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黒猫勇者と怠惰の宰相 〜引きこもりの俺、安眠のためにリモートワークで異世界を改革する〜 膝の上の愛猫が最強勇者であることを俺は知らない  作者: 香箱
第二章:怠惰の辺境

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番外編:過剰スペック

(さてと……)


 朝日が差し込む前の静かな書斎。昨夜、玄関に届いたまま放置していた巨大な段ボール箱を、俺はようやく開封する気になった。爆速ルミナショッピングのロゴが誇らしげに印刷された箱は、まるで「早く俺を触れ」と言わんばかりに存在感を放っている。


「ふぁ……よし、やるか」


 カッターでテープを切り、段ボールを開く。中から現れたのは、黒と銀のコントラストが美しい最新型タワーPC。

 “LUMINA-Forge X9000 Custom Edition”

 ルミナショッピングのハイエンド向けカスタムモデルで、注文時に細かく構成を選べるタイプだ。


 まずは外観を確認する。フロントパネルはアルミ削り出し、ヘアライン加工。電源ボタンは静電式で、触れると淡い青色のLEDが点灯する仕様。側面は強化ガラスパネルで、内部の配線や冷却機構が丸見えになるタイプだ。


(……いいね。こういう“見せるPC”はテンション上がる)


 背面のI/Oパネルを見る。USB 3.2 Gen2×4、USB-C×2、Thunderbolt4×1、2.5GbE LAN、Wi-Fi 6Eアンテナ端子。拡張スロットはフルサイズ×7。電源は SuperFlower LEADEX Titanium 1600W Pro。俺はこういう“余裕のある構成”が好きだ。


 まずは机に置き、モニターと接続する。今回のモニターは “Acer Predator X34GS”。34インチのUWQHD(3440×1440)、180Hz、G-SYNC対応。湾曲率1900Rで、視界を包み込むような没入感がある。


 DisplayPortケーブルを挿し、電源ケーブルを接続。キーボードは “REALFORCE R3”、マウスは “Logicool G PRO X Superlight 2”。どちらも反応速度と打鍵感が最高のやつだ。


「じゃ、いくか……」


 電源ボタンに触れる。


 ――シュオォォォ……。


 静音ファンが回転し、内部のARGBが淡く光り始める。起動ロゴが表示され、BIOS画面へ。


(CPUは……よし、ちゃんと認識してるな)


 RYZENも考えたんだよなぁ……。あいつはマルチスレッドの暴力で全部解決するタイプだし、3D V-Cacheのゲーム性能は正直魅力的だった。でも、街づくりとか建築シミュレーションって、結局シングルスレッドが命なんだよな。


「速けりゃ正義」ってやつだ。


 だから今回はIntel。

 Core i9-14900KS。

 現行最速のシングルスレッド番長で、Pコアは最大6.2GHzまで跳ね上がる。瞬間的な演算処理の強さは、今のところ他の追随を許さない。こういう“力技でねじ伏せるCPU”が一番楽しい。しかもこいつはただの14900KSじゃない。「殻割り(Delid)」が施され、ヒートスプレッダの内側には「液体金属」が塗布された選別個体だ。

 さらに、それを冷やすのは特注の420mm大型ラジエーターを備えた簡易水冷ユニット。普通なら100℃に張り付く爆熱のKSモデルを、全コアフルロードでも80℃台で飼い慣らす。こういう“力技でねじ伏せる冷却”が一番楽しい。


 GPUも妥協しない。 NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition。


 現行最強GPU。そのスペックは、もはや“グラボ”というより小型原子炉に近い。

 CUDAコア数は 16384基。

 ブーストクロックは 2.52GHz。

 メモリは 24GB の GDDR6X、384bit、メモリ帯域は 1008GB/s。

 L2キャッシュは 72MB。

 Tensorコアは第4世代、RTコアは第3世代。

 DLSS 3.5 のフレーム生成にも完全対応している。


 消費電力は 450W。

 補助電源は 12VHPWR(16ピン)一本で供給するタイプだが、実際は 4分岐のアダプタを使う“怪物仕様”。

 冷却はデュアル軸流ファン+巨大ヒートシンクで、カード全体の重量は約2.2kg。

 ケースに入れるだけで、存在感が“壁”になる。


(CPUもGPUも、今手に入る中で最強。これで街づくりが重くなるなら、それはもうゲーム側の責任だな)


 Windowsが立ち上がり、初期設定を済ませる。デバイスマネージャーを開き、各パーツが正常に認識されているか確認。温度も安定している。GPUはアイドル時で32℃、CPUは28℃。ケース内のエアフローが優秀なのがわかる。


「よし……問題なし」


 一度シャットダウンし、側面のガラスパネルを外す。内部の配線はすでに綺麗にまとめられているが、俺はさらに“自分好み”に仕上げたい。


(まずはメモリだな)


  追加で購入しておいた DDR5-6400 32GB×2 を取り出す。メーカーは G.Skill Trident Z5 RGB。ヒートスプレッダの質感が美しく、光り方も控えめで上品。

  本来、DDR5の4枚刺しで6400MT/sを安定させるのは至難の業だが、このCPUはメモリコントローラ(IMC)の耐性が異常に高い『ゴールデンサンプル』を選別してある。 128GBもの大容量を爆速でぶん回す快感。

 メモリスロットにカチッと挿し込む。これで合計128GB。動画編集も仮想環境も、もはや物理メモリが足りなくなる未来が見えない。


(次は……2枚目のGPUだ)


 今回の目玉。RTX 4090を2枚刺しにするため、追加で買っておいた ASUS TUF RTX 4090 OC Edition を箱から取り出す。重量3.6kg。ヒートシンクは分厚く、3.65スロット占有。補助電源は16ピン×1だが、電源側は4分岐の12VHPWRケーブルで供給する。


 普通なら、コンシューマー用のCPUではPCIeレーン数が足りず、2枚目のGPUは帯域不足で性能が落ちる。だが、このマザーボードは「PLXチップ(PCIeスイッチ)」を搭載した特殊な多層基板モデルだ。レーンを擬似的に拡張し、2枚の4090をフル帯域に近い速度で同期させる。


 まずはライザーケーブルを取り付け、GPUを縦置きにする。4090×2の存在感は圧倒的だ。ケース内がほぼ“黒い壁”になる。


(ふふ……いいね。こういう“無駄に強い構成”が一番楽しい)


 次にモニターを多面化する。今回用意したのは:


・Acer Predator X34GSメイン

・ASUS ProArt PA279CV(サブ1:色校正用)

・BenQ ZOWIE XL2546K(サブ2:240Hzゲーム用)


 合計3枚。机の上が完全に“司令室”になる。


 DisplayPortとHDMIをそれぞれ接続し、ケーブルを裏でまとめる。配線の美しさは性能と同じくらい大事だ。


(よし……組み上がった)


 電源を入れる。4090が2枚同時に光り、ケース内が虹色に染まる。ファンの回転音は驚くほど静かだ。


「……最高だな」


 俺は思わず笑ってしまった。


 ここから、ベンチマーク地獄が始まる。


(まずは……3DMarkだな)


 “Time Spy Extreme” を起動する。

 4090×2、14900KS、128GBメモリ。

 この構成なら、スコアは理論上 30,000 を超えてもおかしくない。


 画面に、重厚なメカと炎のエフェクトが描画される。

 GPU使用率は両方とも98〜99%。

 温度は 68℃ と 71℃。

 ファンは静かに回っているだけで、爆音にはならない。


(……やっぱTUFの冷却は強いな)


 テスト終了。


【Time Spy Extreme Score:31,482】


「……ははっ。バケモンかよ」


 次は “Port Royal”。

 レイトレーシング特化のベンチマークだ。


 光の反射、屈折、影の揺らぎ――

4090のRTコアが本気を出すと、画面が“現実”に近づく。


【Port Royal Score:25,901】


(DLSS 3.5 のフレーム生成も効いてるな……)


 さらに “Speed Way”。

 最新世代の負荷テストで、GPUの限界を叩き出す。


【Speed Way Score:12,884】


「……ふぅ。悪くない」


 次はゲーム系の実測だ。


(サイバーパンク2077、いくか)


 設定はもちろん “レイトレーシング:オーバードライブ”。

 DLSS 3.5、フレーム生成ON。

 解像度は UWQHD(3440×1440)。


 ナイトシティのネオンが、現実よりも鮮やかに光る。

 4090×2 の暴力的な描画性能が、街を“本物”に変える。


【平均FPS:182】


(……やっぱり、こういう世界を見たかったんだよ)


 次は “Cities: Skylines II”。

 街づくりゲームはCPU負荷が重い。

 14900KS の真価が問われる。


 巨大都市データを読み込み、交通量を最大にする。

 普通のPCならカクつく場面だが――


【平均FPS:93】

【CPU使用率:78%】

【GPU使用率:54%】


(……これだ。これが欲しかった)


 最後に、AI系の負荷テスト。

 4090×2 の Tensor コアをフルに使う。


 Stable Diffusion XL の生成速度は――


【1枚あたり:0.41秒】


(……速すぎるだろ)


 ここで、ふと思いつく。


(……せっかくだし、AIで街のモデルも作ってみるか)


 AIモデリングソフトを起動する。

 4090×2のTensorコアを使い、文章から3D都市を生成できるタイプだ。


 プロンプトを入力する。


『中世風の城壁都市。中心に噴水広場。周囲に商店街と住宅区。

 道路は放射状。街の外側に農地と風車。』


 Enterキーを押す。


 ――瞬間、画面が一気に動き出した。


 GPU使用率が両方100%に跳ね上がり、

 AIが地形を生成し、建物を配置し、道路を敷き、

 わずか数秒で“街の原型”が立ち上がる。


(……速すぎるだろ)


 さらに詳細を追加する。


『住宅区は木造二階建て。商店街は石造り。

 城壁は高さ12m、厚さ4m。門は三つ。』


 AIは即座に反映し、街の形がどんどん洗練されていく。

 屋根の角度、窓の配置、街路樹の種類まで自動で最適化される。


 生成された街を3Dビューで回す。

 4090×2の力で、影も光もリアルタイムで滑らかに描画される。


(……これ、もう俺いらなくない?)


 思わず笑ってしまう。


 AIが作った街を、そのままCities: Skylines IIにインポートする。

 道路も区画も建物も、ほぼ完璧に変換される。


(AIで街を作って、ゲームで動かす……最高じゃん)


 すべてのテストを終えた頃には、外はすっかり暗くなっていた。


 部屋の照明は落とし、モニターだけが淡く光っている。

 3枚のディスプレイが、まるで司令室のように俺を包み込む。


 Time Spy のスコア画面。

 サイバーパンクのネオン。

 Cities: Skylines II の巨大都市。

 AIが生成した新しい街。


「……最高だな」


 椅子にもたれ、暗い部屋でモニターを眺める。

 静かなファンの音だけが、満足感をさらに深めていく。


(これで……街づくりも、もっと楽しくなる)


 俺はゆっくりと目を細め、

 光に包まれた“俺だけの司令室”をしばらく眺め続けた。



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