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『運命の供犠姫』私のVRMMO生活は、運命値極振りから始まる百合ライフ。呪いの装備は絆の証?  作者: malka
第1部 - 第2章

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42/195

42.2章-第15話 ”掲示板”

※かなり説明回になってしまっています


※説明風ではありますが、掲示板あるあるで、“記載されている解釈や計算は、あえて間違えさせている”ものがほとんどです。(まとめの情報だけが、正しいです)掲示板ってそうよね? とか、正確性を意識せず、雰囲気での投稿のイメージになります


例:出場者も、初期ポイント10万は種銭になって、勝ち進み続ければ膨れ上がるが、それを考慮していない(致命的にずれる)

========================

【公式賭博】 SEOイベントスレッド #92 【PVP大会】


002.名無しの旅人

ポイントの仕組みまとめです。

このイベント期間中、大会や公式大規模コンテンツでは、主に3回ポイント獲得の機会がある

1.PVP大会

2.モンスターラッシュ (タワーディフェンス型狩りイベント)

3.生産コンテスト

この3つの内、どれか2つまで、エントリーできる。(3つ全部はNG)

ポイント交換は、各1,2,3毎で独立。ポイントの持ち越し不可。


それに加えて、フィールド狩りとかクエストとかでも、ポイントがもらえるけれども、これも、上のとは別計算の景品。

景品も1~3よりずっとしょぼい。(恒常系イベントよりはまし程度)



今回は、1.だけをまとめる


■試合形式

ソロと、パーティーの2種類。どちらか片方にしかエントリーできない。

パーティー戦は最大6名(テイムモンスなど含む)まで。

住民も参加可能。消耗品持ち込み制限なし ※住民基準で禁止薬物とか法律違反の物は当然NG

時間制限は無制限。ドローはラストから2人目、3人目、と遡っていって、デッドが遅かった方の勝ち。


■特別ルール(帝都とかにある闘技場のシステムと同じ)

回数制限スキル、アイテムの損耗等、全て、試合開始前の状態にリセットされる。つまり毎試合使い放題。

死亡、欠損、あらゆる状態異常も、試合前の状態にリセット。


■PVP不参加プレイヤー

初期ポイント10万がもらえる。

公式で賭けが開催されているので、これに参加できる。(メニューから賭けの画面に行ける)

不参加プレイヤーは、各試合開催される賭博で、どちらが勝つかに賭けることも可能。


■PVP大会出場プレイヤー

ざっくりソロ、PTともに各サーバー5,000~7,000 人/組 の参加と思われる


・予選

 約9~12試合

 基本的には1度でも負けたら終わりの、1 VS 1 又は 1PT VS 1PT

 最後のほうだけ、1度だけ、負けても敗者復活がある場合がある。


・本戦

 トーナメント形式で、以下ポイントがもらえる。

1位:10,000,000

2位:8,000,000

3位:6,000,000

4位:5,000,000

5~8位:3,000,000

9~16位:2,000,000

 +予選の勝利数×50,000

 +予選の連続勝利が続く限り、その時点の連勝数×10,000が毎試合勝った後でもらえる。

 +予選第5試合以上進出で200,000ポイントが追加でもらえる


・出場者の賭けルール

”自分”または”自分のPT”にのみ、賭ける事ができる。

自分が脱落した後は、予選第4試合敗退までに限り、自分以外に賭ける事ができるようになる。

ただし、”1位予想の賭け”と、”自分の試合での自分の勝利に賭ける”しか参加できない。


 出場者限定、賭けの追加ルール

 初期ポイントの10万以外に、試合自体で、得られた最終ポイントの何%をかけるかを、事前に決めておける。

 この分を掛け金に上乗せ可能。

 つまり、例えば

10万+40%を、自分のPTにかける 

⇒ 最終的に決勝まで勝ち進んで150万ポイント獲得した

⇒ 10万+150万×40%=70万ポイント を自分にかけていた扱いになる。



006.名無しの旅人

>>002.

まとめ再掲THX

賭け抜きで予選が10試合だったとして、例えば

1位: 1,000万+5万×10+(1+10)×10/2×1万+20万+10万=1,135万ポイント

5~8位:300万+5万×10+(1+10)×10/2×1万+20万+10万=435万ポイント

9~16位: 200万+5万×10+(1+10)×10/2×1万+20万+10万=335万ポイント

予選第10試合敗退:5万×9+(1+9)×9/2×1万+20万+10万=120万ポイント

予選第5試合敗退:5万×4+(1+4)×4/2×1万+20万+10万=60万ポイント

予選第4試合敗退:5万×3+(1+3)×3/2×1万+10万=31万ポイント+賭け再参加可能

不参加:10万ポイント

こんな感じか。

称号はいつも通り、名誉称号で効果なしだな。


007.名無しの旅人

賭けの倍率どんな感じ?


012.名無しの旅人

賭けが閉まる直前まで倍率変動するからわからんけど、どのサーバーも大体一律で

さすがにありえないだろってレベルの記念参加勢を除外すると、ざっくり、試合ごとに2~5倍程度?

あと、PT戦の方は、少人数参加が多少いて、そこの倍率は高め。

初回ってのもあって、かなりばらけてるっぽい。1.x倍台みたいな低倍率もごく一部の有名人だけ。


015.名無しの旅人

交換景品に、10億ポイントとか、とんでもポイントの景品があるんだが……


016.名無しの旅人

賭け込みで、上位勢ならワンチャン……


017.名無しの旅人

いや、それ1位しか無理じゃね?

だって、自分にしかかけられないだろ? 本戦出てるような出場者は


020.名無しの旅人

あれ……マジじゃん

2位だとして獲得ポイントが935万ポイントだろ?

んで、賭けは……あー1個だけ抜け道あるな。

毎試合自分の勝利に、+最終獲得ポイントの例えば100%って賭けておく。

そこの倍率が最悪2倍とかでも、

935万×2×(予選10試合+本戦3回)=約2.4億ポイント +下での10万も増えた分

で、最後の1回だけ、賭けない。

無理www

1位とるより無理じゃんねwww


022.名無しの旅人

>>021.

夢はめっちゃあるけれど、危ない橋すぎてえぐいw

途中で失敗したら、そこから先の勝った試合の賭けも無しになる


023.名無しの旅人

いや、まとめには載ってないけれど、最終獲得ポイントを使った賭けは

賭けの結果得た利益を次の試合以降に賭けられない代わりに

勝った分までは全額もらえる。つまり、賭けの原本は各賭け毎に担保されてるから、1回でも勝てば今の倍率なら、元本割れしない。

最後賭けた試合で負けても、その試合の分はもちろんロストするけれど、そこまでの勝ち分はきっちりもらえる。


025.名無しの旅人

あーなら、基本は、賭け得なのか


027.名無しの旅人

むしろそれ前提だろうな。

まあ、1試合目とかで負けたら目も当てられないけれど、ある程度自信がある奴は、ほぼ全額賭けるだろうな。

ポイント交換の最上位景品はそれ前提だと思われる。

どのみち超上澄みの、各サーバー上位100人/参加者3万人=0.3%

サーバー別プレイヤー人口はその5倍以上。とかなわけだから問題ないって考えだろうな。

ここまで狭き門のトップ勢がおいしい思いできない方がおかしいレベルだから、いいと思う。


028.名無しの旅人

この方式、賭けの倍率が、最終戦終了まで確定しなくない?


029.名無しの旅人

母数の人数の方が圧倒的に多いし、そこの多少の差は運営側で吸収するんだろうな。

別に現金配ってるわけじゃないから、ポイント自身は実質ほぼタダだし。

MCにして換金はあるだろうけれど、その倍率の差で生まれるMCは全体からしたら誤差。



========================

【サーバー追加】 SEO総合スレッド #815 【追加生産】


125.名無しの旅人

いよいよVRヘッドギアと通信機のセット増産

サーバー追加だ!


126.名無しの旅人

いろいろ社会問題とかもあって、売り切れ! とかよりも、出足そのものが遅かった感じだもんな。

日本も、加速倍率による脳機能への影響が~とか。


128.名無しの旅人

だな。それが換金システムがガチだってわかって、リスクそっちのけで参入希望が増えてきた感じ。

かかるかかる言われ続けてた法規制が、かからなかったのもでかい。


131名無しの旅人

既存サーバーは、友人知人の招待がないと新規参加NGだよね?


135.名無しの旅人

>>131.

YES

サーバー012以降が、新規用サーバー

人数状況見ながら新サーバーは開けていく予定らしい


136.名無しの旅人

結局サーバーごとの人数ってざっくりどれくらいなの?


140.名無しの旅人

多少のばらつきはあるけれど、サーバーあたり、単純なキャラクター作成済み人数で言うと80万人程度と言われてる。

中世あたりのイメージのこの世界の街の住民人口が、数万人~十数万人。

ちなみに、”始まりの街”のある大陸、帝国の領土だけでロシア連邦以上の広さがある。


この人数だから、“始まりの街”と周辺エリアだけ特殊。

住民含めて、並行世界にまたがって存在してる。だから、住民もリアル人間理論の対象外。

住民の間でも、”始まりの街”とその周辺の領域だは、創世神様が構築した特別な世界、そこに住んでいる人達は外に出られないし、住民が移住することもできない、特殊な境界領域にあるっていう設定で納得されてる。

此処だけは本当ゲーム的な特例空間。


ちなみに、やらかした事とかは、並行世界にまたがって共有される。し、”始まりの街”の外にも伝達される。


“始まりの街”以外は、ガチでリアルの世界と同じだから、ここの差で勘違いして、”始まりの街”から先に進んだ後、住民をNPC扱いで”やらかす”プレイヤーがどのサーバーでもいた。


141.名無しの旅人

何より大きいのはさ、痛覚だよな……

ガチでリアルに眼球潰れるとか、四肢欠損するとか、心臓潰されるとかえぐすぎる痛み。

一応、リアルショック死だけはしないようになってるらしいけれど、トラウマになった人たちもいるらしくて、一時期訴訟だなんだって問題になってた。


結局戦闘にかかわるプレイ以外に特化してる人もかなり多い。

純粋に観光のみとか、非戦闘系プレイオンリー、って登録すると、戦闘系イベントがスキップされる機能も実装された。

Steps to Elysium Online的にはそれでも全然いいらしい。


だから、戦闘ありのVRMMOとしてプレイしている(できている)プレイヤーは全体の30%以下=サーバーあたり約24万人以下って言われてる。

ただ、それも、安全マージンしっかりとっている人数込みだから、今回のPVPイベントみたいな、確実に殺し合い。

てか、片側は死なないと終わらないゲームだと、3万人程度しか参加してない。


あとの20万人程度は、死なないように気をつけた、戦闘ありのプレイを楽しんでるっていうイメージ。


安全マージン無視どころか、デス前提で進めてるような最前線組は、小説なんかである、デスゲームの最前線をガチで進めてる。に近い(リアルに死にはしないから、それよりはまし……か? その代わり何度でもリアルな死を体験してる)っていうそんな感じ。


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