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2 フューチャーソルジャー

――――――――――――

マイヤーズ 千影


ステータスポイント:1

LV:1

体力:1→

魔力:1→

筋力:1→

技量:1→


称号:狂信者

職業:ガンナー


スキルポイント:1

スキルツリー:ガンナー

ランダムスキルツリー:未取得


・通知

割り振っていないステータスポイントがあります。

割り振っていないスキルポイントがあります。

ランダムスキルツリーの取得が可能です。

――――――――――――


さてどうしましょう。

とりあえず買い取った割れた氷を捨てて帰宅し、シャワーを浴びて制服に着替え学校へ行く準備をしてからこのRPGのステータスのようなものを眺めておよそ五分。

ステータスの→とランダムスキルツリーの未取得という部分は青く光っており、それ以外の文字は白い。

ステータスウィンドウを出したり消したりする感覚は掴みましたが、割り振りに悩みます。

私がステータスに経験値を割り振るゲームをプレイする時は基本的にまず体力をアップさせます。

まあそもそも割り振って何が起こるのかわかりませんが。


「うーん……」


ステータスの振り直しは不可能か、振り直しにアイテムが必要なタイプかもしれないのでステータスポイントは後回しにしましょう。

しかし職業がガンナーでスキルツリーがガンナーということは職業がスキルツリーに繋がっているみたいですね。

私がガンナーなのはおまわりさんの拳銃を勝手に使ったからでしょうか。

そしてランダムスキルツリーとはいったい。


「えい……あっ」


なんとなくランダムスキルツリーの青い未取得という文字に触れたら、突然ルーレットを始めるウィンドウが出現しました。

そして数秒間超高速で流れていた文字が緩やかに減速し、一つが選ばれました。


――――――――――――

ランダムスキルツリー[フューチャーソルジャー]を取得しました。

詳細:スキルポイントを消費してカッコイイ武器を入手できます。レベルが上がれば選択可能な武器が増えますよ。楽しみましょう。

――――――――――――


ウィンドウは右上の×を触ると消え、ステータスのランダムスキルツリーが未取得ではなくフューチャーソルジャーに変わり、文字に触れるとまた別のウィンドウでフューチャーソルジャーのスキルツリーが表示されました。


――――――――――――

フューチャーソルジャー スキル一覧

スキルポイント:1

・銃器

[インパクトハンドガン:要求スキルポイント1]

・スペシャル!

[カラン:要求スキルポイント100]

――――――――――――


項目は銃器とスペシャル!だけ、インパクトハンドガンはなんとなくわかりますがカランとはなんでしょうか、要求スキルポイントが多い気がします。

レベルが上がれば選択可能な武器が増えるとのことですが、どうやってレベルを上げるのか。

なんて思っているとふと思い出しました。

ステータスの体力の横にある青い→に触れてみました。


――――――――――――

ステータスポイント:←0

LV:1→2

体力:1→2

魔力:1

筋力:1

技量:1

[決定]

――――――――――――


これでわかりました。

このステータスにおけるレベルとは割り振ったポイントの数のことのようです。

下部に表示された決定という文字に触れてみます。


――――――――――――

ステータスポイント:0

LV:2

体力:2

魔力:1

筋力:1

技量:1

――――――――――――


体力が上がったはずですが私の体に何か変化があったようには思えません。

わからない事は仕方がないのでフューチャーソルジャーのスキルツリーを確認します。


――――――――――――

フューチャーソルジャー スキル一覧

スキルポイント:1

・銃器

[インパクトハンドガン:要求スキルポイント1]

[エネルギーハンドガン:要求スキルポイント2]

[ライトニングガン:要求スキルポイント3]

・近接武器

[ヴィブロブレード:要求スキルポイント50]

・防具

[バイオスーツⅠ:要求スキルポイント5]

・スペシャル!

[カラン:要求スキルポイント100]

――――――――――――


増えてますね。

増えたところで今のスキルポイントではインパクトハンドガンしか青い文字がないのでこれ以外は選択不可能なのでしょう。

試しにインパクトハンドガンを選択すると確認のウィンドウが出たので決定。

するとアイテムボックスと書かれたウィンドウが出現し、二つの枠のうちの一つにインパクトハンドガンであろう画像が見えます。

アイテムは二つしか入れられないのでしょうか。

画像に触れても何も起こりませんが、長く触れると詳細という文字が出たので見てみます。


――――――――――――

インパクトハンドガン

衝撃波で敵を攻撃する銃です。

左側のセレクターがセーフティとなっており、セレクターの段階で衝撃波の範囲を狭めたり広くしたりできます。

範囲が狭ければ高威力で貫通力があり、範囲が広ければ威力が下がるかわりに対象を吹き飛ばしたりするので非殺傷武器にもなるかもしれません、状況によって変えてみたらいいと思います。

撃つとエネルギーが消費され、時間経過でエネルギーがチャージされます。

銃の右側はエネルギー残量のゲージが表示されているのでよく考えて撃ちましょう。

この銃で沢山敵を倒して沢山スキルポイントを獲得し、カランのゲットを目指してください。

――――――――――――


インパクトハンドガンの詳細なのになぜカランというものを推しているのでしょうか。

どうやって使うのか確かめるためにアイテムボックスの画像を色々触ってみたところ、画像をウィンドウ外へドラッグ&ドロップして実体化できました。


「ほー」


ドロップしたインパクトハンドガンは空中で停止しており、指先で触れてみると突然落下したので拾い上げます。

フレームの触り心地は金属的ですが、グリップは手に吸い付くようなゴムっぽい触感。

ハンドガンというにしては少し大きいですが重量は普通の拳銃と比較するとかなり軽くておもちゃっぽいですね。

しかしこれどうやってアイテムボックスに戻せるのでしょうか?一度取り出したものは戻せないとしたら面倒です。

いや、戻せたら便利というべきか……などと考えていたら戻せました。

アイテムボックスの何も入っていない枠をドラッグ&ドロップすると青白い半透明な光が指先に付き、その状態でインパクトハンドガンに触れると収納されました。

丁度収納したところで階段を上がる足音が聞えたのでウィンドウを全部消しました。


「千影さん、そろそろ学校へ行く時間じゃないかしら?」


そして扉の外からかけられた声で時間を確認すると、普段登校するために家を出る時間を過ぎていました。

すぐにカバンを持って家を出ます。


「最近は妙な事が起こっていますから気をつけるのですよ?」

「はい、いってきますお母様」

「いってらっしゃい」

インパクトハンドガンはデュアルショック4くらいの重さでソーコムピストルくらいの大きさです。

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