クラッシュしかけてるんじゃね?なクラッシュオブキングスの話w
この前もクラッシュオブキングスの話を書いたのですが、最近またおかしな事になって来てしまいましたとさ(苦笑)。
二週間ごとに行われる、サーバー間戦争イベント『帝国遠征』において、この数回ダブルスコアで負け続けている私が所属する1351サーバーは、韓国の帝国です。
他のサーバーとの合併の後、より強力な韓国人プレイヤーが集い、その支配体制を強化した訳なのですが、これに抵抗を試みる外国人勢力との戦いは終わらず、状況は混迷を深めております。
さて、帝国遠征に関しては、対戦相手のサーバーが決定すると、資源採取、技術研究、建造、兵士訓練等の行為を日替わりで行い、最終的に相手のサーバーへ侵入しての攻撃によるキルイベントへと段階を踏む訳ですが、その成果をポイント制で競う訳であります。
そして、この連戦連敗状態に、頭に来た韓国人首脳部の強硬派は、どういう訳か全ての外国人プレイヤーを攻撃する宣言を行い、その猛攻が始まった訳です。
これは、体制側同盟に所属する外国人プレイヤーも攻撃対象という過激なものです。
それ以前にも、スパイがいるだとか、抵抗側がサボタージュしているから負ける、等と上の意見や考えらしいものが、パイプを持つ者からもたらされていましたが、元々外国人を排斥したがっていた強硬派がその主導権を握り、穏健派の意見を封じ込めての凶行に及んだというところです。
元々、何人かのプレイヤーがランクの高い資源地は韓国人だけのものだ、と内部においても差別を行っており、帝国の支配を完成させた後に始まった内乱状態もそれが原因でした。高ランクの資源地を独占し、それを実行するだけの力を奮った訳ですね。
そして、その結果がこのサーバー間戦争において、結果として出て来てしまったと私は考えます。
どういう事かと言いますと、クラッシュオブキングスは自分の城を育成し、各施設をランクアップして、強力な軍隊を持ち、戦争を楽しむゲームなのですが、それらをする為には木材、食料、鉄、銀などの資源を採取していく必要があり、それらをする為には自分の部隊を無防備なマップ上の資源地へ送り込み、採取活動を時間をかけてする必要があるのですが、内乱が続いてる為にそれらが平穏に出来ない状況に、大多数のプレイヤーが追いやられている、と推測されるからです。
安定した帝国ならば、資源の採取も安全に行われ、各同盟間の争いも少ない事でしょう。
しかし、圧倒的な武力の差を奮い、搾取が行われている1351においては、少数のプレイヤーが安定した採取が行え、結果としてトータルのポイント差として現れてしまっていると推測します。
つまり、襲われている側は、採取も、訓練も、建造も、研究も、そんな事やってる余裕は無いって事です。
そして、最終的な遠征においても、普段から襲われ続けている者達は、戦争の保護という防御アイテムを使い果たした者から刈られていく。そんな悪循環が想像されます。
これはあくまで私の想像なのですが、今現状、味方と思われていた者達から襲われ続け、戦争の保護というアイテムを使い続けている状態です。
私は体制側に身を寄せていたので、幸いな事にアイテムのストックから一週間やそこらは保護し続ける事が可能なのですが、今日明日辺りから帝国遠征の序盤戦が始まろうとしています。
私から言わせると、帝国を疲弊させるだけのナンセンスな行為ですが、韓国人上層部にとって自分達の有利を満喫する為に必要な行為なのでしょう。
確かに、自分達だけは資源を充分にかき集められますし、防御が切れた相手を発見すれば手当たり次第に襲って奪って兵を殺して回れるから、さぞ楽しい事でしょう。
その為の課金でしょうし、強い力を手に入れたら奮ってみたいのが人情というもの。
しかし、他のサーバーとの戦争となると、差がついてしまう。
どうしても勝てなくなる。
最初は、たまたま強い所と当たっただけだと思っていましたが、下位のサーバーとの争いにおいてもダブルスコアで負けてしまっています。
下位のサーバーとは、後から追加されたサーバーなので、時間の経過と共に強さが増すゲームなので、何百番も下位のサーバーに負けると言う事は、異常な事なのだと思います。
(古いサーバーで、そこでのゲームを諦めた者が新天地で再び始めた場合もあるので、その場合はかなりの高効率で城の育成が出来るでしょうし、課金もそれなりに・・・だから一概には言えないのですが><;)
結局は、常に最悪の選択を行うのが朝鮮人、という言い回しもありますが、見事に彼ららしさを体言しつつある様に思えてしまうのが、とても残念ですね。
これまで他のサーバーに乗り込んで戦った経験で、メインの同盟以外はほとんど見かけないというサーバーもありました。
自分達の手で駆逐してしまえば、相手が攻め込んだ時に攻撃するものが無くなる、という戦略ともとれました。それは薄ら寒い光景でした。
自分達が所属するサーバーは、こういうものにしてはいけないと、資源地の支配くらいは勝者の当然の権利だよねと思って対応していましたが、他の外国人勢力は、特に帝国の支配体制の構築を手伝って来た同盟は激しく反発し、内乱が起きました。
多くのプレイヤーが嫌気をさして、このサーバーを去りました。
ゲーム自体を辞めた者も多数いるでしょう。
そして、これが落ち着いた頃合に、他のサーバーとの合併が行われ、新しいプレイヤーが、新しい同盟が多数増えて、誰が敵か味方が分からない混沌とした時期もありました。
合併相手のサーバーにも抵抗勢力があったらしく、彼らも諦めていなかったのでしょう。
戦争ゲームなので、戦争は望むところでもあります。
弱いプレイヤーは弱いなりのゲームをプレイすればいいだけの事。遊び方はいくらでもあります。
ところが、まるで蛸が自分の手足を食べるかの行為となり、果たして今週のゲームはどうなる事か。私の想像が外れていればよいのですが。
多分、上層部は穏健派のやり方でやっていて、負けが込んだので差別主義者達の意見が通る様になってしまったのだろうと思います。
つまり外国人が全部悪いと・・・
今回のこの一週間のゲームで大負けすれば、穏健派の息も吹き返すか、それとも政策がまだ徹底されて無いからだと主張して、もうワンサイクルやってしまうのか。
実に残念だが、実に興味深い。
正直、負けがこんだ段階で、上が何かやってくるとは想像していたのですが、味方の外国人もまとめて攻撃するってのは、正に予想の斜め上をいく行為なので、人間の素晴らしさを噛み締めています。多様性の素晴らしさを。
普段、まともに思えた方も、内部にスパイがいる、スパイを炙り出す良い機会になる、とか言い出す始末。100人超えの大所帯なんだから、そんなの居て当たり前だし、漏れて困る情報なんて、城の位置情報と、ランクが上の人が分かる誰がアクティブかそうでないかぐらい。位置情報は遊撃している時に追いかけられると嫌だけど、普段は同盟の領地にほかの城と一緒に移動しないでいるから(下手に移動すると、跡地に敵が飛び込んで来る危険性があるので移動出来ないw)、自分には意味がないんだよね。敵は既知の情報だから。それに、自分は弱いから、道ばたの石ころ程度だしねwww
いやあ~、こんな事を書くと、お前がスパイだな~~~!!と言われそうな気がしないでもないけれど、多分これを読める外国人は居ないと思うので、大丈夫だと思うし、すらすら読めるのは在日朝鮮人のプレイヤーさんくらいじゃなかろうか?
もし読んだら、上の方々にこのままだとやばくね?って言って貰いたいものだよねw
予想、外れてほしいなあ~・・・orz




