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時根の手記  作者: 時根脱才 


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第十一話 早贄

第十一話 早贄


 今日、モズキャッチャーの回が放送された。


 先に結論を書いておく。


 安心した。


 かなり。


 放送が始まるまでは、正直ちょっと怖かった。


 別にモズキャッチャーの出来が悪いんじゃないかとか、そういう心配じゃない。


 むしろ逆だ。


 原作に忠実すぎたらどうしようと思っていた。


 もちろん、そんなわけがないことくらい分かっている。


 俺だって馬鹿じゃない。


 漫画で描けるものと、テレビで流せるものが同じじゃないことくらい知っている。


 しかも『ビーストギア』は子供も見る特撮だ。


 俺の原案を、そのまま実写にできるわけがない。


 会議でも話は聞いていた。


 脚本も確認している。


 だから、どうなるかは知っていた。


 知っていたはずなのに。


 放送が始まったら、妙に落ち着かなかった。


 理由は分かっている。


 モズの早贄だ。


     ◇


 モズという鳥には、捕らえた獲物を木の枝や棘なんかに突き刺しておく習性がある。


 いわゆる、モズの早贄。


 俺がモズを怪人のモチーフに選んだ時、当然そこは使った。


 使わない理由がなかった。


 むしろ。


 俺がモズを選んだ理由の一つだった。


 問題は。


 俺の原案では、その対象が人間だったことだ。


 怪人に殺された人間が。


 棒や杭に突き刺されている。


 そういう絵を描いた。


 今、自分で文章にすると。


 そりゃテレビでは無理だろうと思う。


 しかも日曜の夕方だ。


 家族でテレビを見ている家だってあるだろうし、子供が夕飯を待ちながら楽しみにしている時間かもしれない。


 そんな時間に、人間の早贄を見せてどうする。


 分かっている。


 分かっているんだけど。


 原作者というのは面倒なもので。


 変えてほしくない。


 でも、そのままやられても困る。


 両方思う。


     ◇


 テレビ版のモズキャッチャーは。


 当然、人間を杭に突き刺したりはしなかった。


 代わりに。


 モズキャッチャーは、奪った物を高い場所へ集めていた。


 気に入った物。


 欲しい物。


 拾った物。


 それを自分の「獲物」みたいに扱って、電柱や木の上なんかに引っかけていく。


 人を殺して並べるんじゃない。


 物を集めて。


 高いところへ置く。


 早贄の習性そのものは残っている。


 でも。


 見せ方はまるで違う。


「そうしたか」


 思わず声が出た。


 上手いと思った。


 俺の描いたものを消していない。


 でも。


 そのままでもない。


 子供が見ても大丈夫な形にしてある。


 こういうのを見るたび。


 特撮を作っている人たちは、すごいと思う。


 俺なら。


 多分。


 削るか。


 残すか。


 その二つしか考えない。


 でも。


 この人たちは。


 変える。


 意味を残したまま。


 形だけを変える。


 それができる。


     ◇


 途中。


 モズキャッチャーが獲物を高い場所へ持っていく場面があった。


 俺は。


 そこでちょっと笑ってしまった。


 怖くてじゃない。


 安心して。


「ああ、これなら大丈夫だ」


 誰に言ったわけでもない。


 一人でテレビを見ながら言った。


 原作を描いた時は。


 あんなに気に入っていた場面なのに。


 映像で人間が串刺しになっていなくて安心している。


 自分でも勝手だと思う。


 でも。


 多分。


 漫画を描いていた時の俺は。


 その絵がどう見えるかしか考えていなかった。


 怖い。


 気持ち悪い。


 異常。


 怪人が人間とは違う生き物だと、一枚で分からせたい。


 だから描いた。


 テレビは違う。


 その向こうに。


 見る人がいる。


 しかも。


 子供がいる。


 当たり前のことなんだけど。


 自分の漫画がテレビになって。


 初めて実感した気がする。


     ◇


 放送が終わってから。


 原案のモズキャッチャーを引っ張り出してみた。


 久しぶりに見る。


「……ひどいな」


 我ながら。


 よく描いたと思う。


 悪い意味じゃない。


 これはこれで。


 俺は好きだ。


 多分。


 今描いても。


 原案なら同じようにすると思う。


 だから。


 テレビ版が正しくて。


 原案が間違っている。


 そういう話でもない。


 俺のモズキャッチャーと。


 テレビのモズキャッチャー。


 同じ怪人なのに。


 ちゃんと別の生き物になっている。


 それが。


 なんだか面白かった。


     ◇


 放送が終わって少しした頃。


 ミドリから電話が来た。


『見た?』


「見た」


『どうだった?』


「安心した」


『何に?』


「人が串刺しにならなくて」


 少し間があった。


『なるわけないでしょ』


「知ってるよ」


『知ってる人の言い方じゃなかったけど』


「脚本も見てるし」


『じゃあ何を心配してたのよ』


「実際の映像を見るまでは分からないだろ」


『あんた、スタッフ信用してないの?』


「そういう意味じゃない」


『じゃあどういう意味?』


「……分からん」


 電話の向こうで。


 ミドリが笑った。


 腹が立つ。


 でも。


 自分でもよく分からないんだから仕方ない。


『でも良かったじゃん』


「何が」


『ちゃんとモズだったでしょ』


「……まあな」


 そこは。


 本当にそう思う。


 人間の早贄はなくなった。


 でも。


 モズの習性は消えていない。


 俺がモズを選んだ意味も。


 ちゃんと残っていた。


『子供にも結構人気出るんじゃない?』


「モズキャッチャーが?」


『うん』


「悪役だぞ」


『悪役が人気出ちゃ駄目なの?』


「駄目じゃないけど」


『だったらいいじゃん』


 そういうものなのか。


 俺には。


 まだよく分からない。


     ◇


 夜。


 もう一度、録画したものを見た。


 二回目は。


 早贄がどうなっているかなんて気にせず見られた。


 すると。


 一回目には気づかなかったところが結構あった。


 動き。


 声。


 音。


 子供向けに少し大げさになった仕草。


 原案のモズキャッチャーより。


 随分。


 分かりやすい。


 そして。


 ちょっと愛嬌がある。


「…………」


 俺の描いた怪人なのに。


 俺の知らない顔をしている。


 不思議だ。


 嫌じゃない。


 むしろ。


 少し嬉しい。


 漫画の中でしか動かなかったものが。


 俺以外の人間の手に渡って。


 声をもらって。


 身体をもらって。


 別の形で生き始めている。


 そういうことなのかもしれない。


 ただ。


 一つだけ。


 気になった。


 放送が終わってから。


 モズキャッチャーのことを調べてみた。


 感想が結構出ている。


 その中に。


「モズキャッチャーかわいい」


 というのがあった。


「…………」


 かわいい?


 俺は原案を見た。


 人間を杭に突き刺している。


 テレビを見た。


 獲物を抱えて走っている。


 もう一度。


 感想を見る。


「かわいい」


「…………」


 俺は。


 しばらく考えた。


 そして。


 原案を閉じた。


 まあ。


 いいか。


 子供に怖がられるより。


 多分。


 その方がいい。


 ただ。


 俺がモズキャッチャーを描いた時。


 将来こいつを見て「かわいい」と言う人間が出てくるなんて。


 本当に。


 一秒も考えていなかった。

本作品を含む、凛監修×生成AI合作作品は、同じ世界観の中でつながるシリーズ作品です。

それぞれ単独でもお楽しみいただけますが、同じ出来事が別作品では異なる視点から描かれたり、一方で起きた出来事が、もう一方の物語へつながったりすることがあります。

一つの作品だけでも楽しめる。

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ぜひ、それぞれの物語をあわせてお楽しみください。

【人間×生成AIによる合作作品】

企画・原案・設定・ストーリー構成:時根脱才

文章制作・構成補助:ChatGPT(OpenAI)

本作品の世界観、キャラクター、各エピソードの原案・展開は作者が制作し、それをもとにAIと相談・推敲を重ねながら、小説として文章化しています。

本作品は「小説家になろう」「カクヨム」の両サイトに掲載しています。

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