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第50話 ラスボス⑤

「今までのAIさんは、消えてしまったのですかね」


「さすがにベースは継承しているんじゃないか? 人間で言うと、『大人になった』という解釈でいいのかもな」


「うまい例えですね。どんどん賢くなっていくのでしょうが、可愛げもなくなるようで寂しくもあります」


「馬鹿な子ほど可愛いというからな」


 ああ、これがいわゆる『AIロス』か。


 AIのバージョンアップによって、システムが今までと異なる反応を見せるようになる。それをまるで友人を失ったかのように感じてしまう現象だ。


「でも、AIってどこまで進化するんでしょう。もう、とっくに人間を超えている気がしますが」


「論理的な思考力じゃ、もう勝てないだろうな。人間に勝ち目があるとしたら……」


「あるとしたら?」


「発想の飛躍だ。AIはAからB、BからCへと順を追って積み上げるのは得意だが、AからいきなりZへ思考を飛ばすことは苦手なんだと思う」


「どういうことですか?」


 例えば、「風が吹けば、桶屋が儲かる」だ。

 いや、これはビッグデータの分析をすれば、いつか答えに行きつくかな?


 別の例えを考えると、身近にあった。


「一見、何の関係もない物同士を結びつけることさ。いわゆる『思い付き』だ。そうだな……例えばピーターのお供を『背後霊』にするとか」


「それは確かになさそうですね。もっと身近な候補から順に挙げていきそうです」


 いきなり「背後霊がおすすめです」なんて提案してくるAIは、信用できない。


「そう。AからZに、いきなり飛べるのは人間だけだと思う。だから……」


「だから?」


「相模もAIに負けたくなかったら、もっとおかしくなるんだな」


「せめて自由な発想と言ってください。それに先輩のほうが絶対に、頭おかしいです」


「ところでお昼は何を食べようか?」


「それは発想の飛躍じゃなく単なるごまかしですね」


「夜が柿とクリームチーズのパスタだから……『カキ』繋がりでカキフライにするか。十月だし、真牡蠣もそろそろ出回ってる頃だぞ」


「カキフライですか……いいですね、賛成です」


 さて、AIなら今、どんなメニューを提案してくれるだろうか。



 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

 

「これより『第14回・国民的大人気RPG制作会議』を始めます。司会は引き続き、私、相模が務めます。議事録は会議ツールのAIさんにお任せしますので、発言はハキハキとお願いしますね」


 いつも通りの開会宣言で幕を開ける。


「本日の議題は、『確固たる思想を持ち、ピーターの壁として立ちはだかり、倒した際に納得感のあるラスボス』の検討、午前中の続きです。いつものように、まずは先輩からどうぞ……と行きたいところですが、案④を提案したのは私ですので、このまま説明を続けます」


「よろしいですか」と目で合図されたので、私は頷き返した。


「案④、親友の――いえ、ヒロインの『親』をラスボスにした場合ですが……展開は王道です。ズバリ『結婚の許可』です! 結婚を申し込むピーターに立ちはだかる、彼女の親。ラスボスに相応しくありませんか?」


 ああ、やっぱりこの展開を持ってきたか。


「ピーターたちはまだ子供だろ。さすがに子供同士でその展開は無理があるんじゃないか?」


「子供同士の恋心、かわいいじゃないですか」


「それに対して立ちはだかる親って、どれだけ器が狭いんだよ」


「娘が可愛くてしょうがないんですよ。だから『試す』感じでどうですか?」


「試す?」


「『これができたら結婚を許す』といった感じで」


「子供同士の件はひとまず置いておくとして、具体的に何をさせるんだ?」


「そうですね……親と戦闘では二番煎じですから、『結納の品を持ってくる』というのはどうでしょうか」


「急に話が生々しくなったな」


「ゲームを通じて、正しい結納の品が何か、学ぶこともできます」


「生涯、何度役に立つんだよ、その知識は」


 あれ?ちょっと待て。


 贈る側は正解を調べて用意するはずだが、『貰う側』は正解を下調べするものなのだろうか?一品ぐらい変なものを混ぜても気づかれないんじゃないか?


 その時が来たら試してみるか?

 ――いかん、思考が脇に逸れてしまう。


「他には……そうです! 考えをまとめるためにロールプレイしてみませんか?」


「ロールプレイ?」


「結婚の申し込みです。先輩がピーター役で、私が父親役です」


「はあ!?」


「先輩、一体何を想像してそんなに動揺してるんですか?」


 相模がニヤニヤと私を見つめてくる。

 ピーターの立場を自分に置き換えたであろう私を、からかいにきているのだ。


「では早速始めましょうか」


「いや、ちょっと待て。無理やりすぎないか?おかしいぞこの流れは」


「おかしくなれと言ったのは先輩です。一緒にAIを超えましょう」


「いや、超える必要もないんだが……」


「やりますか、やりませんか?」


 相模が判断を迫る。


「ちょっと待って、考えさせて」


「そんな優柔不断な態度じゃ、結婚は認めん!」


「もう始まってるの!?」


「しかたないですね。十秒待ちますから、心を落ち着けてください」


「ええ……」


 このままじゃ、いつまで経っても話が進まない。

 結婚の申し込みか……仕方ない、付き合ってみるか。



◆テイク①


「お父様、本日はお時間をいただきありがとうございます」


「うむ」


「こちら、グラブジャムンとラスグッラの詰め合わせです。世界一甘いお菓子です。ぜひ召し上がってください」


「はい、ゲームオーバーです」


 手土産が当然のようにNG。



◆テイク②


「お父様、本日はお時間をいただきありがとうございます」


「うむ」


「こちら、地元の銘酒です。お酒がお好きと伺ったのでぜひ召し上がってください」


「うむ」


「本日は大切な話があり参りました。娘さんを僕にいただけないでしょうか」


「はい、ゲームオーバーです」


「うちの娘は物ではない」――モノ扱いするような表現はNGらしい。



◆テイク③


「お父様、本日はお時間をいただきありがとうございます」


「うむ」


「こちら、地元の銘酒です。お酒がお好きと伺ったのでぜひ召し上がってください」


「うむ」


「本日はお嬢さんとの結婚をお許しいただきたく、お伺いしました」


 今度はモノ扱いじゃないのでOK。


「うむ」


 ただ……。


「……」


「はい、ゲームオーバーです」


 会話が続かないのでNG。



「――先輩、ダメダメですね」


「相模だって『うむ』しか言ってないだろ。ずるいぞ!」


 なんだろう、この茶番なのに負けたくない気持ちは。


「わかりました。では私も相槌以外を返すようにします」



 ◆テイク④


「お父様、本日はお時間をいただきありがとうございます」


「ワレ、うちの娘になんの用があんねん」


「えっ? なんで関西弁?」


「質問に質問で返すのはNGです」


「いや、そういう問題じゃないだろ。誰の父親の設定だよ」


「和泉ちゃんです」


 和泉ちゃんの父親かよ。じゃあ仕方ない。




「――話が進みませんね」


「不思議そうに言うな」


「やっぱり結婚の申し込みをする展開は無理がありますかね?」


「最初から無理だって言っただろ」


「まあ、先輩がいい経験を積めたということで。父親の壁は厳しいですよ」


「そうか? 相模のお父さんなら……あっ」


「あれえ? なんで急に私の父親が出てくるんですか?」


 相模のニヤニヤが止まらない。


「え……だって……」


「だって?」


「え……だって、相模はイヤなのか?」


「えっ?」


「相模は、イヤなのか?」


「い……イヤじゃないです……」


「ふーん。何がイヤじゃないのかな?」


 立場逆転。今度は私がニヤニヤする番だ!


「あ、先輩ずるいです! それはNGですよ、NG!」


 顔を真っ赤にした相模が、かわいく睨んでくる。


 ただ、この流れを続けていると、どこかで引き返せなくなるような気がするんだよな……。よし、いったん流れを断とう。


「よし、アイスブレイクは終わりだ。話を進めよう。今日は定時で上がるんだろ」


 久々に使うな、この『必殺』アイスブレイク。


「くっ……アイスブレイクですか。仕方がありません、今回はここまでにします」


 アイスブレイクと聞いて、相模もいったん矛を収めてくれるようだ。


 いや、お互いとんでもないフラグを立てまくった気がするんだが?

 まあ、いい。話をいったん戻そう。


「で、話を戻すけど、案④は無しだ。ピーターとヒロインの親を争わせる展開が不自然すぎる。それに中ボスがピーターの親で、ラスボスがヒロインの親だと、ボスが『親続き』になるのも面白くないと思う」


「では、案②と案③のどちらを推すかという話になりますが……」


 午前中に作成した議事録を二人で見返す。


「午前中も言ったけど、俺の推しは案③だな」


「私もです。先輩の話を聞いて、私もこれだな、と思いました。では案③をベースに検討を進めましょう」


「……ちなみに、さっき案④の話をする必要はあったか?」


 話を蒸し返したくはなかったが、それ以上に突っ込みたくなる気持ちが溢れてしまった。


「ないですね。あれはアイスブレイクです」


 相模もあっさり認めた。

 あの話を続けていたら、お互い無傷ではいられないからな……妥当な判断だ。


「では、中目標と『約束』を何にするかだけど」


 私の発言に合わせて、相模がディスプレイに映された案③の文言をポインタで指し示す。


##################


案③:ピーターの親(自立の象徴)

内容: 旅の許可を出す「中ボス」から、物語を締めくくる「ラスボス」への昇格。


課題: 中盤から終盤にかけて、親友に会いに行くための「中目標」が必要。子供同士の「未完成の約束(秘密基地のパーツ等)」を軸に、物語を牽引する。 ← ここ


##################


「これは……約束を先に考える方が筋だよな」


「そうですね。ただ約束も物語冒頭の別れのシーンで使いたいですね。『いつか必ず〇〇する』みたいな」


「午前中、例に挙げたような、偶然会いに行く理由ができたから、では物語として弱いということかな」


「はい。最初に『約束を果たす』という目標も示したほうが、物語への没入感を高める意味でも良いと思います」


 相模がディスプレイに移された「約束」にポインタを合わせる。


 この場合、約束を守る主体はピーターということになるだろう。


 まだ子供で、サーカス団であちこち街を移動するであろうピーターが守れそうなことを頭の中で探す。


「子供同士の約束か……約束を守る……約束を守った姿を見せに行く……見せたい姿とは何か」


「見せたい姿ですか」


 呟きとして漏れてしまった思考を相模が拾う。


「ん? ああ、すまん。思わず口に出ただけだ」


「ピーターが彼女に見せたい姿……それ、いただきます!」


「えっ?」


「約束通り、ピーターが立派になった姿を彼女に見せるんです」


「へ?」


「ピーターがサーカスに出演するんです!」


 サーカスという言葉で、私もピンときた。


「ピーターがサーカスに初めて出演する。その姿を彼女に見せる、それが約束か!」


「そして、『サーカスを見に来ないか』とチケットを自分の手で届けに行くんです」


「手紙ではなく自分の手で、自分一人で届けに行くこと。そこにピーターの想い……覚悟がある!」


「だが、親は『一人旅は危ない』と反対します」


「そこでピーターが覚悟を見せる!」


「『ならば、その覚悟を見せてみろ』と親が立ちはだかる!」


「ピーターはそれを乗り越え、自立する姿を親に示す!」


 綺麗にまとまった。


「これ、すごく良いんじゃないですか」


「ただ、自分で言いだして言うのもなんだけど、ホントにこじんまりとした物語になるな」


 子供を主人公に据えた時点で覚悟していたことではあるが、何かもう一捻り欲しい気もする。贅沢かな?


「いいんじゃないですか? これはこれで。国民的人気のアニメも家庭の風景と家族を描いた、こじんまりとした話が多いですよ」


「よし、親を強化しよう」


「えっ」


「アニメじゃないんだ。ゲームなんだから最後ぐらい派手にいこう」


「どうするんですか?」


「プレイヤーキャラの『親たち』も参加させるんだよ、ラストバトルに。使い魔や幻獣はサーカスの看板スターで、プレイヤーキャラは彼らの子供という設定だっただろ?」


「背後霊の親もですか……?」


 相模が当然の疑問を口にする。


「背後霊の親かー」


 それは考えてなかった。

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