表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
大和沖縄に到達す  作者: 未世遙輝
シーズン23

この作品ページにはなろうチアーズプログラム参加に伴う広告が設置されています。詳細はこちら

3573/5796

第 197 章 第1章 戦艦大和のメタセンター高さ(GM値)のパラドックス」


場所は警視庁の地下、ABISアビスの司令室。

伊達、AIボール、瑞稀、エリスが集まっている状況です。

伊達

「うっぷ……。なんだか世界が回って見える……。二日酔いかな……」

瑞稀

「自業自得ね。昨日マダムの店で、安い焼酎をガブ飲みしてたじゃない。見てるこっちが恥ずかしかったわ」

伊達

「ち、違う! 俺はただ、情報の海を泳いでいただけだ……。うう、揺れる……まるで荒波に揉まれる小舟のように……」

AIボール

「伊達、あなたの三半規管は現在、著しく機能低下を起こしています。視覚野にグリッドを表示して補正しましょうか? ついでに、その『揺れ』に関連して、戦艦大和における**『メタセンター高さ(GM値)のパラドックス』**について講義を行います」

伊達

「は? なんでそうなるんだよ。俺は今、吐き気と戦っているんだぞ」

エリス

「あ! それ知ってるかも! 都市伝説で聞いたことあるよ! 大和って実は、宇宙人の技術で作られたから絶対に沈まないバランスを持ってたんだよね!?」

AIボール

「否定します。エリス、それはオカルトです。大和の安定性は、純粋な物理法則と工学的妥協の産物です。……伊達、吐くならそのゴミ箱にお願いします。カーペットを汚すと、ボスの経費から清掃代が引かれますよ」

瑞稀

「で? その『GM値』って何よ。ゲームマスターの略?」

AIボール

「いいえ。**『メタセンター高さ(Metacentric Height)』**のことです。船の安定性を決定する最も重要なパラメータの一つですね。ホログラムを展開します」

(AIボールの瞳から光が放たれ、空中に大和の断面図と数式が浮かび上がる)

AIボール

「船には**重心(G)**と、傾いた時に浮力が働く作用線が中心線と交わる点、**メタセンター(M)があります。この二つの点、GとMの距離を『GM値』**と呼びます」

伊達

「GとM……。マゾとゴリラ? ……いや、瑞稀と俺の関係か?」

瑞稀

「(無言で鉄パイプを構える)」

AIボール

「……続けます。物理の原則として、**GM値が大きい(MがGより高い位置にある)ほど、船が傾いた時に元に戻ろうとする力、つまり『復原力』が強くなります。これを『硬い船』**と言います」

エリス

「へぇー! じゃあ、GM値は大きければ大きいほどいいってこと? 倒れないダルマさんみたいに!」

AIボール

「そこがパラドックスなのです。戦艦大和には、相反する二つの要求がありました。

第一に、**『砲撃プラットフォームとしての安定性』**です。46cm砲という巨砲を撃つわけですから、船がフラフラしていては狙いが定まりません。また、発砲の反動で傾いても、すぐに水平に戻る強い復原力が必要です」

伊達

「なるほど。じゃあやっぱり、GM値を大きくすればいいじゃないか」

AIボール

「しかし、第二の要求がそれを阻みます。それが**『乗り心地と、動揺周期の問題』です。

GM値が大きすぎる船は、復原力が強すぎて、傾いた瞬間に『バチン!』と強烈な勢いで元に戻ろうとします。これをスナップロール**と呼びます」

瑞稀

「あー、なるほどね。あんたみたいに芯のない人間はフラフラしてるけど、頑固すぎる人間は急にキレて暴れるみたいな?」

AIボール

「当たらずとも遠からずです。スナップロールが激しいと、乗員は激しい船酔いに襲われ、疲労困憊します。さらに、揺れの周期が早すぎると、逆に照準器を覗いている砲手が目標を捉え続けられなくなるのです」

エリス

「えーっ! じゃあ、倒れないけどメチャクチャ揺れるってこと? 酔っちゃうじゃん!」

AIボール

「その通り。特に大和は、パナマ運河の制限を無視して船幅ビームを極端に広く設計しました。船は幅が広いほど、幾何学的にメタセンター(M)の位置が高くなり、自然とGM値が大きくなってしまうのです。計算上、そのままだと激しい揺れで『殺人船』になりかねませんでした」

伊達

「幅が広いと安定しすぎて、逆に揺れる……。うっぷ、想像しただけで気持ち悪い……。で、どうしたんだよ?」

AIボール

「ここで工学的妥協が行われました。

**『重心(G)をあえて高くする』**のです。艦橋などの上部構造物を高く積み上げ、重い装甲を高い位置に配置することで、船全体の重心を上げました」

瑞稀

「重心を上げる? わざと不安定にするってこと?」

AIボール

「正解です。Mが高いなら、Gも高くしてしまえば、その差である**GM値は適正範囲(大和の場合は約2.5m〜2.6m程度)**に収まります。

これにより、大和は『幅広で倒れにくい』という特性を持ちながら、『揺れ方がゆったりしていて(周期が長い)、砲撃もしやすく、乗り心地も悪くない』という絶妙なバランスを実現したのです」

エリス

「すごーい! わざと頭でっかちにしてバランス取ったんだ! それってなんか、アイドルのキャラ作りにも通じるかも! ギャップ萌え的な?」

伊達

「頭でっかち……。そういえばボスの頭の中も、金と権力のことでパンパンに詰まってそうだな」

ボス

(突然、司令室のモニターにボスの顔が映し出される)

「あら伊達ちゃん。私のメタセンター高さについて何か文句でもあるのかしら? 今月の査定、GM値をマイナスにして転覆させてもいいのよ?」

伊達

「ひいっ! 滅相もございません! 俺の人生の復原力はボスのお慈悲にかかっております!」

瑞稀

「情けない悲鳴。伊達のGM値はゼロね。すぐにひっくり返るわ」

AIボール

「補足します。この高い重心設計は、砲撃戦には有利でしたが、ダメージコントロールの観点からはリスクも孕んでいました。一度浸水して傾斜し始めると、高い重心が災いして転覆モーメントが働きやすくなる可能性があったのです。……伊達、また顔色が青くなっていますよ。サーモグラフィ反応、胃の内容物の逆流を検知」

伊達

「う、うう……。GM値の話を聞いてたら、余計に揺れを感じてきた……。アイボゥ、視覚野の補正を……」

AIボール

「了解。視界を固定します。……あ、ちなみに伊達。あなたのベッドの下にある『桃色パラダイス』の山ですが、あれも重心を高くする要因になっていますよ。崩れると雪崩アバランチが発生します」

瑞稀

「は? あんたまたそんなもん隠してたの? 燃やすわよ」

伊達

「やめろ! あれは俺の精神的復原力を保つためのバラストなんだ!」

エリス

「あはは! 伊達さんってば、人生の航海も大変そうだね!」


評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ