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鋼鉄の血 ― 異世界のWar Thunder ―  作者: PGGG1214
第1部:旅の始まり
10/20

特別編:War Thunder Fantasy システム紹介


ここまでお読みいただき、本当にありがとうございます。


また一週間が過ぎましたが、私は仕事と並行しながら、この作品の執筆を続けています。


これから先はさらに忙しくなる予定のため、これまでのように毎週更新を続けるのは難しくなるかもしれません。


また、第2巻も新たな制作段階へ入り、完成までにはまだしばらく時間がかかる見込みです。


それでも、新しい話を公開できる際には、できる限り早く皆様へお知らせしたいと思っています。


これからも本作品をどうぞよろしくお願いいたします。


War Thunder Fantasy(以下、War Thunder Fantasy)は、Gaijinが開発・運営する実在の軍事シミュレーションゲーム『War Thunder』をモチーフとしたシステムである。

中程度の性能を持つPCとキーボード・マウス、あるいはVR(バーチャルリアリティ)デバイスさえあれば、プレイヤーは戦車黎明期、第一次世界大戦、第二次世界大戦、冷戦、そして現代に至るまで、数千種類もの実在兵器を操り、苛烈な戦場へ身を投じることができる。

さらに、高性能な機材と映像編集技術を備えていれば、本作は映像制作ツールとしても十分に活用可能である。

一般的なRPGとは異なり、『War Thunder』は徹底したリアル志向の戦闘シミュレーションを追求している。

•HPゲージは存在しない。

•神器のような装備も存在しない。

•無敵になれるアイテムも存在しない。

勝敗を左右するのは、敵の弱点を見抜く観察力と戦場で培われた経験である。

(……まあ、Premiumを購入すれば多少は楽になることもある。──ペンギン)

________________________________________

作中における War Thunder Fantasy システム概要

操作システム

実戦に参加する前に、プレイヤーは各兵器の基本操作を学ぶチュートリアルを受講する。

対象となる兵器は以下のとおり。

•戦車

•航空機

•ヘリコプター

•沿岸艦艇

•外洋艦艇

それぞれ異なる操作方式と戦術が存在する。

________________________________________

戦闘Hitboxシステム ―― 本作を象徴するシステム

異世界での戦闘を支援するため、War Thunder Fantasyには戦闘Hitboxシステムが搭載されている。

起動すると、あらゆる攻撃が命中した瞬間の情報をリアルタイムで解析・表示する。

表示される情報は以下のとおり。

•弾丸・砲弾の命中位置

•射撃角度・着弾角度

•貫徹・非貫徹の判定

•損傷した部位

•被害を受けた搭乗員・対象

•火災・誘爆・撃破の発生確率

魔物や異世界生物に対しては、自動的に生体Hitboxモードへ切り替わり、以下の情報を解析する。

•命中箇所

•皮膚・鱗・魔法障壁への貫通状況

•損傷した臓器・急所

•弾種・魔法属性ごとの有効性

この機能により、攻撃が命中したかどうかだけでなく、どの程度の損害を与えたかを即座に把握し、次の戦術判断へ活かすことができる。

注意

Hitboxシステムが解析を行うのは攻撃が命中した後のみであり、自動照準や弾道予測機能は搭載されていない。

これは戦闘における公平性と、使用者自身の技量を重視するためである。

また、リアルタイムで情報を表示し続けるには、対象をロックオンするか、システムの視認範囲内に維持し続ける必要がある。

________________________________________

兵器召喚システム

システム保持者は、以下の二通りの方法で兵器を召喚できる。

SPによる召喚

•通貨は消費しない。

•必要なのは十分なSP(Spawn Point)のみ。

•撃破された場合でも修理費は別途支払う必要がある。

•必要SPは兵器のランクおよびBattle Ratingによって変化する。

クレジットによる召喚

•SPは不要。

•召喚するたびに兵器価格のおよそ10%を支払う。

•戦闘終了後の修理費は別途必要。

________________________________________

通貨システム

SL(Silver Lion Coin/銀獅子貨)

基本通貨。

用途

•兵器購入

•修理

•搭乗員訓練

•技術研究

•一般アイテム購入

________________________________________

GE(Golden Eagle Coin/黄金の鷲貨)

上位通貨。

用途

•SLへの換金

•特殊兵器の購入

•エキスパート搭乗員の育成

•バトルパスの解放

•Premium兵器の購入

•高級報酬ボックスの開封

________________________________________

GJN(Gaijin Coin/カタツムリコイン)

最も希少な通貨。

Marketでのみ使用でき、以下のアイテムをプレイヤー同士で取引できる。

•クーポン

•迷彩スキン

•限定兵器

•イベント限定アイテム

________________________________________

Booster

Boosterは、戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムである。

主な倍率

•+10%

•+20%

•+30%

•+50%

•+100%

•+200%

•+300%

•+400%

•+500%

特別イベントでは、最大+600%まで上昇する場合がある。

Boosterの効果

•研究ポイント増加

•獲得SL増加

•搭乗員経験値増加

________________________________________

アイテム

代表的なアイテム

•賭けチケット

•交換用クーポン

•迷彩塗装

•デカール

•エンブレム

•称号

•イベント勲章

________________________________________

Module研究システム

新たに解放された兵器は、すべてStock状態から開始される。

性能を最大限に発揮するには、各種Moduleを順次研究・解放しなければならない。

研究対象

•弾薬

•エンジン

•変速・駆動装置

•照準装置

•消火装置

•修理キット

•増加装甲

•電子機器

________________________________________

テックツリー

•全兵器は国家ごとに分類されている。

•プレイヤーは第二次世界大戦以前の初期兵器から研究を開始し、現代兵器へと順次開発を進めていく。

•各国家は独自の設計思想と戦闘ドクトリンを有する。

________________________________________

Battle Rating(BR)

マッチングの公平性を保つため、すべての兵器には**Battle Rating(BR)**が設定されている。

陸戦

BR 1.0 ~ 12.7

航空戦

BR 1.0 ~ 14.7

海戦

BR 1.0 ~ 8.0

BRが近い兵器同士が同一戦場へマッチングされる。

________________________________________

ランクシステム

すべてのテックツリーは、

Rank I ~ Rank IX

の9段階に分類される。

ランクが高くなるほど、研究コストは増加し、兵器性能も大幅に向上していく。

異世界進出後の変化 ― War Thunder Fantasy

War Thunder Fantasyは異世界との接続後、その世界の法則へ適応するため、システムの各種機能にさまざまな変化が加えられた。

________________________________________

魔法Module

従来のModuleに加え、兵器は以下のような異世界専用Moduleを研究できる。

•魔法装甲

•魔法弾

•その他、訪れた地域に応じた専用Module

これらのModuleは、魔物の討伐やダンジョン攻略によってのみ解放可能となる。

________________________________________

魔物ランク

魔物およびダンジョンは、以下の二つの基準によって分類される。

•Battle Rating(BR)

•兵器Rank(Rank I ~ Rank IX)

さらに、危険度を示す★評価が存在する。

★  — 基本級

★★ — 危険級

★★★ — 悪夢級

★★★★ — 災害級

★★★★★ — 滅亡級

________________________________________

VR戦闘システム

システム保持者は戦術VRモードを起動することで、自身の意識を兵器と同期させることができる。

本機能を使用するには、システム保存デバイス、または専用コンピューターとの接続が必要となる。

________________________________________

異世界Dev

異世界へ到達した後、War Thunder Fantasyは、元の世界の開発元とは完全に独立した異世界Devによって管理される。

システム保持者は、生涯に一度だけDevへ要望または提案を送ることができる。

Devから回答が届いた後、保持者は提示された二つの選択肢のいずれかを必ず選択しなければならない。

両方を拒否した場合、War Thunder Fantasyへのアクセス権は永久に失われ、二度と復旧することはできない。

________________________________________

異世界におけるシステムVersion

War Thunder Fantasyを契約した者には、システムのVersionがランダムに付与される。

入手可能なVersionは、2020年11月以前のアップデートから、最新Versionである**Heavy Cavalry(2026)**まで幅広く存在する。

新しいVersionほど、多彩な機能、戦闘システム、新兵器、新マップ、そして追加コンテンツが実装されている。

しかし、最新Versionを獲得できる確率は極めて低い。

異世界到達後、システムが自動的にアップデートされることはない。

Versionを更新するには、メインミッションの達成、あるいは異世界Devが定める特別条件を満たす必要がある。

アップデートが行われるたびに、新たな機能、テックツリー、追加コンテンツが解放される一方、それまで獲得した兵器、研究状況、各種データはすべて保持される。

________________________________________

プレイヤーデータ同期

保持者が地球でWar Thunder Fantasyをプレイしていた場合、そのアカウントデータは異世界へ自動的に同期される。

同期対象は以下のとおり。

•研究進行度

•解放済み兵器

•研究済みModule

•搭乗員

•戦績

•アイテム、デカール、Couponなど各種データ

ただし、同期されたデータは、契約時に付与されたシステムVersionの範囲内でのみ利用可能となる。

例

地球でT-80BVMを解放済みのプレイヤーがいたとする。

しかし、異世界で付与されたVersionがT-80BVM実装以前のものであった場合、その兵器は自動的に**Version Lock(バージョンロック)**状態へ移行する。

Version Lock中は以下の制限を受ける。

•召喚不可

•Module研究不可

•実戦投入不可

一方で、

•研究進行度

•Module

•搭乗員

•その他すべての兵器データ

はシステム内に完全な状態で保存され続ける。

保持者がVersion更新条件を達成し、T-80BVMが実装済みのVersionへアップデートした時点で、その兵器は自動的に解放される。

その際、研究をやり直す必要はなく、以前の研究状況・Module・搭乗員・各種データはすべてそのまま復元される。

この仕組みは、兵器だけでなく、マップ・武装・Module・新機能など、後続アップデートで追加されたあらゆるコンテンツにも適用される。

________________________________________

システムからの推奨

特殊な状況では、異世界DevからシステムVersionと戦闘支援機能を交換する提案が提示される場合がある。

例えば、保持者はVersionを一段階古いものへ変更する代わりに、

•戦闘VR

•神経同期

•異世界適応支援機能

といった専用システムを解放するよう提案されることがある。

War Thunder Fantasyは、この提案を前向きに検討することを推奨している。

その理由は、異世界では従来の操作方法では兵器の運用が極めて困難だからである。

保持者は戦闘中、ノートPCを携行しながらキーボードやマウスで継続的に操作を行うことは、現実的にほぼ不可能である。

ほんの一瞬でも注意を逸らせば、敵や魔物に死角から接近され、兵器ごと撃破される危険性が極めて高い。

一方、戦闘VRでは保持者の意識を兵器へ直接同期させることで、まるで自ら操縦席に座っているかのように、思考と反射だけで兵器を操縦できる。

異世界で戦車・航空機・その他戦闘車両の性能を最大限に引き出すためには、このシステムは事実上必須の機能と考えられている。

Versionを一時的に下げることで、一部の兵器や新機能が利用不可となる場合はあるが、それらは将来Version更新条件を満たした時点で再び解放される。

システム評価

戦闘VRを獲得する戦略的価値は、異世界の実戦環境で十分に活用できない高Versionを維持することより、遥かに高い。

________________________________________

AIアシスタント

War Thunder Fantasyの保持者には、一人につき一体のAIアシスタントが与えられる。

AIアシスタントの役割は以下のとおりである。

•システムに関する質問への回答

•各種機能の使用方法の案内

•戦場データの分析

•危険の警告

•兵器・任務・資源の管理支援

ただし、AIアシスタントにはシステムの規則を書き換える権限はなく、異世界Devの決定へ介入することもできない。

________________________________________

メインミッション

なぜ自分がメインミッションを遂行しなければならないのか――その理由を問う必要はない。

保持者がWar Thunder Fantasyを契約し、異世界で同期したその瞬間から、システムは保持者の最初の決意を記録している。

その決意とは、例えば次のようなものである。

•生き延びたい。

•強くなりたい。

•大切な人を守りたい。

•地球へ帰還したい。

•あるいは、システムが認めるほど強い願い。

すべてのメインミッションは、その決意を基盤として生成される。

ミッションを一つ達成するたび、保持者が望む最終目標へ至る道が少しずつ切り開かれていく。

もし願いが地球への帰還であるなら、システムは帰還の門を接続・起動するために必要な条件を段階的に解放していく。

逆に、異世界で生き抜くことだけを望むのであれば、戦闘能力や環境適応能力を高めるためのミッションが優先的に提示される。

•近道は存在しない。

•無償の報酬も存在しない。

その道の先には、戦争があり、犠牲があり、血と涙が待っている。

魔物討伐やダンジョン探索だけで終わる任務もあれば、生と死の狭間で決断を迫られる任務も存在する。

システムは、保持者が未熟だからという理由で難易度を下げることはない。

己の願いを叶えたいのであれば、運命を受け入れ、一歩ずつ前へ進み続けよ。

そして、システムから与えられた使命を果たし続けることだ。

________________________________________

基本多言語翻訳システム

保持者が異世界へ適応できるよう、War Thunder Fantasyには基本多言語翻訳システムが実装されている。

機能

本システムは、登録済みのほぼすべての言語を翻訳可能である。

対象言語は以下のとおり。

•地球上の言語

•異世界各種族の言語

•システムが収集済みの古代語・方言の一部

翻訳は、ノートPC、システム保存デバイス、または戦闘VRのチャット画面を介して実行される。

解析後の内容は翻訳済みテキストとして表示され、保持者は現地住民との基本的な会話を行える。

使用条件

新しい言語を認識させるには、その言語の音声データを録音・登録する必要がある。

収集したサンプル数が多いほど翻訳精度は向上する。

初期段階では簡単な会話しか翻訳できないが、十分なデータが蓄積されるにつれ、AIは言語データベースを拡充し、翻訳品質も継続的に向上していく。

制限事項

基本多言語翻訳システムは音声による会話のみを対象としている。

文字入力は保持者自身が行う必要がある。

以下の機能には対応していない。

•書籍・資料・文書の翻訳

•魔法陣、古代文字、AI未登録文字の解読

•慣用句・比喩・専門用語の完全翻訳

また、本機能はWar Thunder Fantasyを保存したデバイスを携帯している場合、または戦闘VRへ接続している場合にのみ使用可能である。

システムとの接続が切断されると、翻訳機能も自動的に停止する。

注意

本機能はあくまで「基本翻訳システム」である。

保持者自身の語学能力を代替するものではない。

異世界で自然な会話、交渉、文献の読解を行うには、その世界の言語を自ら学ぶか、専用翻訳装置や翻訳結晶などの専門的な補助具を利用する必要がある。

________________________________________

最後に ― 武装と搭乗員について

War Thunder Fantasyでは、保持者は状況に応じて三種類の兵器操作方式を自由に選択できる。

1. 遠隔操作

保持者はノートPCまたはゲームデータを保存したデバイスを用い、システム画面から兵器を遠隔操作できる。

このモードでは、ゲーム内とほぼ同じ仕様が適用される。

•キーボード・マウス・ゲームパッドによる操作

•システム準拠の修理・消火・搭乗員交代

•Parts、FPEなど研究済みModuleの正常動作

•保持者自身が兵器へ搭乗する必要はない

偵察、火力支援、安全距離からの作戦行動に適した運用方法である。

________________________________________

2. 戦闘VR

保持者自身が兵器へ搭乗し、戦闘VRを起動してシステムと意識を同期させる。

この状態では、操縦・索敵・照準のすべてが本能に近い感覚で行われ、兵器性能を最大限まで引き出すことができる。

さらに、対応するModuleを研究済みであれば、

•修理

•消火

•搭乗員交代

などの支援機能も通常どおり使用可能である。

高速兵器や大規模戦闘において、最も優れた戦闘方式とされる。

________________________________________

3. 手動操作

保持者は現実世界の兵士や搭乗員と同様に、完全な手動操作で兵器を運用することもできる。

このモードでは、

•操縦支援

•照準支援

•砲安定化補助

などのシステム補助は一切行われない。

すべては操縦者と搭乗員自身の技量に委ねられる。

ただし、Partsまたは対応する整備Moduleを研究済みであれば、搭乗員は実戦中でも現実に近い形で車両修理を実施できる。

修理時間は、

•損傷の程度

•生存している搭乗員数

•研究済みModuleの性能

によって変動する。

注意

三つの操作方式は戦況に応じて自由に切り替えることができる。

それぞれに長所と短所が存在するため、保持者は状況に応じて最適な方式を選択すべきである。

戦闘効率が最も高いのは戦闘VR、保持者自身の安全性が最も高いのは遠隔操作である。

また、搭乗員は必ずしもシステム上の仮想クルーである必要はなく、実在する人間を配置することも可能である。

________________________________________

システムは現在も開発・更新が継続中です。

今後のアップデートにもぜひご期待ください。




**『異世界のWar Thunderシステム(War Thunder Fantasy)』**――これは、現時点で私が仮につけているシステム名です。


今後の物語の進行にあわせて、このシステムも少しずつ新たな機能や設定が追加され、アップデートされていく予定です。


いつもお読みいただき、本当にありがとうございます。


拙いながらも、一生懸命執筆しているこの作品を応援していただけることが、私にとって何よりの励みになっています。


次回:キャラクター紹介


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