第28話 浮遊カメラ
【配信機材】エアリアルアイ総合スレ その34
203 :ななしさん :21:14:32 ID:wQ7Fm
前スレの続きだけど、結局エアリアルアイが出て何年だっけ
205 :ななしさん :21:15:48 ID:bR3Kx
発売からもうすぐ3年
配信界隈の景色、完全に変わったよな
207 :ななしさん :21:16:55 ID:hN8Vt
初めて浮遊カメラの映像見た時の衝撃、今でも覚えてるわ
手ブレゼロで自動追尾、戦闘中も勝手に画角取ってくれる
「配信者がカメラ持たなくていい」ってだけで革命だった
209 :ななしさん :21:18:10 ID:mS2Qp
>>203
正確には2年10ヶ月
天嶺工業が突然発表して、業界の全員が「は?」ってなったやつ
212 :ななしさん :21:20:33 ID:wQ7Fm
思えばあの発表もおかしかったよな
大手の機材メーカーでもない重工系企業が、いきなり完成品持ってきた
プロトタイプの噂すらなかったのに
214 :ななしさん :21:21:47 ID:bR3Kx
ダンジョン内の魔力を推進と給電に使うって発想が当時は意味不明だった
今でも仕組みは公開されてないけど
216 :ななしさん :21:23:02 ID:Zk5Wn
仕組みといえばあれ、他の技術に一切流用できてないのが謎すぎる
魔力で物を浮かせられるなら、輸送とか建設とか応用先いくらでもあるだろ
なのに3年経ってもカメラだけ
218 :ななしさん :21:24:15 ID:hN8Vt
>>216
それ研究者界隈でも有名な謎らしいぞ
分解しても原理が分からんって論文が何本も出てる
「動くのに、なぜ動くのか説明できない」って
221 :ななしさん :21:26:40 ID:mS2Qp
天嶺も技術供与を全部断ってるんだよな
特許は取ってるのに中身はブラックボックス
値段は5万そこそこで庶民に売る
商売として何がしたいのか分からん
223 :ななしさん :21:27:58 ID:vT9Ba
5万で買えるのが本当におかしい
あの性能なら50万でも売れるだろ
耐久性も異常だし
俺の初代機、岩に挟まれても無傷だったぞ
226 :ななしさん :21:29:33 ID:Zk5Wn
耐久テストの動画あったな
大型モンスターに直接殴られても飛び続けてるやつ
「カメラより先に配信者が壊れる」って言われてた
228 :ななしさん :21:31:02 ID:wQ7Fm
唯一の欠点が画角なんだよなあ
性能お化けのくせに、映る範囲は従来のカメラと大差ない
広角モードくらい付けてくれてもよかっただろ
230 :ななしさん :21:32:19 ID:bR3Kx
>>228
そこだけ妙に普通だよな
追尾AIはあんなに賢いのに
「画面の四角い枠」へのこだわりを感じる
233 :ななしさん :21:34:45 ID:hN8Vt
ダンジョン外だと魔石バッテリー外付けしないと動かないのも地味に面倒
地上で使おうとするとランニングコストが跳ね上がる
完全に「ダンジョン配信専用機」として設計されてる
235 :ななしさん :21:36:10 ID:mS2Qp
まあそのおかげでダンジョン配信の質が跳ね上がったわけで
ソロ配信者が両手フリーで戦えるようになったの、エアリアルアイ様々だよ
死亡事故も減ったってデータ出てたし
238 :ななしさん :21:38:27 ID:vT9Ba
勇者パーティも使ってるしな
リッチ戦の映像、あれ全部エアリアルアイの自動追尾だぞ
戦闘の激しさであの画の安定感、従来機じゃ無理
240 :ななしさん :21:39:50 ID:Zk5Wn
リッチ戦といえば、カナデさんが端末で確認してた「記録用固定カメラ」もエアリアルアイのホバリングモードな
あの位置取りのセンスも自動
243 :ななしさん :21:42:08 ID:pG4Hs
乗り換え検討中の民だけど、正直まだ迷ってる
今の手持ちカメラ運用で編集フロー固めちゃったから
追尾型に変えると画作りから編集手順まで全部組み直しなんだよな
245 :ななしさん :21:43:31 ID:wQ7Fm
>>243
分かる
うちも移行に丸二ヶ月かかった
自動追尾は楽だけど「自分で画角を作る」文化とは別物だから
古参ほど移行コストが重い
248 :ななしさん :21:45:47 ID:bR3Kx
ゲンさんがいまだに肩固定カメラなの、そういうことだろうな
あの人の映像、画角が「講座」として完成されてるから
変える理由がない
250 :ななしさん :21:47:12 ID:hN8Vt
ケンゾーも手持ちのままだな
料理配信は手元寄りの画が必要だから追尾型と相性悪いらしい
解体シーンが自動で追尾されても困るしな
252 :ななしさん :21:48:29 ID:mS2Qp
>>250
アイボールクラーケンの解体を自動追尾で映すな
255 :ななしさん :21:50:55 ID:vT9Ba
逆に検証ちゃんねるは三台ともエアリアルアイに替えたぞ
定点+追尾二台の布陣
例の密着回の後、機材投資したらしい
257 :ななしさん :21:52:20 ID:pG4Hs
収益が入ったからな、あの回で
いい金の使い方だ
260 :ななしさん :21:54:38 ID:Zk5Wn
そういえばさ、ちょっと雑談だけど
エアリアルアイの発売時期って、あいつの初出現の少し前なんだよな
262 :ななしさん :21:55:51 ID:wQ7Fm
あいつ? ああ、白いやつか
言われてみればそうか
初出現の配信もエアリアルアイだったっけ
264 :ななしさん :21:57:14 ID:hN8Vt
ユナたちの初出現回は普通の手持ちカメラだぞ
落としたカメラをユナが拾い直すシーンあったろ
エアリアルアイは落ちない
267 :ななしさん :21:59:32 ID:bR3Kx
>>264
訂正thx
記憶が混ざってたわ
最近の出現回はほぼエアリアルアイだから
269 :ななしさん :22:01:05 ID:mS2Qp
まあ普及率考えたら当然だな
今や配信者の7割がエアリアルアイ
あいつが映る画面の7割がエアリアルアイ産ってだけの話
272 :ななしさん :22:03:21 ID:vT9Ba
あいつ、カメラの画角意識して動くから相性はいいよな
追尾カメラの動きに合わせてフレームアウトのタイミング計ってるとしか思えない動きする時ある
274 :ななしさん :22:04:48 ID:pG4Hs
レイド回の0.3秒死角通過な
あれ、四十台のエアリアルアイ全部の画角を把握してないと無理って検証班が言ってた
277 :ななしさん :22:06:59 ID:Zk5Wn
機械の画角を完全に読む怪異と、原理不明の機械
どっちも謎なのにセットで日常になってるの、冷静に考えると面白い時代だよな
279 :ななしさん :22:08:12 ID:wQ7Fm
考えるな、楽しめ
それがこの界隈の合言葉だ
282 :ななしさん :22:10:30 ID:pG4Hs
よし、決めた
俺も来月エアリアルアイに乗り換えるわ
編集フローの組み直し、覚悟決める
284 :ななしさん :22:11:45 ID:bR3Kx
>>282
ようこそ浮遊カメラ生活へ
最初の一週間は追尾AIと喧嘩することになるが、慣れれば戻れなくなるぞ
286 :ななしさん :22:13:02 ID:hN8Vt
設定のコツはwikiの機材ページにまとまってるから読んどけ
「追尾感度は中、高度は低め」が配信勢の定番
288 :ななしさん :22:14:26 ID:mS2Qp
あと魔石バッテリーは純正品買っとけよ
互換品は安いけど地上での持ちが半分だから
290 :ななしさん :22:15:40 ID:pG4Hs
先輩方、助かる
乗り換えたら初配信で報告しに来るわ
292 :ななしさん :22:16:58 ID:vT9Ba
待ってるぞ
もしかしたら初配信にあいつが来るかもしれんしな
294 :ななしさん :22:17:52 ID:pG4Hs
縁起がいいこと言うな
機材新調のご祝儀出現、期待しないで待っとく
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