印象が変わりつつあった。


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