「締切」
「締切」
締切というものは、作品がどれだけ売れても待ってくれない。
テレビになろうが、子供向けの漫画が出ようが、サクラを返してくれという手紙が山ほど届こうが、原稿の締切だけは昔と同じ顔をしてやって来る。
むしろ最近は、昔より少し厳しくなった気すらする。
「あと何ページ?」
電話の向こうでミドリが聞いた。
「聞かないで」
「聞くのが仕事なの」
「じゃあ、その仕事今日は休まない?」
「休んだら時根君の原稿が落ちるでしょうが」
「分かってるよ」
分かっているから困っている。
机の上には、描きかけの原稿が広がっている。ネームは通っているし、大筋も決まっている。何も浮かばなくて一文字も進まない、という最悪の状態ではない。
それなのに、手が遅い。
理由は自分でも分かっていた。
最近、一コマ描くたびに余計なことを考えるようになった。
◇
紀人の顔を描く。
少し険しすぎる気がする。
直す。
今度は柔らかすぎる気がする。
また直す。
吹き出しの台詞を読む。
以前なら、そのキャラクターがその場で言うと思った言葉を入れて、それで終わっていた。
今は、
――テレビでこの台詞を言ったらどう聞こえるだろう。
――小さい子が聞いたらどう受け取るだろう。
――読者は今、紀人に何を期待しているんだろう。
そんなことが、勝手に頭へ入ってくる。
誰にも考えろと言われたわけではない。
ミドリにも、編集部にも、テレビ側にも、「世間の期待を全部背負って描け」なんて言われていない。
僕が勝手に背負っているだけだ。
それが一番面倒だった。
◇
「今日の時根君、遅いわね」
夕方、原稿を見に来たミドリが言った。
「普通」
「普通じゃない。いつもならこの辺まで終わってる」
「よく覚えてるね」
「担当だからね」
机の横から覗き込まれる。
僕は反射的に原稿を隠しかけた。
「何?」
「いや」
「見せなさいよ」
「まだ途中」
「途中を見るために来たの」
「完成してから見てくれればいいのに」
「完成してから全部描き直しになったら泣くの時根君でしょ」
もっともだったので、諦めて原稿を渡した。
ミドリは何枚か黙って見る。
こういう時だけは、高校時代から知っている相手には見えない。ちゃんと担当編集の顔になる。
数分後、原稿を机へ戻した。
「別に変じゃないけど」
「そう?」
「むしろ丁寧。でも、なんで同じ顔三回描き直してるの?」
ばれていた。
「ちょっと気になっただけ」
「何が?」
「紀人の顔」
「それは見れば分かる」
ミドリは椅子を引っ張って座った。
「具体的に何が気になったの?」
答えようとして、少し迷った。
「……格好よくした方がいいのかなって」
「は?」
予想通りの反応だった。
「今の紀人じゃ駄目って話じゃないよ。ただ、この前子供向けの漫画読んだだろ。あっちの紀人、分かりやすく格好よかったし」
「それで?」
「テレビでも、役者さんがやると僕の絵より表情が伝わりやすい時があるし。今、見てる人も増えてるから」
言いながら、自分でも何を言いたいのか分からなくなってきた。
ミドリはしばらく黙っていた。
「つまり、人気が出たから紀人を変えようとしてるの?」
「変えたいわけじゃない」
「じゃあ何?」
「期待されてるものとズレてないか気になる」
ようやく、それらしい言葉になった。
◇
読者が増えた。
テレビを見る人がいる。
子供向けの漫画から入る人もいる。
サクラのように、僕が予想していなかった人気の出方をするキャラクターもいる。
その人たちが原作を読んだ時に、「思っていたのと違う」と感じることは当然あるだろう。
それ自体は悪いことではない。
頭では分かっている。
それでも、これだけ『ビーストギア』を好きだと言ってくれる人が増えると、今度はその人たちが求めているものを外すのが怖くなってくる。
「前はさ」
僕は言った。
「面白いかどうかだけ考えてればよかったんだよ」
「今もそうすれば?」
「簡単に言うなあ」
「難しくしてるの時根君でしょ」
「そうなんだけど」
連載を始めた頃は、そもそも先の心配をする余裕がなかった。
次の話を面白くする。
次のページを読んでもらう。
人気が落ちたらどうしよう、連載が終わったらどうしよう、そんな怖さはあったけれど、少なくとも「社会現象になった作品として正しい一話を描こう」なんて馬鹿なことは考えていなかった。
今は、自分が勝手に「大きな作品らしいもの」を描こうとしている。
その結果、紀人の眉毛一つで三回描き直している。
我ながらかなり馬鹿らしい。
◇
「読者が何を求めてるか知りたい?」
ミドリが聞いた。
「知れるの?」
「無理」
「じゃあ聞くなよ」
「一人ずつ違うもの」
ミドリは机の上の原稿を指で軽く叩いた。
「キッドにずっと勝ってほしい人もいる。もっと苦戦してほしい人もいる。紀人の日常が好きな人もいるし、怪人戦だけ読みたい人もいる。サクラを戻してほしい人もいれば、あの終わり方が良かったと思ってる人だっているでしょ」
「まあ……そうだね」
「全部叶える?」
「無理」
「じゃあ考えても仕方ないじゃない」
「ずいぶん乱暴だな」
「読者を無視しろとは言ってない。反応を見るのも大事。でも、それを全部次の原稿に入れようとしたら、何も描けなくなるって言ってるの」
悔しいけれど、たぶん正しい。
「じゃあ僕の好きに描けばいい?」
「それで面白ければね」
「最後に圧かけるのやめてくれない?」
「担当だから」
便利な言葉だ。
◇
ミドリが帰ったあと、描き直していた紀人の顔をもう一度見た。
最初の絵。
二枚目。
三枚目。
並べてみる。
結局、最初の絵が一番その場面の紀人らしかった。
「……何やってるんだろ」
全部消して、最初の表情に戻した。
少し険しくて、でも完全に怒っているわけではない。迷っていることを隠そうとして、隠しきれていない顔。
テレビの紀人なら、役者さんがもう少し細かく表現するかもしれない。
子供向け版なら、もっと分かりやすくするかもしれない。
でも僕の漫画では、これだ。
ようやくペンが進み始めた。
◇
不思議なもので、一か所を諦めると、その後は早かった。
台詞も直しすぎない。
コマ割りも、最初のネームから大きく変えない。
「これが人気作品として正しいか」ではなく、「この場面でこの人が何をするか」に戻す。
そうすると紀人も、周りのキャラクターも急に動き始めた。
別に本当に動いたわけじゃない。
漫画家がよく言う、キャラクターが勝手に動くというあれだ。
昔は少し大げさな表現だと思っていたけれど、長く描いていると何となく分かる。
この人ならここで黙る。
この人なら一言余計に言う。
これはやらない。
そういう積み重ねが、考えるより先に手を動かしてくれる時がある。
そこへ「今の視聴者は」とか「商品展開的には」とか余計なものを大量に入れれば、動かなくなるのも当然だった。
夜が深くなった頃、ようやく最後のページまでたどり着いた。
◇
完成した原稿を送ったあと、ミドリから電話が来た。
「見た」
「早いね」
「締切だからね」
「感想は?」
「普通に面白かった」
「普通に、って何」
「褒めてる」
「もっと編集者らしいこと言えないの?」
「さっき散々面倒くさい相談聞いたんだから、今日はもういいでしょ」
確かに。
「紀人の顔、元に戻したのね」
「分かった?」
「そりゃ分かる」
「最初のが一番良かった」
「でしょうね」
「分かってたなら止めてよ」
「自分で気づかないと、次もまたやるでしょ」
そういう教育方法だったらしい。
腹が立つけれど、たぶん次に同じことをやりかけたら今日を思い出す。
◇
電話を切ってから、机の上を片づけた。
ボツにした紀人の顔が何枚か残っている。
せっかくなので、一枚だけ取っておくことにした。
作品が大きくなったことは、たぶんもう元には戻らない。
これからもっと人が関わるかもしれないし、僕の知らない『ビーストギア』も増えていくだろう。
そのたびに、読者の期待や周囲の意見が気になると思う。
全部気にしないなんて、僕には無理だ。
でも、全部に応えようとするのも無理だと今日分かった。
だったら、自分が描く一話くらいは、自分が一番そのキャラクターらしいと思うものを選ぶしかない。
それが外れることもある。
読者に嫌われることもあるだろう。
漫画家としては、そこから逃げられない。
作品が大きくなったからって、急に正解が分かるようになるわけじゃないのだ。
むしろ逆かもしれない。
正解らしく見えるものが増えるだけで、本当にどれが正しいかは昔より分からなくなる。
そういう時に最後に残るのが、自分がどう描きたいかなんだろう。
……などと、少し格好いいことを書いてみたけれど。
今日一番学んだのは別のことだ。
締切前に同じ顔を三回描き直すのは、本当にやめた方がいい。
精神論より先に、時間がなくなる。
本作品を含む、凛監修×生成AI合作作品は、同じ世界観の中でつながるシリーズ作品です。
それぞれ単独でもお楽しみいただけますが、同じ出来事が別作品では異なる視点から描かれたり、一方で起きた出来事が、もう一方の物語へつながったりすることがあります。
一つの作品だけでも楽しめる。
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ぜひ、それぞれの物語をあわせてお楽しみください。
【人間×生成AIによる合作作品】
企画・原案・設定・ストーリー構成:時根脱才
文章制作・構成補助:ChatGPT(OpenAI)
本作品の世界観、キャラクター、各エピソードの原案・展開は作者が制作し、それをもとにAIと相談・推敲を重ねながら、小説として文章化しています。
本作品は「小説家になろう」「カクヨム」の両サイトに掲載しています。




