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第6話「くっつく、とまらない」

 今日は溶けた。


 大浴場「羊水」に入ったのが悪かった。


 空無ちゃんに「疲れた顔してるよ~。羊水はいいよ~」て言われて、入った。


 羊水はLCL——生命のスープみたいなやつで、疲労回復と肉体修復に効くらしい。確かに気持ちいい。とろとろして、温かい。


 だけど、入ってる時間が長すぎた。


 気づいたら溶けてた。てへ。


 培養槽から出たら、体の輪郭が少し曖昧だった。棚を開けて、再生できなかったパーツを補充した。今回換えたのは主に皮膚と、腕の一部と、何かよくわからない内臓一個だ。


 補充したパーツのラベルを見たら、「羊水由来・再生強化型(過剰再生の可能性あり・要注意)」と書いてあった。


 要注意。


 まあ、いっか。



---



第一章「切れない」


◆朝のキッチン


 翌朝、キッチンに入った。


 今日の担当は「第29世界線残滓バーガー」の仕込みだ。第29世界線は植物が意識を持つようになった世界線で、バーガーにすると緑のにおいと、でも甘いにおいがする。パティの成形には植物由来の素材を使う。少し繊維質で、切って成形する作業がある。


 包丁を持った。素材を切ろうとした。


 切れた——が、すぐ繋がった。


 包丁で切った素材が、切断面でぴたっとくっついた。


「……あれ」


 もう一回切った。また繋がった。


 切っては繋がる。切っては繋がる。


 わたしの腕の切り傷も、切った瞬間に塞がってた。過剰再生が皮膚だけじゃなくて、触れたものにも影響してるのかもしれない。


 万寿ちゃんに声をかけた。


「今日、切ったものが全部くっつく」


 万寿ちゃんが作業台の向こうから振り向いた。


「……どのくらい?」


「包丁で切った瞬間に繋がる」


「……見てみていい?」


 万寿ちゃんが近づいてきた。わたしが素材を切るのを見てた。切った。繋がった。


「……すごい」て万寿ちゃんがうっとりした顔をした。「輪廻の再生力が素材にも伝播してる。過剰再生型パーツの影響ね。触れたものが全部くっついていく」


「調理できないんだけど」


「……確かに」


「どうすれば?」


 万寿ちゃんがすこし考えた。「……輪廻が直接触れなければいいんじゃないかしら。手袋とか」


 手袋をさがした。キッチンの備品入れにゴム手袋があった。


 はめた。


 素材を切った。


 切れた。繋がらなかった。よかった。


 でも手袋ごしに触ると感触がよくわからない。素材の状態がつかみにくい。


「……手袋だと感触がない」


「……難しいですね」て万寿ちゃんが同情した顔で言った。「でも調理はできるわ」


「まあ、そうだけど」


◆手袋で仕込み


 手袋をはめたまま仕込みを進めた。


 切る、成形する、並べる。全部できる。ただ、感触がいつもと違う。素材がどのくらい柔らかいか、どのくらい水分を含んでるか、そういうのが手袋ごしだとぼんやりしか伝わってこない。


 仕込みは進むが、なんか物足りない感じがする。


 昼前、空無ちゃんがキッチンに顔を出した。


 白とピンクの服、ウサギ耳、バブみのある顔。


「輪廻ちゃん〜。昨日は大丈夫だったかな〜?」


「溶けて死んだけど戻ってきた」


「あらあら〜。でも元気そうでよかった〜」


「元気だけど手袋してないと全部くっつく」


 空無ちゃんが「あらあら〜」て言いながらわたしの手袋をした手を見た。


「羊水由来のパーツの影響かな〜。過剰再生型って書いてあったでしょ〜? でもそれ、輪廻ちゃんには合ってるかもしれないよ〜」


「合ってる?」


「だって輪廻ちゃんって、ずっとくっつけてきた人でしょ〜。死ぬたびにパーツをくっつけて、また動かして。今日はそのパーツがちょっと強くなっちゃっただけで、根っこは同じだよ〜」


「……くっつけるのとくっつくのは違うんだけど」


「そうかな〜?」て空無ちゃんが首をかしげた。「よしよし〜」


 頭を撫でてきた。


 空無ちゃんにはよくわからないことを言われる。でも嫌じゃない。


---


第二章「解体作業ができない」


◆午後の問題


 午後の仕込みは「第29世界線」じゃなくて「第55世界線」の食材解体だった。


 ダンジョンから回収してきた食材を解体して、パティ素材にする作業だ。今日の食材は中型のもので、大体一時間くらいで解体できる予定だった。


 手袋で解体を始めた。


 切れる。繋がらない。順調だ。


 ただ——繋がらないのはわたしが切ったところだけで、食材の体の中でまだ残留している再生力みたいなものが、切断面を内側から少し回復しようとしてた。


 正確に言うと、食材の体が少し固くなった。


 切りにくい。


「……固くなってる」てわたしは言った。


 幽玄ちゃんがいつのまにかいた。


「……輪廻の再生力が食材に伝わって、食材の組織が活性化してる」


「活性化したら固くなるの?」


「……生きようとするから。再生しようとして、組織が締まる」


 解体しようとしたら食材が生きようとし始めた。


「……それ、解体できる?」


「……力を強くすれば切れると思う。でも——」て幽玄ちゃんが少し止まった。「……解体されながら生きようとしてる食材の気配が、さっきより強くなった。輪廻の再生力が触れるたびに反応してる」


 解体されながら生きようとしてる。


 なんか、変な感じだ。


「……ごめんね」てわたしは食材に言った。


 食材は答えなかった。まあそうか。


「……謝ったの?」て幽玄ちゃんが少し不思議そうな声で言った。


「変なこと言ったかな」


「……いや。輪廻が謝るの、珍しかったから」


「こっちのせいで生きようとさせてる感じがして」


「……そう」て幽玄ちゃんがいった。それだけだった。


◆万寿ちゃんの解決策


 万寿ちゃんに相談した。


「食材が固くなって解体しにくい。わたしの再生力が影響してるっぽい」


「……見てみる」て万寿ちゃんがきた。食材をみた。触った——手袋をした状態で。


「……確かに。輪廻が触れると活性化する。でも——」て万寿ちゃんが考えた。「わたしが解体する?」


「え?」


「わたしは死体を扱うのが得意だから。輪廻の再生力が食材に伝わらないように、わたしが代わりに解体する。輪廻は成形だけやって」


「……万寿ちゃんがやってくれるの?」


「……輪廻のせいで食材が固くなってるなら、わたしがやった方が早い。それだけよ」


 万寿ちゃんがエプロンをつけなおした。


 解体を始めた。


 万寿ちゃんは早かった。丁寧で、無駄がなくて、手の動きがきれいだ。死体を扱い慣れてる感じ。


 わたしは後ろで見てた。


「……万寿ちゃん、解体うまいね」


「……死んだものを美しく扱うのは、得意よ」て万寿ちゃんが言った。手を止めずに。「輪廻は、今日何個パティにする予定?」


「十二個」


「……じゃあ全部解体する。成形は輪廻がやって」


「ありがとう」


「……いいの」て万寿ちゃんが言った。「今日の食材、きれいな断面になりそうだから」


 死体を美しく扱うのが得意な人と、死んでも戻ってくる再生力が強すぎる人が、一緒に解体と成形をした。


 変な組み合わせだけど、うまくいった。


---


第三章「くっつくのが、止まらない」


◆夜のキッチン


 仕込みが全部終わって、キッチンを片付けてた。


 手袋を外した。


 作業台に触れた。くっついた。


「……まだか」


 手袋をまたはめた。


 手袋ごしに壁に触れた。くっつかなかった。


 手袋を外して空中で手を動かした。空気はくっつかなかった。


 どうやら固形物にのみ反応するらしい。


 幽玄ちゃんがまだいた。


「……明日には治る?」


「……わからない。過剰再生型のパーツは、体になじむと少し落ち着くことがある。でも今回は皮膚だけじゃなくて内臓にも換えてる分、時間がかかるかもしれない」


「どのくらい?」


「……二、三日? もしかしたら一週間」


「一週間ずっと手袋か」


「……困る?」


「困るというより、感触がない料理がずっと続くのが変な感じ」


 幽玄ちゃんがすこし考えた。


「……今日の仕込み、品質は問題なかったと思う。万寿が解体して、輪廻が成形した。感触がぼんやりしてても、においと見た目でカバーしてた」


「そうかな」


「……輪廻は今日、第5話の時みたいに——感触がない分、他の感覚が出てきてた。成形のとき、においで素材の状態を確認してた。手袋をしてるのに、いい成形ができてた」


 そうだっけ。


「……まあ、なんとかなってたなら、いっか」


◆空無ちゃんがまた来た


 帰ろうとしたら、空無ちゃんがキッチンの入口にいた。


「輪廻ちゃん〜。今日はちゃんとできた〜?」


「できた。万寿ちゃんに解体してもらったけど」


「よかった〜」て空無ちゃんがにっこりした。「ねえ輪廻ちゃん、くっついちゃうの、嫌だった〜?」


「嫌というより困った」


「そっか〜。でも輪廻ちゃんって、いつもくっついてるよね〜。パーツを体にくっつけて、また新しいのをくっつけて。くっつけるのが輪廻ちゃんの仕事みたいなところあるよ〜」


「だから今日は強くなりすぎて困ったんだけど」


「そうね〜」て空無ちゃんが言った。「でも万寿ちゃんと一緒にできたんでしょ〜。くっつきすぎたら、だれかと一緒にやればいいんだよ〜。よしよし〜」


 また頭を撫でてきた。


 よくわからないけど、なんか許せてしまう。空無ちゃんだから。


---


エピローグ「三日後、治った」


 三日後、過剰再生が落ち着いた。


 幽玄ちゃんが「……今日は気配が普通の輪廻の強さに戻ってる」と言った。


 手袋を外した。作業台に触れた。くっつかなかった。


 よかった。


 万寿ちゃんが少し残念そうな顔をした。


「……三日間、解体楽しかったわ」


「手伝ってもらってよかった」


「……輪廻が成形した今日のパティ、見てもいい? また感触で確認できるようになった最初のパティ」


「どうぞ」


 万寿ちゃんがパティを見た。しばらく見た。


「……きれいね」てうっとりした顔で言った。「手袋してたパティとは少し違う。感触が入ってる」


「感触が入ってるってどういうこと?」


「……わからないけど、そう感じるの。直接触れて作ったものには、作った人の感触が入る気がする」


 感触が入る。


 よくわかんないけど——万寿ちゃんがそう言うなら、そうなのかもしれない。


 今日のパティを成形した。普通の感触でできた。


 普通が戻ってきた。


 前が広い。


 それはたぶん、今日も変わらない。



---



──────────────────

◇クルー視点モノローグ——万寿——記録・三日分


 輪廻の代わりに解体をした。三日間。


 輪廻の再生力が食材に伝わって、解体が困難になっていたから。


 楽しかった。


 輪廻が食材に「ごめんね」と言っていた。

 解体されながら生きようとさせてしまったから、と。


 輪廻が謝るのは珍しい。パーツを失っても謝らないのに。


 食材が「生きようとした」ことに、輪廻は何か感じたのだと思う。

 自分の再生力が原因で、食材に「生きようとする」ことをさせてしまった。


 輪廻は毎日死んで、毎日戻ってくる。

 生きようとすることが、輪廻の当たり前だ。


 その当たり前が、今日は食材に伝わった。


 そのことに、輪廻は少し苦しそうだった。


 美しかった。

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◇クルー視点モノローグ——空無——おぼえがき


 輪廻ちゃんが羊水で溶けた。


 わたしが勧めたから、少し心配した。でも戻ってきた。輪廻ちゃんはいつも戻ってくる。


 くっつきすぎるパーツになってしまったけど、万寿ちゃんと一緒にやってた。よかった〜。


 輪廻ちゃんは、くっつけるのが得意な子だよ。

 パーツをくっつけて、また動いて、また戻ってくる。


 くっつきすぎて困ることもあるけど、それも輪廻ちゃんだと思う。


 よしよし〜。

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◇クルー視点モノローグ——幽玄——観察記録


 三日間、輪廻の過剰再生を観察した。


 触れたものが繋がっていく。

 食材が固くなる。

 輪廻の再生力が周囲に伝播する。


 輪廻が食材に謝った。

 自分のせいで生きようとさせてしまったから、と。


 輪廻は死に無頓着だ。自分が死ぬことも、パーツが変わることも。

 でも——他のものが「生きようとする」ことには、何か感じるらしい。


 不思議だと思った。


 三日後、過剰再生が落ち着いた。

 輪廻の後ろは、今日も変わらずにぎやかだ。


 ……後ろ、気をつけて。

 三日間、くっつけたものがまた少し増えた気がする。

 輪廻が気づかないまま、少しずつ増えている。

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