No.30 僕だけができる、ステータス育成ゲーム
僕は腹を決めて行動を開始した。
とりあえず周囲の探索をする。
まぁ歩き回らなくても、このフロアの全容は視界に収まるぐらいの広さなので短時間で終了した。どう見たって、他ダンジョンの最終階層(ボス戦前)と酷似している。門の先にはボス級の魔物がいるのだろう。
このSダンジョンは他のランクダンジョンの常識が通用しない。
予想通りに門の先にボス魔物が本当にいるとしたら、もしそれが1体だけだとしたらと思うと僕は悪い予感がする。
このSダンジョンは『秘密:百戦錬磨の仮面』。
ルールに『3.ダンジョン内の魔物数を100体に固定』。
これは狙っているとしか考えられない。ボス級の魔物がそれぞれの階層に1体ずつ配置されているダンジョンではないだろうかと....
『秘密:百戦錬磨の仮面』ダンジョンは、ボス連戦型の100階層ダンジョンなのかもしれない。そんな、予感がした。
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僕の読みが当たっているのなら、今いる場所はセーフティーゾーンだ。門を潜れば戦闘になる。しかも相手は54階層のボス級魔物。今のままでは完全に勝ち目はなかった。
帰り道は塞がれている。何度か階段を上ろうとしてみたが、すべてブロックされた。
そうなると、活路は前になる。門の先は死んでしまうリスクが高い。
できれば完全な状態で、最低限マージンがある状況で進みたい。
僕は、自分ができることを考えた。スキル・魔法・自身の今の持ち物すべてを調査した。
そして、僕は見つけた。1つの可能性を。
スキル「ダイスロール」を使った可能性を見つけた。
♡♡♡♡♡
「ダイスロール」アクティブ
MP:2
ダンジョン内、特定の条件内で使用可能。
サイコロを召喚する。出た出目により効果が変わる。
1の目:固定ダメージ100を相手に与える。
2の目:自身のステータス上昇させる。効果重複による倍率変化あり。
3の目:自身の体力、MPを100回復させる。
4の目:アンラッキーなことが起こる。
5の目:現在の自身の体力を1にする。
6の目:〈ダンジョン脱出不可〉を自身に付与する。ダンジョンボス撃破により解除される。
♡♡♡♡♡
「ダイスロール」の【2の目】を使ったステータス育成。
効果時間はダンジョンを出るまでの間。 倍率変化により1回目は1.1倍、2回目は1.1倍が1.2倍に変化する。3回目以降も0.1倍ずつ強化されていく。
【2の目】を出しまくる。
これが僕の見つけた答えだった。
さらに、ここがセーフティーゾーンであるなら安全に育成ができる。
現在の僕のMPは42。連続21回の挑戦ができるが途中、【3の目】が出ればMPが回復し無限に強化できる。それに、10分ごとにMPは1回復する。よほど運が無ければ終わってしまうが、僕のLUKは高い。きっといい仕事をしてくれるはずだ。
他の出目に関しては、【1の目】は不発で終わるだろう。
【5の目】のHP1は、育成が終わった後に寝れば解決する。Eランク試験の経験も生きるだろう。
【6の目】も問題ないだろう。今の状況を思えば〈ダンジョン脱出不可〉たいして変わらないからね。
問題は【4の目】のアンラッキーなことが起こる。
どのくらいのアンラッキーが起こるのか分からない。しかし、6分の5が当たりだと思えば、分のいい賭けだと考えている。
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〈スキル〉に関してはクールタイムなんて無いからな。どんどんやろう。
食糧なんて持ってないから時間との勝負だ。
スマホを確認する。今の時間は10時42分。当然、ダンジョン内に電波は存在しないので圏外だ。時間的に13時までがステータス育成の挑戦限界時間だろう。ステータスを育成して終わりじゃない。少し寝る必要もあるし、ダンジョン攻略が本番だからな。
「よし、始めるか。『ダイスロール』。」
『ダイスロール』を発動させると、僕の真上に1辺1メートルのサイコロが形成されていく。サイコロが完成すると落ちてくるので、それを両手でキャッチする。
実際に手に持ってみると、思っていた以上に大きかった。以前は落ち着いて観察する時間なんてなかったからなぁ。それに、新しいスキルや魔法の興味が先行し『ダイスロール』の検証を後回しにしてしまっていた。丁度いいので今回、検証も合わせてやっていこうと思う。気も紛れるかもしれないからね。
とりあえず、適当に投げてみる。地面は何の凹凸も無いので、ゴロゴロとサイコロは転がっていき、止まる。
【2】の目。
おっ!いきなり当たりだ。これで1.1倍のステータスになったはずだ。確認してみよう。
♡♡錦戸カケルのステータス♡♡
〈ステータス〉
HP:63/63
MP:40/42
STR:42→47
DEF:26→28
INT:26+3→28+3(31)
RES:42→47
AGI:63+5→70+5(75)
DEX:63→70
LUK:483→532
♡♡♡♡♡
ステータスが1.1倍になっている。HPとMPは増えていない。素のステータスを参照して上昇しているみたいだった。『コイントス』のデバフと同じステータス変動だな。
素のステータスが高ければ、その分ステータス上昇量も多いことが分かった。これはすごい発見だな。レベルが上がれば1回で上昇するバフの恩恵が増える。それに、運が絡むが消費MP2という破格の少なさだ。ギャンブラーって自己バフ特化型のソロ職業だったのかと思うぐらいの性能だと思ってしまう程だった。
時間は限られている。どんどんやっていこう。
【1】、【1】、【6】、【2】、【5】、【2】、【3】、【6】、【6】、【2】、【5】、【3】、【1】、【6】、【5】、【2】、【2】、【2】、【5】、【6】、【2】、【6】、【3】、【4】。
初めて【4の目】が出た。アンラッキーなことが起こると思い周囲を警戒する。
「さぁ、何でも来い。」
しばらく警戒していたが何も起こらなかった。
何が『アンラッキーなことが起こる』だよ。
何も起こらなかったので警戒を解き、ステータス育成を再開させることにした。
慣れてきた口調でスキルを発動させるためにスキル名を呼んだ。
「『ダイスロール』。」
僕の真上にサイコロは現れなかった。なぜ、現れないのかと思いつつ何度かスキル名を呼んだが、一向にサイコロは現れなかった。
「まさか、【ステータス】。あぁ...やっぱりMPが0になってる。」
これが【4の目】の効果か。なるほど、アンラッキーだ。
仕方なく、20分ほど休憩する。休憩の間にこれまで同時に行っていた検証結果を確認する。
サイコロの欲しい出目を上にして、そのまま地面においても効果は発動しなかった。『コイントス』のときの原理と似たようなものだ。
しっかりサイコロを投げる。もしくは、サイコロの自然落下に任せることが発動の条件だった。
そこで、1つ思ったのだ。投げる際にサイコロをコントロールできれば、好きな出目を出せるのではないだろうかと。
途中から意識して投げてみると、何度か欲しい目(2の目)を出すことができた。正直に言えば、そんな技術なんて持っていないのでLUKによる補正が作用されているのだと思う。
僕は20分の休憩を行い、そのMP2で【3の目】を狙って出すことができたので時間まで、ステータス育成サイコロゲームを頑張った。




