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第12話 ポイントの稼ぎ方

「もし、クロウが本気でポイントを稼ぐならどんなふうに立ち回ったんだい?」


「どうしたんだ急に」


 俺が本気でポイントを稼ごうとした場合、か。


「ほら、上位のプレイヤーはどうやってポイントを稼いでいるのかなって思ってさ」


 りんご飴はふと気になったのだろう。

 生産の傍それについて聞いてきた。


「あー、そうだな。ある程度の予想でよければ」


「うん」


「まず、討伐部門についてだが……」


 というより、俺の知り合いも何人かランクインしてるのでこれはわかりやすい。


「りんご飴、ダンジョンにはトラップというものがある」


「うん、そうらしいね」


「トラップの中にはモンスターハウス……要は、踏むと結界が張られて閉じ込められたり、どこか異なる場所に転送させられて大量のモンスターが同時に襲いかかってくる罠がある」


「うん……うん?」


「その罠は時間経過で回復するタイプが存在するから、イデアにとっては即死級の罠としてその危険度の高さから周知されてるんだ」


「えーと、つまり?」


 もうわかっているのだろう。

 そのうえで理解したくなさそうな顔をしている。

 だが、現実は非情だ。


「罠をわざと踏み抜いて大量のモンスターを同時に殲滅する。ソロでポイントを稼ぐならこれが1番効率的だな」


「ええ……」


 ダンジョンのモンスターは外の環境より経験値が低い。

 適正レベルより弱いモンスターを倒すと経験値のマイナス補正でさらにレベルは上がりづらくなる。

 しかも、モンスターハウス系のトラップで出現するモンスターの経験値はさらに低く、レアドロップ率も下がり、魔石の質も下がる仕様になっている。

 ブルーや彗星と検証を積み重ねた結果わかった事実だ。


 ポイントのマイナス補正を考えると、繰り返すほどに雀の涙ほどのポイントしか獲得できなくなるのだが。


「ただ、数はこなせるんだよなあれ」


「……なんか、やったことありそうな言い方だね」


「あるぞ。当然だろ」


「あるんだ……当然なんだ……」


 一度は誰もが考えるモンスタートラップを踏み抜いての高速レベリングだが、結果的に効率が悪いという結論になった。


 レベル上げする時、適正レベル帯以下で安全にやろうとするとマイナス補正が大きいのでまともにレベルが上がらない。

 逆に適正レベル帯でやろうとすると数の暴力に押し潰されてデスペナルティになるか、アイテムの全消費を強いられて結局撤退するしかなくなる。


 魔石で金策として稼ごうとする時も戦闘の余波で大体壊れるので非効率的だ。

 アイテムボックスに直接格納されるわけではないため、拾う前に踏み潰されたりスキルや魔法で壊れるのである。

 そして戦闘の後に結局大量の魔石を拾う作業があるので鬱憤がたまる。


 だだ、ポイントだけを稼ぐとなった時これ以上に効率的な方法は存在しない。


「インスタンスダンジョンを作ってモンスタートラップがある場所をあらかじめ記録。罠の復活する時間でローテーションを組み効率的に狩っていけばいい。レベルも魔石も無視してひたすら狩り続ける。討伐部門の最上位のほとんどはこの方法でポイントを荒稼ぎしてるんだろうよ」


 必要な準備はインスタンスダンジョンの厳選ぐらいなので、だれでも始めやすいのが特徴か。


「ポイントに差が生まれてるのはインスタンスダンジョンのトラップの配置が違うからか、深い階層でやってモンスターの質が違うからか、殲滅速度に違いがあるからか」


 ただ、理論上は誰でもできる。

 脳筋ゴリ押しのポイントの稼ぎ方だ。

 彗星とこのイベントの相性がいい理由はこれだ。


 罠を踏み、広範囲の魔法で殲滅。

 移動中に物理装備で殴りMPを回復。

 次の罠を踏み、広範囲の魔法で殲滅。

 これを繰り返したのだろう。


 モンスターを探す手間も少なく済む。

 階層更新などである程度ポイントが稼ぎ終わった後はしばらくこれを繰り返すだけでそうそうランキングが落ちないようになるはずだ。


 MPの回復に特化した彼女の<アルカナ>ならこれができる、できてしまう。

 <アルカナ>の進化の方向によっては回復量の増加、なんてことも考えられる。

 回復アイテムを消費することなくまとまった時間での狩りが可能なのだ。


「雀の涙ほどだろうと、ほぼ無制限にポイントを稼げるってのが重要だな。効率が下がったならどんどん深い階層に移動していけばいいだけだ」


「みんな、よく考えてるんだね……」


 いいや、これはなにも考える必要のない攻略方法だぞ。


「クエスト部門は4つのジャンルの中でも一番平均ポイントも最大値も低い。まぁコンスタントに稼げるから地道にやるのが一番だな」


 目に見えて稼げないジャンルだが、一番ユーザフレンドな部門である。


「商売部門はりんご飴に教えたことを実践すればいいんだが、スキルレベルが足りないから無しだな」


「そう考えると、クロウがこのイベントで本気で勝とうとするならダンジョンに潜ってモンスターハウスのトラップを踏む方法を選ぶってこと?」


「まぁ、そうなるだろうな」








 嘘だ。

 本気で、倫理観を完全に排除し、()()()()()()()で勝ちに行くならいくつかの方法が……外法が存在している。

 場合によっては亡命をせざるを得ないような、そんな方法だ。

 ただ、それをわざわざりんご飴に伝える必要はない。


 運営が()()をやりだすプレイヤーが現れる可能性を考えていないはずがない。

 レイナ風に言うならばどちらでもいいのだろう。

 選択肢は用意した。

 それに気づいて利用するのか、気づいたうえで防ぎに行くのか。

 選択肢は俺達プレイヤーに委ねられた。


 メリナは気づいているのだろう。

 そして、気づいたところで防ぎようがないことを理解している。

 だから国力を高めるための裏工作をひたすら繰り返しているのだ。


(例えばダンジョン資源。しかも仮想敵国家への密輸。これ以上に稼げるものが存在するかって話だ)


 月光石や月光草の納品依頼を出し、水面下で大容量のアイテムボックスが埋まるぐらい大量に集めておく。

 それを、機械帝国レギスタやノースタリア、天空国家プレメアなどに密輸する。


 ルクレシア王国と魔導王国エルダンが優れているのは月光という資源の独占と、月光石などを加工し魔道具にできる技術力の独占だ。

 他国はそもそも研究すら難しい中、研究に足りうる量の月光石を密輸する。


 ルクレシア王国がなんの対策もしていないわけがないが、いかんせん旅人は数が多い。

 そのうえで抜け道を見つけ出し大量に売り払えるルートを構築すればそれを繰り返すだけでほぼイベントの勝利は決まったも同然だろう。


 商売部門?

 商売相手は国だぞ、そこらのプレイヤーを相手にするよりもよっぽど稼げる。


 Impact The World部門?

 国際事情に影響を与えまくりだ、がっぽがっぽ稼げるだろうよ。


 クエスト部門?

 密輸の納品依頼を国が発行してくれるだろうな。


 プレイヤーと影響力のあるNPCが協力してポイントを稼ぐ最高の方法だ。

 だから最初に思った通り、そして考えれば考えるほどこのイベントは()()なのだ。


(想定しうる抜け道が多すぎるんだよなぁ)


 あくまで表面上は自国内での協力ゲームを装っているので、PK騒動のような()()()()ではポイントが稼げないようになっている。


 だったら他国への攻撃行動であれば?

 スパイのような工作活動であれば?


 リスクとかリターンとか、ポイントが稼げるとか稼げないじゃない。

 このイベントの詳細を見た時にそういう発想に思い至る連中がいる可能性がある時点で、すでに水面下で戦いは始まっているのだ。

 事実、俺がこのイベントの内容を見た時最初に思い浮かべたのはあの悪女の顔だった。

 今は守りを固めるためか大人しくしているようだが、どちらかというと率先して火をくべる側の人間だしな。


「はっ」


 全くもって、刺激的である。


「クロウ?」


 おっと。


「いいや、なんでもない」


 りんご飴のことを信用していないわけではない。

 教えても彼女は前のように正面から立ち向かえることだろう。


 ただ、りんご飴がこういう抜け道に自力で気づけるようにメリナが色々仕込んでいるのを邪魔するわけにはいかない。

 メリナにはない武器を持っているりんご飴だからこそ彼女は期待を……いや、これは勝手な憶測だな。


「あ、べっこう飴から連絡が来たんだけど、装備の件で話があるからゲーム内で明日のお昼頃空いてるかだってさ」


「……今連絡が来たのか?」


 ゲーム内は昼だけど、一応リアルは深夜だぞ。


「うん、スピルを用意しておいて欲しいって書いてあるよ。大丈夫って返してもいいかな?」


「そうだな、集合場所も決めておく感じで頼む」


「わかったよ!」


 どうやら、俺の目的も無事に達成できそうだ。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 既に戦争をしたいといってる勢力もあるぐらいですし、火薬庫は用意されている状況、火をつけるかどうかはこの世界に対するスタンス次第でしょうね。
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