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ぷらすわん ~1しか上がらないけれど、最強が目指せます~  作者: 雷風船
第一章 運命の扉

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追憶(24)今あるスキルは?



 まず、生えてきたスキルは大きく分けると5種類。


 生活に役立つ「生活スキル」。戦闘に使える「戦闘スキル」、防御関係の「防御スキル」、そして回復や錬金などの「特殊スキル」と、最後が「ひらがなスキル」だ。


 ちなみに、この分類は正式な分類ではなくて、俺が勝手に決めているだけ。

 まあ、でも大きく誤ってはいないと思う。


 細かく見ていこう。


 まず「生活スキル」は次の通り。


【灯り】、【解体】、【清掃】、【洗浄】、【着火】、【加温】、【乾燥】、【冷蔵】、【冷凍】、【料理】、【洗濯】、【裁縫】、【収納】、【睡眠】、【理髪】、【農業】、【土木】、【大工】、【庭師】、【採掘】、【養蜂】、【狩猟】、【釣り】、【調薬】、【発酵】、の25で、一番数が多い。


 本当に生活に関するスキルでありがたい。全てのスキルが漢字で2文字なんだけれど、これはたまたま? いや、この世界の言語は日本語じゃないから、たまたまか。


 この中では、体を洗ったり歯磨きしたりしてくれる「洗浄」、いつでも即座に眠れる「睡眠」、伸びた髪をカットしてくれる「理髪」は助かっている。


 ただ、「料理」や「裁縫」など、一部を除くと、ほとんどの生活スキルは、★5の「神レベル」は必要ないかもしれない。


 例えば「着火」。★5の場合、消費した魔力の数だけ、着火できる火種が生まれた。火種の大きさは小さい。小指ほど? それでも魔力100で試したら、あたり一面、ろうそくの火で囲まれたようになった。


 うん、着火は★1で十分だな。


 ちなみに師匠が言うには、もしもひらがなスキルで「ちゃっか」が生えたら、火種一つの大きさは、自由に変えられるだろう、ということだった。確かに、家ぐらいの炎を一面に広げることができたら、ちょっとした戦術兵器、いや戦略兵器と言っていいんじゃないだろうか?


「収納」は、ひらがなスキルがあるから使うことがないと思うけれど、師匠からは「もしかすると役立つ場面があるかもしれないわよ」と言われた。


 なんでも、「譲渡」のように譲り渡すスキルがあるらしい。


 それと、「強奪」のようなスキルもあるから、それに対抗できるスキルは持っておくべき、と言われた。

 他者に渡さない意味を持つ「確保」や「保持」、「防犯」なんかのスキルも、強奪から守れるんじゃないかという話だ。

 俺の場合、そのスキルが生えれば「★5」に簡単にできるし、ステータスのレベルだけは、今の時点で人外のようだから、奪われることはないそう。


 頑張らねば。


 次に――――


「戦闘スキル」だが、一番少ない。


【剣術】、【格闘】、【槍術】、【弓術】、【投擲】の5つだけ。


 戦闘の訓練は、師匠が相手だから、あしらわれるばかり。

 だから、どれぐらい使えるようになっているのかがよく分からないのだけれど、師匠曰く、十分に仕えるらしい。


 ステータスが、レベルに比べて低すぎるから(涙目……)油断は禁物だけれど、全てが★5になっているので、ドラゴンのような人外の敵でない限り、負けないと言われたが(もちろん、勝てる、とは言われていない)本当だろうか?

 まあ、あれだ。本当に熟練の強者とは、まだ戦ってはいけない、ということだな。


「俺TUEEEEEE」はダメ。絶対。


 次は「防御スキル」だが、結構、生えてくれた。


【障壁】、【物理耐性】、【魔法耐性】、【毒耐性】、【属性耐性】、【混乱耐性】、【魅了耐性】、【即死耐性】、【呪い耐性】、【麻痺耐性】、【威圧耐性】、【自動防御】、【無効】、【反射】の14。


 耐性が多いけれど、全部★5だし、種類も豊富なので、これはかなり役立ちそう。特に即死耐性と呪い耐性は、魔物だけじゃなく人が策略で仕掛けてくることもあるので、これを持っていれば俺のステータスレベルを考えると、まず掛けられることは心配しなくていいんじゃないか、ということだった。


 そして、防御のスキルのほとんどは、常時発動にしておけるので、身を守るのに役立つ。


 ただ、今の魔力だと長時間パッシブ状態にはできないから、もっとステータスを上げる必要があるけれどね。


 目標は「無効」のスキルを常にパッシブにしておくことかな。


「無効」の判定は、相手の攻撃力のステータスと、俺の防御力のステータスが関わるから、完全に全ての攻撃を無効化する、ということはできないらしい。完全に無効化するための目安は100倍、という話だった。


 例えば、敵の攻撃力が10ならば、俺の防御力が1,200なのでその差は12倍あるから、100%無効化できる。だが、120ならば1/10の確率で「無効」をすり抜けてしまう。

 逆に考えると、敵の攻撃力が12,000の場合、1/10の確率で無効化できて、120,000を超えていると、100%無効化ができない、ということだ。


 ただし、呪いのように、ステータスの数値に関係なく発動させるスキルもあるので、油断は禁物だけれど。


 それでも、俺の「無効」スキルは★5にはなっているし、俺のステータスを頑張って上げれば済む話だ。


 これからも挫けず、頑張りたい。


 生活、攻撃、防御に分類されない、その他の「特殊スキル」も生えてくれた。


【縮地】、【怪我治療】、【病気治療】、【呪い治療】、【毒治療】、【回復】、【呼吸】、【天候】、【威圧】、【罠探知】、【罠解除】、【偽装】、【錬金】の12。


「回復」が生えてくれたのは嬉しい。絶対に役立つだろうし。

 師匠との訓練でボロボロになったときも使えそうだけれど、今はまだ魔力の総量が少ないので、師匠に治してもらっている。もっと魔力が増えれば自前で治したい。


「錬金」は訓練していないけれど、師匠がいずれ教えてくれる、と言っていた。武器や防具の素材が作れるようなので試してみたい。


 欲しかったスキルの中で、残念ながら「転移」「蘇生」「鑑定」とかは、生えていない。


「蘇生」については、死んだ直後、魂が抜けていない場合のみ有効だが、守りたいものを守れるチャンスが作れることになるから、欲しいところだ。


「転移」「鑑定」もぜひ手に入れたい。できれば「飛翔」のように飛べるスキルもあると嬉しい。

 魔物を仲間にできる「ティム」や、霊獣を呼び出せる「召喚」のようなスキルもあるといいな。


 そう考えると、まだ先は長そうだ。


 最後に、ひらがなスキルだけれど――――



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