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File:016 高橋名人の冒険島






 今回は1986年9月にハドソンから発売された、

ファミコン用ソフトである『高橋名人の冒険島』

について語ります。


 このシリーズはⅠ~Ⅳまでのナンバリングが

存在しますが、現時点で私がプレイしたことが

あるのは、ⅠとⅢのみです。




 ■このゲームに対する、作者の個人的な評価


 難易度:S

 面白さ:C

 スピード感:B

 多様性:D




 その難易度の高さが有名な作品で、アクション

ゲームが苦手な人は、まず手を出さない方が無難

かと思われます。


 まず、『コンティニュー』をするために、第1ステージ

にある隠しアイテムを手に入れなければならない

という手順が必要となってくるのですが……

これについては、”何の攻略情報がなくても、

自力でどうにか発見できる”レベルのものと判断し――

難易度については、『コンティニュー』が可能な状態で

全ステージクリアすることを前提としてのものになっています。

(コンティニューなしとした場合、難易度はSS)




 ①じっくり考えるヒマがない、鬼畜仕様


 古いアクションゲームの特徴として、『時間制限』が

設けられているものが多いことが挙げられます。

 これによって生まれる”焦り”が、作品の難易度を

上げている一つの要因であることは、少なくありません。


 本作では『時間制限』は特にないのですが、その代わり

といっても差し支えない、『バイタリティゲージ』という

システムが存在します。

 これは主人公の体力を示したもので、時間と共に

減っていき、0になるとミス(残機が一つ減る)になります。


 フルーツやミルクを取ることで回復できますが、反対に

岩につまづいたりすると減ることもあり――はっきり言って、

余裕を持ってプレイできるような状態になることは、

そうそうありません。 常に体力を意識し、フルーツを

積極的に取っていく姿勢が必要となってきます。




 ②『武器』の有無が、勝敗を分ける


 本作では、武器は全て”現地調達”する必要があり、

一度ミスをすると、持っていた武器を失います。

 もちろん、ステージのあちこちで武器を入手できる

ポイントはあるのですが――失くしたタイミングによっては、

”武器なし”の状態で、ある程度ステージを進まざるを得ない

ような状況に陥ることもあり…これによって難易度が

跳ね上がるエリアも、少なくありません。


 ”武器あり”でどうにかクリアしたようなエリアを、

”武器なし”で改めて攻略してみると、その難易度の差に

絶望してしまう人もいることでしょう。(私もその一人です。)

 個人的に、『8-2』のステージは特に酷かった気がします。




 ③噂に名高い、”3匹のコウモリ”


 難易度の高い数多ものエリアの中でも、特に有名なのが

『8-3』の終盤にある、落下するリフトとコウモリ型の敵の

【バッサ】が組み合わさった構成となっている、

通称”3匹のコウモリ”と呼ばれるエリア。


 それまでにも、色んなエリアでさんざん苦戦はさせられ

ましたが…このエリアについては、”何度やっても、『正解』の

ビジョンが見えてこない”という状態に陥ってしまい、

私はやむなく、攻略情報を見てしまいました。


 まぁコツさえ掴めば、意外とそこまで難しいといった

感じはなく――今ならば、3回に1回ぐらいの確率で

突破できる自信はあります。

 とはいえ、こういったものは大抵、その”コツを掴むまで”が

大変なわけで…”コツさえ掴めば大丈夫”なんて台詞は、

言われる側としては、何のアドバイスにもなってないことが

多々あるように思えます。






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