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009.ゲーム脳の変態は、過保護の母に、プチ切れる!

完全版【002】:変態は歓喜し、鬼畜無理ゲーは泪を溢す!(2)を四分割した小話④に為ります。

ウォーーーーーン!




狼の鳴き声が、渓谷(けいこく)木霊(こだま)する。狼の群れが、熊を包囲(ほうい)しながら、的確(てきかく)に傷を付け弱らせていく。


統率(とうそつ)された狼の群れは五匹。()の内の一匹の背に乗る上半身(じょうはんしん)(はだか)の若い男。


熊は身体中から、赤いエフェクトを()()らし、(つい)に倒された。




<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>




「良し、()ったな!」




スノーベアを倒した!


エフェクトが立ち(のぼ)(しかばね)脳裏情報マインドインフォメーションで、スノーベアの生命力が【0】ポイントになったのを確認してから、ゲームシステムの収納(しゅうのう)()れを瞬時(しゅんじ)回収(かいしゅう)した。




「アイン!」




()の言葉だけで、五匹は次の獲物(えもの)を目指すのだった。


狼の背に()られながら、五匹ながらも群れを統率(とうそつ)するカルマ。


白い雪原を疾走(しっそう)する狼の群れは、迷いのない動きで、スノーディアに(おそ)()かった。






あの日、母さんと家族となってから十八年が()った。俺も(ようや)成人(せいじん)だ。()の世界、アルグリア大陸の成人(せいじん)は十八歳。成人(せいじん)したら此処(ここ)から旅立つ計画に変わりはない。




身体は百七十五センチ(くらい)(ひとみ)の色は、(かあ)ちゃんと同じように(あお)く、髪は(とう)ちゃんと同じく金髪(きんぱつ)だ。(きた)え上げられた上半身(じょうはんしん)には、一切(いっさい)贅肉(ぜいにく)もなく(はがね)(ごと)くしなやかだった。


母親は生粋(きっすい)のエルフで、父親はエルフとヒューマンのハーフ。カルマは見た目はヒューマンだが、エルフとヒューマンのクォーターだった。




(ただ)、身体が大きくなって、個体レベルが上がっても、状態表示の能力値は【1】ポイントで固定(こてい)だ。いつか、封印(ふういん)()くか、()れとも【1】ポイントの()()()()()()()()(なに)かを(つか)むか、と期待の想いで胸が高鳴(たかな)っていた。




カルマ自身は()うに気付いる。()の可能性が、圧倒的に低い数値である事を。




そして、()の圧倒的に低い数値がカルマのトキメキを爆上(ばくあ)げさせていたのだった。


(なに)鬼畜(きちく)仕様(しよう)だ、()のシナリオは、(かみ)シナリオ! (かみ)ゲー((かみ)(ごと)き高評価のゲーム)じゃないか!


現在までの総死亡(ゲームオーバー)回数は、千五百十九回。


アルグリア大陸の一年は、一ヶ月が三十日で十二ヶ月の三百六十日。プレイヤーネーム【カルマ】の【創造神の試練】での総プレイ時間は、【一万千九百二十八年三百九日七時間三十二分三秒】に(およ)んでいた。


だが、現実時間では【約三時間十九分】しか()っていない。(まさ)しく悠久(ゆうきゅう)の歴史を(きざ)むゲームであった。




生肉(なまにく)も食べれるようになった。【ダイブアウト】して、ミリィの作る料理が美味(うま)()ぎて、涙を流した事も記憶に新しい。




(ただ)し、一切(いっさい)の武器が持てなかった。筋力値【1】ポイントは伊達(だて)ではなかった。耐久値【1】ポイントは、(かみ)装甲(そうこう)を超える弱さで、日々生命力(HP)を上げ続けていなければ、最悪の状況に追い込まれていただろう。


カルマは、()(かみ)シナリオ【創造神の試練】の楽しさに、面白さに、やり込みに歓喜(かんき)したのだった。




「良し! ゼイン!」




大きく強靱(きょうじん)な身体を持つスノーディアは、氷の枝分かれした角で、狼を()ぎ払おうとした一瞬(いっしゅん)(すき)を付いて、他の狼が(みぎ)(うし)(あし)()み付き負傷(ふしょう)させた。()拍子(ひょうし)に、身体のバランスが(くず)れ、地面に右後ろから(くず)れ落ちる。()(すき)を他の狼は(のが)さず、一気に首元へ牙を立てた。赤いエフェクトが、首元、足元から()れ出しスノーディアは()の動きを止めたのだった。


簡単に倒せた、予想外の収穫(しゅうかく)だった。


そうか、足元か、バランスを(くず)せば大物(おおもの)でも簡単に狩れるな。




お、もう一匹いるな。良し作戦会議(ブリーフィング)だ!




そうして、俺は仲間と意思(いし)疎通(そつう)(はか)るのだった。念話(ねんわ)スキルが(つか)えれば簡単だが、無いものは仕方がない。俺は身振(みぶ)手振(てぶ)りで、仲間の狼達に狩りの仕方と合図(あいず)を教えていく。




最初の群れの始まりは、一匹からだった。


俺が乗っている【アイン】は、最初は親とハグれた雪狼(スノーウルフ)の子狼(ころう)だった。


最初は(おび)えて、(ふる)えていたアインを介抱(かいほう)して、育てたのは俺だ。


勿論(もちろん)、アインと名付(なづ)けたのも俺で、アインがもう一人の家族になるのにそう時間は掛からなかった。




「良し、ゼイン!」




もう一匹のスノーディアも、ゼインが(とど)めを()し、(なん)なく倒した俺達は、母さんの待つ(ねぐら)に帰るのだった。




「ハウス!(家へ戻るぞ!)」




俺は群れに号令(ごうれい)()け、アインにしがみ付く。アイン達は、ゼイン以外は全員【シルバーウルフ】に進化した個体達だった。


今回の狩りは、ホワイトウルフから【ゼイン】を、シルバーウルフへと進化させる(ため)のものだったが、進化には(あと)(わず)かに経験値が足りない。


だが、無理は禁物(きんもつ)。アイン以外は、死んでしまっても再度復活するダンジョンモンスターだが、死んでしまうと俺の部隊(ぶたい)編成(へんせい)から(はず)れ、初期配置設定でのリスポーンとなる。


リスポーンされたダンジョンモンスターは、記憶も経験値も全て初期値に戻ってしまう。


死にはしないが、俺と経験した記憶が消えた個体は、再度(さいど)部隊(ぶたい)編成(へんせい)で組み込んで育成しても、前回と同じ個体には育たない。


能力数値や、スキルが同じでも、全く別の個体となる。


()れは想いが、共にした経験が違うからだった。俺の仲間は、()えの()く物じゃない。俺の手腕(しゅわん)(ひと)つで、アッサリ全滅(ぜんめつ)もあり()る。細心(さいしん)の注意と、大胆(だいたん)な行動のバランスを取りながら、ダンジョン【ハルベルト山脈】を今日も()()ける。




後もう少しで、【華水晶(はなすいしょう)()】がある洞窟(どうくつ)辿(たど)り着くと言う時、脳裏地図(マインドマップ)でアイスタイガーを発見した。




「アテンション!(警戒(けいかい)!)」




俺の号令(ごうれい)で、警戒(けいかい)陣形(じんけい)瞬時(しゅんじ)移行(いこう)するも、()の走りは止まらない。


何故(なぜ)なら、俺の部隊に編成(へんせい)している仲間とは、言葉は交わせないが、脳裏情報マインドインフォメーション共有(きょうゆう)する事は出来る。仲間は文字は読めないが、周辺(しゅうへん)地図(ちず)と俺の号令(ごうれい)瞬時(しゅんじ)部隊(ぶたい)行動(こうどう)移行(いこう)出来(でき)るのだった。




距離は遠くはなく、意識でクリック確定(かくてい)した俺の脳裏(マインド)地図(マップ)からは、獲物(えもの)(のが)れられない。


俺の部隊は、認識(にんしき)共有(きゅうゆう)している脳裏地図(マインドマップ)脳裏情報マインドインフォメーションの絵文字で、部隊指令を(はっ)する。アイスタイガーは、直ぐ近くに()るので、声が()げられない。黄色の印(イエローマーク)は、パッシブモンスターを表す。此方(こちら)認識(にんしき)すれば、点滅(てんめつ)する。()点滅(てんめつ)していないのは、風下(かざしも)から近付(ちかづ)認識(にんしき)されていないからだ。


【アルグリア戦記】では、(にお)いも(なに)もかもが、現実(げんじつ)同様(どうよう)に感じられる。唯一(ゆいいつ)(ちが)(ところ)は、血が流れないで、エフェクトが流れ(こぼ)れる事だけだった。血の鉄臭(てつくさ)(にお)いも、()()れればなんて事はない。



人間の()れって結構(けっこう)(すご)い。順応(じゅんのう)しないと生き残れない本能(ほんのう)なのだろうか。




()(かく)、アイスタイガーは強敵(きょうてき)だ。此処(ここ)のダンジョンにはリポップされないモンスター。つまり、ダンジョンモンスターではないフィールドモンスターだ。




迷い込んだか? ()れが一匹以上なら、母さんが(だま)っていない。何故(なぜ)なら、()のダンジョンであるハルベルト山脈は、母さんの縄張り(テリトリー)だ。母さんの()()()では、複数の進入を許さないからだった。




獲物(えもの)との距離が、二百メートルを切った。




(なん)とか気付かれずに、布陣(ふじん)()く事が出来そうだ!




俺は一息(ひといき)を付き、部隊全員に脳裏情報マインドインフォメーションで、ある絵文字を共有(きょうゆう)する。


良く見ると最高(さいこう)の形だった。絶好(ぜっこう)の場所で、絶好(ぜっこう)のタイミングで、俺は脳裏情報マインドインフォメーション骨付(ほねつ)き肉の絵文字を十から順番(じゅんばん)に減らしていき、攻撃のタイミングを()()()に伝える。




五秒! 四秒! 三秒! 二秒! 一秒! ゴー!




アイスタイガーの十時(じゅうじ)の方向から、シルバーウルフをリーダーとするホワイトウルフのベータ部隊が注意を引き付け、四時(よじ)の方向から俺のアルファ部隊がソッと(しの)()(ひそ)む。()れに(ともな)九時(くじ)の方向からガンマ部隊が陽動(ようどう)を行う。アイスタイガーは、狼の群れに威嚇(いかく)雄叫(おたけ)びを()げた。




もう()ぐだ。一時(いちじ)の方向からデルタ部隊が到着(とうちゃく)し、再々度(さいさいど)陽動(ようどう)()ける。さあ、仕上(しあ)げだ。




三方向(さんほうこう)威嚇(いかく)(うな)りを()げたアイスタイガーは、(ようや)く自分の不利(ふり)(さと)逃亡(とうぼう)(こころ)みる。だが遅かった。(すで)盤面(ばんめん)ではチェックメイトだった。




アイスタイガーの逃走(とうそう)ルート上で、雪の中に、(しげ)みに気配(けはい)(かく)したアルファ部隊の牙がアイスタイガーの四肢(しし)()らい()く。一方的な狩りだった。アイスタイガーは反撃(はんげき)すら行えずに、赤いエフェクトを()()らしながら絶命(ぜつめい)した。




<<個体名【ゼノン】の個体レベルが上がりました!>>


<<個体レベル【20】に達したので、【進化】が可能になりました!>>


<<進化先は【シルバーウルフ】・【シャドウウルフ】から選択可能!>>




ゼノンの個体情報を、脳裏情報マインドインフォメーションの画面で確認する。






----------




【情報表示】:▼


氏名(NAME):【ゼノン】


個体LV:【20】


備考:▼


年齢:【23歳】


種族:【白狼精霊人(ホワイトウルフ)


身分:【カルマ遊撃(ゆうげき)部隊(ぶたい)隊員(たいいん)


職業:【戦士】


称号:【プレイヤーの眷属(けんぞく)】▼


   【プレイヤーの眷属(けんぞく)】:ゲームシステムの一部を共有(きょうゆう)可能(かのう)


才能(スキル):▼

   【身体強化LV6】【寒冷耐性LV5】【牙撃LV6】【爪撃LV4】

   【疾走LV4】


説明:▼

【ハルベルト山脈を縄張りとするホワイトウルフ。プレイヤーの眷属(けんぞく)。】


【状態表示】:▼


生命力(HP):【78/78】 


魔力(MP) :【67/81】 


精神力(MSP):【54/58】


持久力(EP):【73/75】 


満腹度(FP):【31/100】


【能力表示】:▼


筋力(STR)  :【67】


耐久力(VIT) :【48】


知力(INT)  :【36】


敏捷(AGI)  :【93】


器用(DEX)  :【27】


魅力(CHA)  :【34】



【部隊編成表示】:▽




----------




ゼノンの種族に意識を集中させると、三角(さんかく)の表示が表れる。()れをポチッと意識(いしき)で押す。




----------




種族:【銀狼精霊人(シルバーウルフ)】▼


   【銀狼精霊人(シルバーウルフ)】:雪狼精霊人(スノーウルフ)の上位種族。

             寒冷地帯では、能力上昇(大)効果発生。




種族:【影狼精霊人(シャドウウルフ)】▼


   【影狼精霊人(シャドウウルフ)】:森狼精霊人(フォレストウルフ)の上位亜種族。

             スキル【影魔法】が使用可能。




----------




俺は迷いなく、シルバーウルフを選択(せんたく)した。


(まぶし)い光のエフェクトにゼノンは(つつ)まれ、分解(ぶんかい)され、(さい)構築(こうちく)されていく。




<<個体名【ゼノン】は【シルバーウルフ】に進化しました!>>




「良し、ハウス!(帰還する!)」




俺の号令(ごうれい)を聞いた部隊リーダーが、一吠(ひとほ)えをして、群れを統率(とうそつ)する。


 


周囲(しゅうい)にはスノーラット一匹いない。次にリポップされる(まで)の時間は、スノーラット・スノーラビットの下位(アンダー)魔物(モンスター)で三十分! スノーフォックス・スノーバードの中位(ミドル)魔物(モンスター)で六十分! スノーディア・スノーベアの上位(ハイ)魔物(モンスター)で六時間! スノーレオンの特殊(スペシャル)魔物(モンスター)が二十四時間だった!




(ちな)みに、スノーウルフは中位(ミドル)、ホワイトウルフは上位(ハイ)、シルバーウルフは最上位(ハイオーバー)のモンスターに分類(ぶんるい)される。




疾走(しっそう)する狼の群れの数は、二十匹。()の内の一匹の背に(また)がる若い半裸(はんら)の男。


彼らが、(ねぐら)に向かって走っていると、続々(ぞくぞく)と狼の群れが集まって来る。


狼の群れは、雪崩(なだれ)(ごと)(さか)さまに雪山を登っていく。()の数は、百数匹に(たっ)していたのだった。








ああ、見えた。あ、あれ? (かあ)さんが洞窟(どうくつ)の前で、仁王(におう)()ちしている。




見るからに機嫌(きげん)が悪い。あれ、(おれ)(なに)かしたっけ? 


全く(なに)心当(こころあ)たりがない。はて、なんだろうか?




「ストップ!(止まれ!)」




俺の号令(ごうれい)脳裏情報マインドインフォメーションとで、総数百二十匹の群れが行動を停止(ていし)する。 




カルマの強化された感覚(かんかく)が、強く激しく母親の機嫌(きげん)が最悪だと()げる。




(いや)、変な先入観(せんにゅうかん)は善くない。




(かあ)さんは、(なに)も言わないが、無言(むごん)威圧(いあつ)がハンパない。


俺の仲間(眷属(けんぞく))達も萎縮(いしゅく)して、五体(ごたい)投地(とうち)する者、腹を見せて降参(こうさん)服従(ふくじゅう)(れい)をする者もいる始末(しまつ)だ。


勘弁(かんべん)してくれよ、(かあ)さん。俺は嘆息(たんそく)を心の中で()きながら、(かあ)さんに挨拶(あいさつ)をする。




(かあ)さん、只今(ただいま)! 如何(どう)したの(めずら)しく洞窟(どうくつ)から出てきて? (なに)かあったの?」




俺の言葉に、(かあ)さんは重い口を開けた。




『カルマ、お前も成人(せいじん)だ! 大人になったお前に、伝えなければいけない事がある! 実は(われ)は【十の災厄(アンタッチャブル)】と呼ばれる(じゅう)盟約(めいやく)(けもの)一柱(いっちゅう)なのだ!』




「・・・・・・・・・・・・」




『全く驚かないんだな、カルマ?』




(かあ)さんは、不満そうに俺を見つめながら、鼻を鳴らす! 驚くも(なに)も、ずっと知っていたから仕方ないと、僕は心の中で毒突(どくづ)いた。 




「えっ!(いや)驚いた、・・・・・・よ? ()れが如何(どう)かしたの、(かあ)さん?」




俺の言葉に、何故(なぜ)(かあ)さんは、一瞬(いっしゅん)(かな)しそうな表情を見せた。




『【十の災厄(アンタッチャブル)】は(われ)だけではない! (われ)(ほか)にもアルグリア大陸には九柱(きゅうちゅう)存在(そんざい)する! 今のお前では、死ににいくようなものだ! 其処(そこ)でだ、お前には試練(しれん)を受けて貰う!』




試練(しれん)?(なんだ()れ、クエストかイベントかな?)」




此処(ここ)を旅立ちたければ、(われ)を倒して行け! ()れがお前に()せられた試練(しれん)だ!』

 



ドォーン! 




プチッ!




俺は()れを聞いて、堪忍袋(かんにんぶくろ)()が切れた。




(かあ)さん、(おこ)るよ! ()れは(ただ)(かあ)さんが俺と離れたくないだけだよね?」




明らかに俺の言葉に動揺(どうよう)する(かあ)さんが、静かに(つぶや)く。




『カルマ、(かあ)さんを()てる気なのか? (われ)はお前をそんな子に、育てた覚えはないぞ?』




そう(つぶや)(かあ)さんの(ひとみ)には、大粒(おおつぶ)の涙が()まりウルウルとしている。


(なに)(かく)そう【十の災厄(アンタッチャブル)】と(おそ)れられる俺の(かあ)さんは、最初に()ったあの日からデレデレにデレて、【親バカ(モンスターペアレント)】にバージョンアップしたのだった。







【アルグリア戦記】には、セーブ機能(きのう)は存在しない。全て最初からのスタートと()る。()()()()()で、セーブなどは出来る(はず)もない。此処(ここ)は【アルグリア世界】、もう一つの現実の世界。現実の一秒が、三千百十万四千秒に相当(そうとう)する仮想の現実世界。現実の一時間が、百二十九万六千日(三千五百五十年と二百五十日)に相当(そうとう)する【悠久(ゆうきゅう)歴史(れきし)きざ世界(せかい)】。




()たして、【アルグリア世界】は、仮想の現実世界なのだろうか? ()れとも、実はもう一つの現実世界【異世界(いせかい)】なのだろうか? ()の答えは【プレイヤー】だけが知っている。








To be(続きは) continued(また次回で)! ・・・・・・

妄想ファンタジー歴史シミュレーションゲームをゲーム化したい作者が、お届けしました! 如何でしたでしょうか?


ご指摘・感想・ポイント★評価・ブックマーク登録・誤字訂正よろしくお願いします!


最後に、読者の皆様に感謝を、お読み頂き、ありがとうです!


改訂:▼

【2020/09/27 アテンション! を追加修正しました】

【2020/09/27 【フォレストウルフ】から選択可能を、【シャドウウルフ】に修正しました】

【2021/01/05 改訂しました】

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