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ダンジョン配信に映り込むピクトグラムの怪異になった  作者: 脳タリン


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28/75

第28話 浮遊カメラ


【配信機材】エアリアルアイ総合スレ その34



203 :ななしさん :21:14:32 ID:wQ7Fm

前スレの続きだけど、結局エアリアルアイが出て何年だっけ





205 :ななしさん :21:15:48 ID:bR3Kx

発売からもうすぐ3年

配信界隈の景色、完全に変わったよな





207 :ななしさん :21:16:55 ID:hN8Vt

初めて浮遊カメラの映像見た時の衝撃、今でも覚えてるわ

手ブレゼロで自動追尾、戦闘中も勝手に画角取ってくれる

「配信者がカメラ持たなくていい」ってだけで革命だった





209 :ななしさん :21:18:10 ID:mS2Qp

>>203

正確には2年10ヶ月

天嶺工業が突然発表して、業界の全員が「は?」ってなったやつ





212 :ななしさん :21:20:33 ID:wQ7Fm

思えばあの発表もおかしかったよな

大手の機材メーカーでもない重工系企業が、いきなり完成品持ってきた

プロトタイプの噂すらなかったのに





214 :ななしさん :21:21:47 ID:bR3Kx

ダンジョン内の魔力を推進と給電に使うって発想が当時は意味不明だった

今でも仕組みは公開されてないけど





216 :ななしさん :21:23:02 ID:Zk5Wn

仕組みといえばあれ、他の技術に一切流用できてないのが謎すぎる

魔力で物を浮かせられるなら、輸送とか建設とか応用先いくらでもあるだろ

なのに3年経ってもカメラだけ





218 :ななしさん :21:24:15 ID:hN8Vt

>>216

それ研究者界隈でも有名な謎らしいぞ

分解しても原理が分からんって論文が何本も出てる

「動くのに、なぜ動くのか説明できない」って





221 :ななしさん :21:26:40 ID:mS2Qp

天嶺も技術供与を全部断ってるんだよな

特許は取ってるのに中身はブラックボックス

値段は5万そこそこで庶民に売る

商売として何がしたいのか分からん





223 :ななしさん :21:27:58 ID:vT9Ba

5万で買えるのが本当におかしい

あの性能なら50万でも売れるだろ

耐久性も異常だし

俺の初代機、岩に挟まれても無傷だったぞ





226 :ななしさん :21:29:33 ID:Zk5Wn

耐久テストの動画あったな

大型モンスターに直接殴られても飛び続けてるやつ

「カメラより先に配信者が壊れる」って言われてた





228 :ななしさん :21:31:02 ID:wQ7Fm

唯一の欠点が画角なんだよなあ

性能お化けのくせに、映る範囲は従来のカメラと大差ない

広角モードくらい付けてくれてもよかっただろ





230 :ななしさん :21:32:19 ID:bR3Kx

>>228

そこだけ妙に普通だよな

追尾AIはあんなに賢いのに

「画面の四角い枠」へのこだわりを感じる





233 :ななしさん :21:34:45 ID:hN8Vt

ダンジョン外だと魔石バッテリー外付けしないと動かないのも地味に面倒

地上で使おうとするとランニングコストが跳ね上がる

完全に「ダンジョン配信専用機」として設計されてる





235 :ななしさん :21:36:10 ID:mS2Qp

まあそのおかげでダンジョン配信の質が跳ね上がったわけで

ソロ配信者が両手フリーで戦えるようになったの、エアリアルアイ様々だよ

死亡事故も減ったってデータ出てたし





238 :ななしさん :21:38:27 ID:vT9Ba

勇者パーティも使ってるしな

リッチ戦の映像、あれ全部エアリアルアイの自動追尾だぞ

戦闘の激しさであの画の安定感、従来機じゃ無理





240 :ななしさん :21:39:50 ID:Zk5Wn

リッチ戦といえば、カナデさんが端末で確認してた「記録用固定カメラ」もエアリアルアイのホバリングモードな

あの位置取りのセンスも自動





243 :ななしさん :21:42:08 ID:pG4Hs

乗り換え検討中の民だけど、正直まだ迷ってる

今の手持ちカメラ運用で編集フロー固めちゃったから

追尾型に変えると画作りから編集手順まで全部組み直しなんだよな





245 :ななしさん :21:43:31 ID:wQ7Fm

>>243

分かる

うちも移行に丸二ヶ月かかった

自動追尾は楽だけど「自分で画角を作る」文化とは別物だから

古参ほど移行コストが重い





248 :ななしさん :21:45:47 ID:bR3Kx

ゲンさんがいまだに肩固定カメラなの、そういうことだろうな

あの人の映像、画角が「講座」として完成されてるから

変える理由がない





250 :ななしさん :21:47:12 ID:hN8Vt

ケンゾーも手持ちのままだな

料理配信は手元寄りの画が必要だから追尾型と相性悪いらしい

解体シーンが自動で追尾されても困るしな





252 :ななしさん :21:48:29 ID:mS2Qp

>>250

アイボールクラーケンの解体を自動追尾で映すな





255 :ななしさん :21:50:55 ID:vT9Ba

逆に検証ちゃんねるは三台ともエアリアルアイに替えたぞ

定点+追尾二台の布陣

例の密着回の後、機材投資したらしい





257 :ななしさん :21:52:20 ID:pG4Hs

収益が入ったからな、あの回で

いい金の使い方だ





260 :ななしさん :21:54:38 ID:Zk5Wn

そういえばさ、ちょっと雑談だけど

エアリアルアイの発売時期って、あいつの初出現の少し前なんだよな





262 :ななしさん :21:55:51 ID:wQ7Fm

あいつ? ああ、白いやつか

言われてみればそうか

初出現の配信もエアリアルアイだったっけ





264 :ななしさん :21:57:14 ID:hN8Vt

ユナたちの初出現回は普通の手持ちカメラだぞ

落としたカメラをユナが拾い直すシーンあったろ

エアリアルアイは落ちない





267 :ななしさん :21:59:32 ID:bR3Kx

>>264

訂正thx

記憶が混ざってたわ

最近の出現回はほぼエアリアルアイだから





269 :ななしさん :22:01:05 ID:mS2Qp

まあ普及率考えたら当然だな

今や配信者の7割がエアリアルアイ

あいつが映る画面の7割がエアリアルアイ産ってだけの話





272 :ななしさん :22:03:21 ID:vT9Ba

あいつ、カメラの画角意識して動くから相性はいいよな

追尾カメラの動きに合わせてフレームアウトのタイミング計ってるとしか思えない動きする時ある





274 :ななしさん :22:04:48 ID:pG4Hs

レイド回の0.3秒死角通過な

あれ、四十台のエアリアルアイ全部の画角を把握してないと無理って検証班が言ってた





277 :ななしさん :22:06:59 ID:Zk5Wn

機械の画角を完全に読む怪異と、原理不明の機械

どっちも謎なのにセットで日常になってるの、冷静に考えると面白い時代だよな





279 :ななしさん :22:08:12 ID:wQ7Fm

考えるな、楽しめ

それがこの界隈の合言葉だ





282 :ななしさん :22:10:30 ID:pG4Hs

よし、決めた

俺も来月エアリアルアイに乗り換えるわ

編集フローの組み直し、覚悟決める





284 :ななしさん :22:11:45 ID:bR3Kx

>>282

ようこそ浮遊カメラ生活へ

最初の一週間は追尾AIと喧嘩することになるが、慣れれば戻れなくなるぞ





286 :ななしさん :22:13:02 ID:hN8Vt

設定のコツはwikiの機材ページにまとまってるから読んどけ

「追尾感度は中、高度は低め」が配信勢の定番





288 :ななしさん :22:14:26 ID:mS2Qp

あと魔石バッテリーは純正品買っとけよ

互換品は安いけど地上での持ちが半分だから





290 :ななしさん :22:15:40 ID:pG4Hs

先輩方、助かる

乗り換えたら初配信で報告しに来るわ





292 :ななしさん :22:16:58 ID:vT9Ba

待ってるぞ

もしかしたら初配信にあいつが来るかもしれんしな





294 :ななしさん :22:17:52 ID:pG4Hs

縁起がいいこと言うな

機材新調のご祝儀出現、期待しないで待っとく

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