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第22話 アズサと魔法を探求する

「アズサ、この、ひいらぎの魔導書をコピーアンドペーストしてくれるかな」


「フリオ、これで良い?」


コピーアンドペーストもクラフトも、大きさや重さに応じて難度が上がるようだ。

ひいらぎの魔導書は500グラムほどある。今のアズサでは、このぐらいが限度のようで、一時間ほどぐったりと休息していた。心配だ。


それと、ペーストするときには、同等の物質が近くにあることが条件になる。

無から有を取り出そうとしても無理がある。そういう理だ。

ひいらぎの魔導書の時は、近くから木の皮を集めてきた。きっと含まれる繊維が役立つと思って。


「魔力や利用できる魔法、魔素の濃度などが分かる方法は無いかな?。例えば『ステータスオープン』なんて、唱えたら、見えるようになるなんて。まあ、頭の中に浮かんでも良いんだが」


「これなんか、どお??。『状態表示』」とアズサ。


「そのまんまだね。よし、やってみようか」


目の前に魔力を集中させて、『状態表示』と唱えてみた。

ダメだ。何かが足りない。

表示させたい状態と基準が必要なのでは。二人で、話し合って次の状態を組み込んだ。基準は僕のステータスとした。


表示する状態は、魔力、魔素力、体力、精神力、防御力の5種類

基準は僕で30とする。

まあ、追々調整していこうということで、二人の中に刻み込んだ。


プログラミン手法で、『魔力を測定』『魔素力を測定』『体力を測定』『精神力を測定』『防御力を測定』を順次イメージ、そして視界の上部にそれを表示する。そこまでを一括して『状態表示』とコンパイルして名付けた。『状態表示』と。



「アズサ、どお??」


「うっすらと、見えるような・・・」


10日ほど練習して、やっと見えるようになった。


魔文は、『状態表示!スラスラー』となった。


 魔力:魔素を物理領域に影響させる力。イメージと魔文で発動する。

 魔素力:魔素を集められる能力

 体力:まあ体力だね。最低1%まで落ちる

 精神力:マイナスになると悲観的になる

 防御力:打たれ強くなる。


それぞれ、1-100で一般人が2、初級が5、中級が10、上級が30以上に設定した。 


で、僕のステータスとアズサのステータスは、

このシステムの平均を現在の僕に合わせた。(/の前が現在値、後ろが上限値)


魔力:30/30

魔素力:30/30

体力:25/30

精神力:30/30

防御力:30/30


アズサは、

魔力:30/40

魔素力:30/30

体力:15/20

精神力:40/40

防御力:20/20


なぜか、僕より魔力と精神力が高い。解せぬ。



単純な魔法を順次行使することで、複雑なものや大きなものができることがわかった。

状態表示の他に、『畑を作る』には、木を抜いたり、草を取ったり、土を起こして、腐葉土混ぜて、耕して、畝を作ってなどの手順がいる。これをコンパイルしておけば、一つのワードで畑ができるということらしい。


で、今は『畑を作る』に挑戦している。


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