Motion Assist System
お話の作り方が下手だと再認識。
難しいですね。
伝説のセガール的な人の弟子になれないかもしれない可能性が浮上した僕のガッカリ感は凄かった。
ゲームの世界だけでも、例え骨の姿でも、理想的な戦いをしたかったねん。
「そう、落ち込まないで下さい。例えそのNPCが師匠にならなくても理想の戦い方が出来ないと決まった訳じゃありませんよ?change the worldでの戦い方はセンスと経験です、加瀬さんの理想を追求すれば不可能ではありませんよ?」
話を聞くと、個性豊かな戦闘スタイルを持ったプレイヤーは結構いるそうや。ジークンドーを取り入れた〔魔法使い〕・漫画のキャラに憧れ三刀流にする〔剣士〕など。
……絶対に黒歴史になる人もおるよな!!
「とりあえず戦闘スタイルを構築するためにも、チュートリアルを進めたいのですが、よろしいですか?」
「あ、はい!!すみません、続けてください。」
僕の落ち込みによって、話が脱線してしまっていた。バイソンさんには悪いけど、脱線して良かったと思う。面白い話を聞けた。
「次が終われば最後に実戦になります。これから教えることは、先程教えた二つと違い特殊な方法になります。」
「特殊な方法って、どういう事なんですか?」
「はい、それは〔Motion Assist System〕略してMASを使った方法です。」
これまでのシンプルな方法じゃなくて、いきなり横文字が出てきた。なんやの?マスって.……ちょっとダサい。だけと、聞いてみると凄く興味深い内容やった。
RPGやアクションゲームやった事をある人は分かると思う。
敵が何か技を発動する時、決まった動作をする事を。
例えば、
・ブレスを吐くために大きく息を吸い込む
・強力な一撃を出すために力を溜める
・勢い良く噛みつくために身体をのけ反る
など、そういった動作があった筈や。
その動作を把握して、次の相手の行動を先読みしたり、対策を練ったりする。
今回バイソンさんが教えてくれたMASは、初期動作を技を発動する為のトリガーにするっていう方法やった。
MASを発動させるには〔初期動作の登録〕〔初期動作の選択〕〔技の選択〕これら三つの作業を事前にしておかんと出来やんみたいや。
例えば、
・初期動作の選択 剣を二回、右手首で回す
・初期動作を登録 剣を二回、右手首で回す
・技の選択 自身のAGEを上げる技
これらの作業を事前に登録しておけば、戦闘中〔剣を二回、右手首で回す〕だけで、技を発動することが出来る。
もちろん技にもクールタイムがあるから、そう連続して使うことはできやんけど、それはモニターで選択する方法や声を出して発動する方法も同じ事や。
このMASの利点は、モニター選択よりも素早く発動でき、声を出さないので相手に悟られにくい事。逆に欠点は、長期戦になれば相手に悟られる事、声を出して発動するより、時間が掛かる位や。
バレたらバレたでモニターで発動する方に切り替えるか、開き直って声を出して発動すれば良いだけやし問題無いと思う。
「魔法を使うプレイヤーに人気なのはフィンガースナップですね。」
そういってバイソンさんは太い指でパチンと指パッチンをし、火の玉を出した。それってフィンガースナップって言うんや!!
指パッチンで火を出すっておもいっきり大佐やん!!
僕は早速、そのフィンガースナップを初期動作に登録・選択し、骨錬成を技に選択した。
骨の指でもパチンと音が鳴ることに驚いた。
技を選択した時に 錬成する場所の選択も出てきたので、左手に錬成するように選択した。
早速右手で指を鳴らすと、少し遅れて骨が錬成される。
一番僕が触れてきた物、何かの骨が左手にあった。
「変わった魔法ですね、取り敢えず技の発動については以上になります。最後に実戦に移ろうと思うのですが、よろしいでしょうか?あの、加瀬さん??」
「あっ、はい!!大丈夫です。問題ありません。」
左手に現れた骨に感動してしまっていた。
凄いなMAS!!めっちゃ使えそうやん!!
でも、戦闘で骨錬成は役にたたないと思うから他の物にしようかな。
眷属召喚とか骨治療とか.……。
レパートリーが増えるのは間違いないな。
骨の顔に表情があれば、満面な笑顔をしているやろう。
「加瀬さん、いま笑ってます?」
なんでわかったんや!?まさか表情あるの??
「わかるんですか?」
「いえ.……ちょっと顔が怖かったので……すみません。」
ここまで読んで頂きありがとうございます。
最近、他の方の作品が面白く、製作スピードが落ちていますん。
申し訳ありません
モチモチの木




