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猿蟹月仙のよた話  作者: 猿蟹月仙
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 無課金でグラブってるけど何か?

 無課金でグラブってるけど何か?


 去年の年末に少しいじって、今年の五月の連休に行われたガチャ無料キャンペーンで舞い戻ったプレイヤーですが何か(おい)?


 去年の年末は、色んなゲームをチェックしようとしていたので、あまり深くやり込む事も無かったのですが、ほぼ同じシステムのDMMさんの神姫で、あああ~グラブルと全く同じシステムなんだな~って思ったので、強化方法が少し分かって来た感じがしたんですが、まだまだ良く分からない事だらけです(苦笑)。


 神姫は18禁バージョンにしない方が良かった。

 途中、気付いて切り替えたんだけど、18禁イベントでキャラクターの扱いが酷かったので、すっかり幻滅してしまって手を引いた次第。

 まあ~何の思い入れも無いキャラクターのレイ~○なシーンを書かなきゃいけないライターさんも大変だよね~って思いもしたけれど、かなり粗雑だよね。


 グラブルのイベントも、軽い状況説明から始まって、ってパターン化されていて、どうにも一回が長過ぎて辛い。

 今朝も、SSRジャンヌの星5開放イベントがあったので見てみたんだけど、憂鬱な内容ですっかり嫌になりました(苦笑)。

 合う合わないってのがあるし、人間として一つの壁を越えなきゃってイメージも分かるんだけど、いやあ~~~~~~辛い時間だった!

 それなりに動機付けも必要でしょうし、何百もキャラクターをデザインしていくからには、それはもう大変な作業なんでしょうが、ヘビ~~~~><;;;


 今回もスキップボタンのお世話になりました。

 いや、もう充分です><;;;


 プレイアビリティの面からしても、このイベントの重さって気になるところなんですよね。

 RPGだから、キャラクターのイメージ付けはとっても大事なんですけど、こうムードもへったくれも無くヘビーな展開はキツイ。

 こう軽いジャブから、パシパシ入れて、ヘビーそうな話が待ってるって展開を選ぶかはプレイヤーに選択権が欲しいとこなんです。なんか訳の分からない設定やら、バンバン出て来てなんじゃこりゃだったし(苦笑)。

 結局は、各キャラクターに盛られるストーリーは大筋には全く関係無いし、使い捨てなんだよね。イメージの。

 前にも書いたけれど、ゲームはネバーエンディングストーリーなんだから、キャラクター達のあり様も、常にイメージ出来ているネバーエンディングな状態にしておいて貰いたいと思う訳ですよ。


 この点では、艦隊コレクションみたいに、司令室に居て季節によっては違う言葉を言ってくれたり、時報や特別なメッセージが流れたりするのは、かなり軽めだけどキャラクタ-との関係性に持続間を持たせてくれている良い演出だと思う。


 グラブルは、騎空団やら持ち船があるんだけど、そこに誰もいないんだよね。キャラクター達が。そこが勿体無い。


 そこを変えてみたいんだけどな~、ゲーム界の。

 こんなんで良いんだろう的な。

 ここまでで充分だろう的な。

 結局はコストの問題なだけなのかも知れないけどね(苦笑)。


 おっと、話を戻すと、無課金の状態で約2ヶ月ほどプレイしております。

 ガチャ用の宝晶石も適度に戴けるので、ありがたい事にSSRキャラクターも現在は5人。


 一番最初に引いたのが炎属性のアオイドス。なんかテンションアップな変な人w

 この人の奥義には、派手派手なんでびっくりしたね。演出も長いしw

 武器アイテムのギターも楽器なんだけど、アックス系?

 正にギターで殴打するロックシンガーらしいwww


 次には五月になってから、錬金術師のお話のクラリス。これも炎属性だったので、かなり戦力が偏った感がありましたねw

 相手のHP量に応じた無属性ダメージって奴で、たまにびっくりするくらいのダメージを出してくれるので、やれありがたやありがたやw


 これにSRのルシウスって騎士が加わって、炎属性のレギュラー陣になりますな。

 ホント、他の属性と差がついちゃって仕方ないです。


 それから、水属性のシルヴァが来てくれて、ホッとしましたw

 この前、放映された12話でも狙撃してましたねwww

 奥義もスキルも、重い一発に至る為のものばかり。頼りになるなあ~♪


 そうこうしているとジャンヌが来てくれて、更には炎属性のユエルが来てくれたんですが、どうにも炎属性ばかりで収まりが悪い。

 結構半端なもので、あまり使わないでいたりします。

 もしかしたら、12話の中で少し顔出ししてるのかも?


 そして最後に光属性のジャンヌ。

 以上五人。偏ってるなあ~><

 

 



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