チートです? 三十三番の一
みなはらです、
だいぶまとまってないですが…(苦笑)
(最近、自分的流行りは)転生ものだよね〜と(笑)
ちょっと前に妹と姪っ子に、メールでのたまわったのですが(笑)
自分だと基本はバローズなんだよね。
「火星シリーズ」、能力値チートの元祖。
ただし、冒険活劇なので、最近の能力チートの、ラクしたいためのチートではなくって、
冒険←敢えて危険に飛び込む、のために与えられたブーストですかね(^_^)
あと、高千穂遙の「異世界の勇士」、転生ではなく召喚もの、
精神文明世界に現代から呼び出された主人公は、肉体強化に加えて、先史科学文明を使える知識チートのはしりかなぁ(^ω^)
ちょっと違うんだけど、まとまらない(^_^)
まあ能力でも知識でも、最近見かけるのは、
努力する前向き型。
ちょっと前の、能力を持ちながら、持つものの義務を怠って、怠惰に、あるいは主義だとのたまって、頑なにお話への参加を拒む(笑)
いたなぁ、TRPGでそういうプレイスタイルのプレイヤー(苦笑)
今思い出した(笑)
シナリオ、キャンペーン破壊、というか、お話にからめよプレイヤー(^_^)
いや、笑い事じゃない。
ああ(ごめん)ラノベの話だ\(_ _)、
で、お話に参加したがらねー主人公のくせに、戦うと勝つチート…。
少なくとも、お話の中では努力、向上心など、前向き要素なしに無敵チートだから面白みが無い。むしろ萎えるorz
ジャンプの天下一武道会も飽き飽きだけれど、
少なくとも努力シーンはあるからね。
前向きさもなく戦うと勝つって、作業なんだよね…。
破れないポイで、ひたすら続ける金魚すくい(笑)
そう考えると、ジャンプの三本柱、努力、友情、勝利、って大事なんだな…とね(^_^)
だからね、転生で能力チート、知識チートってお題目はどうでもよくって、
前向きに動くスタイルが最近増えてきたことで、
やっと怠けチートが飽きられたか♪
って感じかな(苦笑)
まあ、その部分を真剣に突き詰めてる「ワンパンマン」←そちらに2巻までお貸ししてたかな?
どんな強敵もパンチ一発で倒す主人公をふくらますお話は、ちょっとリスペクトしてます\(^_^)(^_^)/
どんな強敵、
例えば
(ジャンプのドラゴンボールで、)ピッコロもフリーザ様もセルもブウもワンパンで倒す(みたいな)。それも必殺技でなくふつうのパンチ(笑)
そして手袋についた相手の血を水道で洗う(みたいな)…(苦笑)
普通だと、あとは悪堕ちしかないよなぁ。
あとどうなるのか…(^_^)?
↑注『ちょっと勢いと勘違いで書いてますね(苦笑)
彼、サイタマ氏の存在は、水戸黄門の印籠やロボットヒーローものの必殺技、
超電磁スピン、Vの字斬り、オーロラプラズマ返し、ファイナルゴッドマーズ!!みたいなもの。
出せば勝つ!!読み手はスッキリ♪という演出で、ここで書きたいことと題材がずれてます。申し訳ないですorz』
閑話休題(笑)
すいません、ラノベに戻しますと、
(チートは)飽きられても仕方ない書き方してるのは確かだよね\(_ _)
雨後のタケノコ、2匹目3匹目のどぜう(^_^)もう、度はとっくに過ぎてる感じです。
その手のものは、何読んでもおんなじ(笑)
違いはゴルフなんだかテニスなんだか、
領地経営なんだか食堂なんだか薬か鍛冶か本か(苦笑)
結局は人なんだよね(笑)
面白いと思った、あるいは好みの作者が書いたものが面白い(^^)d
最近わかったんだけど、
型にはめる、同じスタイルの話を書いてもらう方が、より作者の個性が見えるってこと。
だから、あきるけど自分的には悪くないって考えている一面もあります(^_^)
(でも)一般的には、どれも同じような作品がズラリと並んでいるから、
購買意欲が薄れるだろうなぁ(苦笑)
編集は…、何か考えてるのかな?謎(笑)
許してないと本にならないから、知らないってことはないでしょうがね(苦笑)
今の状態は長続きしないから、稼げるうちに稼げ!!かなぁ?(^^)d
ワンパンマン、良いよね❤




