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第16話 引き籠りで作ったアイテムは?

「あたまきた、あたまきた、あたまきた」


年下イケメン君とのデートを邪魔されて寂しく寝た昨日。

朝起きたら、猛然と怒りが湧き上がってきた。


「なによ。女子ひとり取り残して」


きっと、何か大切なことがあったんでしょ。

でも、私だって、とっても楽しみにしていたのに。


「あたまきた、あたまきた、あたまきた」


今日はビリー君、闘技場での試合だって言ってた。

午前中に1試合、午後に1試合。


「応援にいくね」

「来てくれるんですか。うれしいなぁ」


なんて、言っちゃったけど。

キャンセルよ。

行くもんですかっ。


今日は浮島に篭って、難しいアイテムづくりしてやるっ。

いままで一回も成功したことない奴。


気力も魔力もガンガン込めて、アイテム完成してやるっ。


「マインド果樹園」


ここは、10メートルくらいある背が高い果樹が植えてある果樹園。

マインド効果が得られるアイテムが実るとこ。


その中でも一段と目立つインスピレーションの樹。


何事も「守破離」って大切だと思うのよね。

錬金農法も同じ。


『錬金農法の勧め』を読んで、まずは書いてある通りやってみる。

それも何回も、何回も。

これが「守」の段階。


でも、見なくても間違いなくできるようになったら、すこし自分オリジナルな部分を追加する。

これが「破」の段階。


最後は基本は知っているけど、それを利用するのも、無視するのも自由自在。

これが「離」の段階。


「守」の段階なら、やり方さえあればできるはず。

「破」と「離」の段階になるとそれだけでは足りなくなる。


そこで必要になるのがインスピレーション。


経験したことがない、習ったこともない。

それなのに、「もしかしたら・・・」と思いつく。


それがインスピレーション。


インスピレーションを得るために、瞑想したり、思考を巡らしたり、試行錯誤を繰り返したり。

いろんなことをする人がいる。


だけど、そんなインスピレーションが確実に得られる方法があるとしたら。

欲しいと思うよね。


あるんですよ、それ。


《インスピレーションの実》


どんぐりみたいな実だけど、それをかじるとインスピレーションが降りてくる。


そのインスピレーションの実を成らすこと。

ひれが今日の目的。


「そこにあるわね」


インスピレーションの樹に咲いている花。

それに手を当てて、気持ちを送り込む。


ちゃんと気持ちが伝わると実が成るってなっている。


だけど、まだ一度も成功していない。


今、咲いている花が20ばかりある。


ひとつひとつをはしごを使って近くに行って、手をかざして気持ちを送り込む。


まずはひとつ目。

ぷしゅーーー。


駄目だぁ・・・実らすの難しいなぁ。


2つ目。3つ目。

両方失敗。


とにかくひとつづつ気持ちを込めることを続けている。


「ふう。一休み」


身体も気持ちも頭も使う作業で、休憩を取りながらやらないと倒れてしまう。

基本は2時間に一回の10分以上休む。


15こ目。

ぱかーーーん。


花が実に変わったぞ。


やったぁ。「インスピレーションの実」ができた。

その後もひとつ成功して、計ふたつのインスピレーションの実ができた。


引き篭りした甲斐があったね。


だけど、疲れた。

今日はこのまま。寝ちゃおう。


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