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一度見た魔法とスキルを【鑑定】したら、すべて習得できました  作者: 阿鼻恭介
第3章

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第3章 第79話 みんなが続けられる仕組み

「材料費がこれで、加工賃がこれ。販売する店の取り分、それから商業ギルドへ支払う手数料も必要になります」


商業ギルドの相談席で、ユウトは机の上に並べられた数字をじっと見つめていた。


戦闘なら、相手を【鑑定】すれば弱点が分かる。


壊れた道具なら、破損箇所や修理方法が表示される。


けれど、商売はそう単純ではないらしい。


「思ってたより高い……」


ユウトが呟く。


盤一組を作って売るために必要な費用を合計すると、最初に想像していた額よりかなり大きかった。


商業ギルドの職員が頷く。


「レティシアさんが作った試作品と同じ品質なら、そうなりますね」


ユウトは隣を見る。


「やっぱり、作り込みすぎたんじゃない?」


「何を言ってるんだい」


レティシアが即座に睨む。


「売るならちゃんとした物を作る。職人なら当たり前だろ」


「それは分かるけど、子どもでも買えるくらいにしたいんだよ」


その一言で、レティシアも黙った。


値段が高ければ、買える者は限られる。


宿屋や裕福な家庭だけでなく、普通の家でも気軽に遊べる物にしたい。


フィーナが机を覗き込む。


「フィーナ、お金の計算、途中から分かんなくなった」


「俺も」


「ユウトお兄ちゃんも?」


「うん」


「仲間!」


「そこは仲間にならなくていいよ」


職員が思わず笑った。


「でしたら、製造を依頼する職人へ相談してみましょう。品質を落とすのではなく、必要な品質を見極めるんです」


「必要な品質……」


ユウトはその言葉を繰り返した。


すべてを最高にする必要はない。


安全で、壊れにくく、遊ぶのに問題がない。


そこを守ったうえで、手間や材料を減らせばいい。


六人はそのまま、商業ギルドから紹介された木工工房へ向かった。


工房では、椅子や棚、木皿、小さな玩具まで様々な品が作られていた。


職人はレティシアの試作品を受け取ると、何度も開閉し、木目や接合部を確かめた。


「よくできてる」


「当然だ」


レティシアが胸を張る。


「でも、これを何十個も安く作るのは厳しい」


「だろうね」


今度は素直に認めた。


職人が中央の金具を指した。


「まず、ここはいらないな」


「蝶番?」


ユウトが聞く。


「持ち運びには便利だが、金属部品を使うと材料費も加工の手間も増える。一枚板にして、駒だけ布袋に入れた方が安い」


レティシアが盤を見つめる。


「確かに、それで遊ぶ分には困らないね」


「溝もここまで深くなくていい。線が見えれば十分だろ?」


「はい」


「駒も一枚ずつ完全に同じ厚さへ削る必要はない。型を作って、それに合わせりゃいい」


ユウトは話を聞きながら試作品へ【鑑定】を使った。


耐久性。


加工精度。


破損しやすい箇所。


遊ぶのに必要な最低限の寸法。


木材ごとの摩耗率。


表示された情報が、職人の説明と重なっていく。


【解析上達】の補助もあり、なぜその加工が必要で、どこなら省けるのかが理解できた。


「あの」


ユウトは盤の端を指差した。


「ここの厚さ、今の三分の二くらいでも強度は足りませんか?」


職人が目を細める。


「どうしてそう思った?」


「この木目なら、普通に盤として使う力の掛かり方では割れにくいと思って」


職人は端材を取り、曲げながら確認する。


「……いけるな」


「それから駒なんですけど、家具を作った時に出る端材から取れませんか?」


「木の色が揃わないぞ」


「表と裏を塗るなら、元の色は違っても問題ないです」


職人は一瞬黙った。


それから笑う。


「そりゃそうだ」


レティシアも口元を上げる。


「いいところに気付いたじゃないか」


「でも、実際の作り方は職人さんに決めてもらいたいです」


ユウトは続けた。


「俺は木工を少し覚えただけです。何十個も同じ物を作るなら、慣れている人の方が絶対に分かることが多いので」


職人は少し意外そうな顔をした。


「細かいところまで見抜くのに、任せるところは任せるんだな」


「最近、それを覚えました」


後ろで五人が笑った。


そこからは職人とレティシアを中心に、量産用の形を決めていった。


盤は一枚板。


駒は端材を活用。


盤面は浅い溝で区切る。


駒の角は丸める。


塗料はセレスが確認した、安全性に問題のないものだけを使う。


エリシアの説明書も、長文ではなく簡単な図と短い文章に絞る。


完成した見積もりは、最初よりかなり安くなった。


「これなら普通の家でも買えるかな」


ユウトが言う。


職人は頷いた。


「少なくとも、最初のやつよりはずっと現実的だ」


商業ギルドへ戻ると、今度は利益配分を決めることになった。


「職人さんの取り分は、ちゃんと多めにしてください」


ユウトが言う。


職員は書類を見ながら首を振る。


「では、考案者側の取り分が少なすぎます」


「俺たちは冒険者の報酬がありますから」


「そういう問題ではありません」


職員はきっぱり言った。


「改良にも試作にも費用が掛かります。今後、新しい物を作るならなおさらです」


ユウトは少し考えた。


第78話で聞いた話を思い出す。


利益は、誰か一人が得をするためだけのものではない。


続けるために必要なものでもある。


「……じゃあ、取りすぎない程度に」


「適正な割合はこちらから提案します」


製造する職人。


販売する商店。


商業ギルド。


考案者であるユウトたち。


誰か一人だけが得をする形ではなく、関わる者全員が続けられる配分へ整えていく。


契約書が完成すると、ユウトは【鑑定】した。


条件。


支払い方法。


責任の範囲。


不利な条項の有無。


すべて確認できる。


それでも、ユウトは一つずつ職員へ質問した。


「ここは、売れ残った時の負担ってことですか?」


「はい」


「この項目は、別の町で販売する時も同じ?」


「基本は同じですが、輸送費によって変わります」


見えることと、理解することは同じではない。


【鑑定】が答えを見せても、その意味を確かめることは必要だ。


それも、ユウトが少しずつ覚えてきたことだった。


職員が最後の空欄を指す。


「商品名を決めてください」


「名前……」


ユウトは盤を見る。


前世で知っていた呼び方が頭に浮かぶ。


「リバーシ」


「それが名称ですか?」


「はい」


一度口に出してみる。


短い。


覚えやすい。


この世界の言葉に特別な意味がなくても、一つの遊びの固有名としてなら呼びやすい。


わざわざ別の名前を付ける必要もないだろう。


「短くて呼びやすいし、他の遊びと区別しやすいので。それでお願いします」


職員が頷いた。


「では、商品名は《リバーシ》として登録します」


書類へ文字が記される。


宿屋の卓上へ線を引いただけだった遊びが、初めて一つの商品として形を持った瞬間だった。


「リバーシ!」


商業ギルドを出るなり、フィーナが嬉しそうに口にする。


「そんなに気に入った?」


「うん! なんかちゃんとした名前って感じ!」


「ちゃんとした名前だよ」


「でも、まだ売ってないよ?」


「それはこれからだね」


アイリスが真剣な表情で言う。


「正式に売る前に、もう一度公平性を確かめる必要があると思うのでござる」


レティシアが即座に返す。


「また勝負したいだけだろ」


「確認でござる!」


「昨日何回負けた?」


アイリスが目を逸らす。


「……四回」


「増えてるじゃない」


エリシアが眠そうに呟いた。


「なら今夜も記録しておきましょう」


「エリシアまで!」


セレスが笑う。


「ただし、夜更かしは駄目ですよ。明日は朝から依頼がありますから」


「依頼?」


フィーナの耳が立つ。


ユウトが冒険者カードを取り出した。


商業ギルドへ来る前、冒険者ギルドで受け取った依頼票が挟まれている。


「近くの村までの護衛依頼。荷車を守りながら行くやつ」


「村!」


「途中で一泊する予定だよ」


フィーナの尻尾が勢いよく揺れる。


「お肉あるかな!」


「まず依頼の心配をしようよ」


「もちろんする!」


ユウトは笑いながら依頼票をしまった。


冒険者として旅をする。


仲間と強くなる。


その合間に、知っている遊びを形にしていく。


どちらか一つを選ぶ必要はない。


自分たちらしく、両方続ければいい。


宿屋へ戻る途中、フィーナが前を走りながら振り返った。


「ユウトお兄ちゃん! 今夜は最初にフィーナと勝負ね!」


「いいよ」


「絶対勝つ!」


「手加減しないよ?」


「しなくていい!」


「では、その後は拙者でござる!」


「アイリスはまだやるの?」


「勝つまででござる!」


「夜更かしは禁止ですよ」


セレスの声に、全員が笑った。


ユウトはその輪の中を歩きながら、明日の護衛依頼と、工房で作られる最初のリバーシのことを同時に考えていた。

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