8月15日
イベント開始から2週間が経過した。
自分の順位は32位ってところだった。
どうやら領地内でのプレイヤーのデスペナルティにより獲得したスキルポイントがスコアとしてランキングされるようだ。
モンスターや影武者による取得量と自分で勝利したときでの取得量の差が5倍とのことであるため、ログイン時間の長い人たちには中々追いつけずにいた。
現在魔王の1位はなんとガロンさんで、2位とスコアが一桁以上離れているため独走状態だ。一度ガロンさんの領地に行ってみたのだが、笑い声と怒号が響き渡るクレーターの中で、獰猛な笑みを浮かべながら大きな声で笑うガロンさんが多数のプレイヤーを相手に一人で戦っていた。尋常じゃない速度で動くガロンさんはさながら黒い暴風といったところか。プレイヤーの間を通り過ぎると、後には風に巻き上げられたように空中に舞うプレイヤーが光になって消えていくという景色が広がっていた。
まさに魔王と言ったところだろうか?
自分はと言うと、ログイン中の戦闘が7勝4敗と勝ち越してはいるものの、流石にスキルが生産のままではキツイということで、少しでも攻撃力を底上げするために何かないかと取得できるスキルの一覧を確認した結果、
≪属性付加≫
自身及びパーティーメンバーの武器・防具に、所持属性魔法スキルに依存した属性効果を付加する。
ATK上昇率 0.5%×使用属性魔法のスキルレベル
DEF上昇率 0.5%×使用属性魔法のスキルレベル
効果時間 300秒+10秒×スキルレベル
≪孤軍奮闘≫
敵対パーティとの人数差により全能力に補正がかかる。
一度上がった能力はその戦闘が終了するまで継続する。
一人につきHP・MP以外の各能力 1段階上昇(最大上昇値2ランク)
の2つを新たに取得した。
ファンタジーライフスタイルオンラインでは、武器などに属性を付加するには3種類の方法がある。
1つ目は、モンスターからのドロップによる取得や生産による素材の属性を活かした武器や防具だ。メリットは武器さえ手に入れることが出来れば特定のスキルが無くても属性攻撃が出来ることで、デメリットはドロップ物はかなりレアでなかなか手に入らないことと、プレイヤーメイドでは現状そこまで強力なものが無いといったところだろう。
2つ目は、武器スキルと属性魔法スキルを一定レベルまであげることでスキル統合による属性武器スキルと言うものがある。
メリットはスキル枠が統合により1つ空くことと、スキルに対応した武器なら何でもいいということ、そして専用アーツがあるということだ。デメリットはスキルレベルを上げる必要があるということと、武器の種類が固定されるということだろう。
そして3つ目が≪属性付加≫だ。
メリットは武器を選ばず、パーティーメンバーにも付加できることだ。デメリットはこのスキル単体では機能せず、属性魔法スキルが必要なためスキル枠が圧迫されること、スキルレベル依存の効果時間の存在だ。
ちなみにスキルにはSPさえ支払えば誰でも覚えられる一般スキルと、一定の条件を満たすことで取得できる特殊スキルなどがある。
≪孤軍奮闘≫は特殊スキルのようで、いつの間にか条件を満たしていたようだった。
取得SPに今まで貯めていたポイントを使い切ってしまったが、ぼっちなプレイヤーにはぴったりなスキルを用意してくれた運営に感謝だ。
最大上昇値の条件も6人差と、プレイヤー相手での人数差は致命的だが、モンスター相手なら何とかなるだろう。
現状、魔王の間(仮)でのパーティー戦闘ではBランクモンスターが一体までしか呼ぶことが出来ないのでハイカイゴブリンなどを補助として入れていたが、人数差をあえて作ることでかなりの能力アップが見込めるようになった。
とりあえずスキルレベル上げとスキル能力の確認のため、今日は影武者たちにプレイヤーの相手は任せて、フィールドにてモンスターを狩っている。
まずは、≪属性付加≫で武器と防具に闇属性を付加してみると、全身に黒色の薄い膜のようなものが広がっていき、刀の色も青色からダークブルーになった。
いつもは群れでいないモンスターを探して狩っていたが、≪孤軍奮闘≫の威力も確認するため、10匹程度の群れでいるハイゴブリン目掛けて駆けていく。
グン!と体の中で力が湧き上がる感覚があり、走る速度も上がっているようだ。こちらに気付いたハイゴブリンたちも戦闘態勢を整えて迎撃してくる。
ハイゴブリンには弓と剣と斧の三種類の武器を持つ個体がおり、回復役はいないが連携もそれなりで、10匹を1人で相手するには少しキツイモンスターだ。
ハイゴブリン達は前衛6・後衛4の組み合わせのようで、前衛を盾にして後方から自分目掛けて矢が降り注ぐ。まずは後衛から狩りたいところだが、それを阻むように取り囲まれる。
前衛から繰り出される攻撃をいなしながら矢にも気を配らなければならず、何度か喰らいながらもハイゴブリンの数を半分まで減らすことに成功し、前衛の守りが崩れたことにより浮足立った後衛の首を撥ねて、何とか勝利をもぎ取ることが出来た。
各能力が上がっているとはいえ、群れに単身乗り込んでの戦いは慣れない上に、人数差ごとに違う自分の力に思うような動きが取れなかったりと、四苦八苦しながらもスキル上げと慣れるのために1時間ほどモンスターを狩っていく。≪孤軍奮闘≫のスキルは戦闘時間や敵の強さより人数差が多い時の方が経験値効率がいいようで、より大きな群れを狩ってスキルレベルも5まで上がり、≪属性付加≫も一回五分の効果時間があるため、武器と防具に合わせて20回程度使いスキルレベルは2上がった。
スキルを確認していると、領地内にプレイヤーが入ったとのメッセージが届いた。スキル上げもある程度終わったので、迎撃のためクリスタルを使い領地へ飛んだ。
魔王の間から迷路入口を眺めると、プレイヤーが1人立っていた。
迷路は一度来たプレイヤーには道がばれてしまうため、週一回のペースでビルドベアにコース変更のための改築をさせている。そのため、今は城を中心に左回りに一周してゴールという、片道迷わず通れて30分程度かかるようになっている。
実は迷路部分が良い感じのふるいの役割を果たしているようで、ここまでたどり着くまでにかかる時間などで大体の強さがわかるようになってきた。
今回来たプレイヤーは、なんと10分でここまでたどり着いた。
道中の戦闘などから過去最高レベルの相手だと思うが、まさかの壁越えをしながら一直線にここまでやってくるとは思いもしなかった。
ガチャっとドアが開かれたので、まずは挨拶だ!
「ようこそ、魔王やってるヨウで~す。
そして、あの攻略方法は無しでしょう!!」
「いきなりだな。まぁあれだ、迷路は苦手なんでスルーさせてもらった。
俺はヘイヴってんだ」
「あれ?
ヘイヴってもしかしてランキング5位の人ですか?」
「おう、俺も有名になったもんだ」
プレイヤーランキングは討伐ポイントでランキングされているが、ポイントの横に「魔王討伐数」という、100名中何名倒したかというものが表示される。
ポイントだけ見ると5位なのだが、魔王討伐数で見るとヘイヴさんは72名と表示されていて、ほかの上位陣より10人くらい多いということで気になっているプレイヤーの1人だった。
自己紹介を終えて戦闘準備を整えながら相手を観察していく。ヘイヴさんは武器を持たず空手のような構えを取っている。その様子は様になっており、多分現実でも何らかの格闘技術を持っていることをうかがわせるに十分な雰囲気をまとっていた。
ゾクっと凍るような殺気を当てられながらも、刀をいつものように構えて睨み合うこと数分。膠着状態の末、ヘイヴさんの体がぶれたように見えた瞬間、一瞬で懐に入られて繰り出される拳を慌てて後ろに飛びのきながら躱すが、それが失策とすぐに気付く。彼はその勢いのまま踏み込み、追撃を容赦なく繰り出してくる。
一撃一撃を辛うじて防ぎながら反撃のチャンスを探すが、中々見つからない。そうこうしている内にHPも半分を切ってしまったので、何とか打開策を展開しなければこのままやられてしまう。少し体勢を崩し、大振りを誘う。トドメとばかりに来た一撃を喰らう瞬間、自ら大きく後ろに跳び、一回転して着地と同時に相手目掛けて全力で間合いを詰めて、刀を鞘から抜き放つ。
「あまい!」
当たったと思った瞬間、背後に現れたヘイヴさんからの手刀を首筋に受けて、あっさりと決着がついてしまった。
魔王の間(仮)にホームポイントを変更していたので、その場に復帰する。
「いやぁ、強いですね。全然刃が立たなかったですわ」
「おう、ありがとな。
君もなかなか手ごたえがあったが、≪魔王≫持ち全般に言えることだがステータスに依存した戦い方をしているとそれ以上には強くなれないぞ」
立ち回り方などについて多少アドバイスをもらいながら5分ほど話したのち、迷路入口まで送り別れた。
その後、アドバイスをもとにモンスターと戦うために通常フィールドに出かける。
自分の領地内でモンスターを呼び出してもよかったのだが、スキル経験値が貰えないというペナルティがあるので、野良のモンスターを狩った方が効率が良かったりする。
それから2時間ほど動きを馴染ませるために戦闘を繰り返したところで、プレイヤーも来ないようなのでログアウトをすることにした。
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ヨウ
装備スキル
≪魔王9≫≪属性付加6≫≪孤軍奮闘12≫≪幸運95≫
控えスキル
≪中級採掘22≫≪中級鍛冶15≫≪初級皮加工42≫
主人公のボッチプレイが確定してしまいました。
読んでいただいてありがとうございます
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