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【35】 第一試合②

〈ヒカル視点〉


「……き、聞いたよ。また夢尾さんに、め、迷惑を、かけたんだってね」


 大事な大会の、直前となる。


 先日の、週末大会フライデー


 この大会に持ち込むデッキの、最終調整の場に。


 ヒカルが好敵手ライバルと定める中年カードゲーマー……夢尾カケルは、現れなかった。


 そのことに、不満を不安を抱きつつ。


 どうやら事情を知っているらしい、女性店員の会話を、盗み聴いた限りでは。


 カケルは、当日その場にいなかった少女のために。


 何処かに、駆り出されていたということらしい。


「……じゃ、邪魔、しないでよ」


 ヒカルにとっては、路傍に転がっている小石に等しい、端役モブのくせに。


 僕たちの戦いに、水を差すなと。


 怒りを込めて、牽制するものの。


「あはっ♡ こーんな可愛いキララちゃんをジャマだとか、やっぱオタクって、マナーがなっていませんよねえっ! わからせたくなっちゃう♡」


 対峙する少女は……ニヤニヤ。


 特徴的な八重歯を、覗かせて。


 小憎たらしい笑みを、深めるばかり。


「っていうか、センセはキララのセンセーなんだから、キララのために時間を使うのは、トーゼンなんですけど? そっちこそ、外野のくせにウゼーんですけど? キララに一回勝ったからって、あんまチョーシに乗らないでくれますかー?」


 それどころか、敵意を剥き出しにして。


 あからさまに、挑発さえしてくる。


「……え? そ、そうだったけ?」


 とはいえ、その言葉は。


 ヒカルの記憶に、掠りもしなかったが。


「むっかーっ! まじ、ぶっ潰す!」


 逆に少女の方が、炎上していた。


(まあ……いいや。どうせ記憶に残らないような、くだらない、ゲームだったんでしょ)


 その程度の相手に、今後も。


 興味を抱けるとは、到底思えない。


 こうして会話をしている時間も無意味だ。


(もういい……さっさと、終わらせよう)


 ちょうど、そのとき……ビビビーッ!


 規定時間を告げる、警笛アラームが響き渡った。


「それでは参加者の皆さん、席につきましたか? 第一試合は2本先取制の最大3ゲームで、制限時間は50分までとなっております! その後に10分の休憩を予定しておりますので、ゲームが終わった参加者の方は、勝敗の申告以外で、できるだけその場を移動しないようにしてくださいね! 次に対戦予定するプレイヤーさんのゲームを覗き見するのは、注意対象ペナルティですよーっ!」


 拡声器を通して、会場に鳴り響く。


 司会者からの、進行案内に従って。


「あと、ゲームが制限時間以内に終わらなかった場合は、その時点でゲームを先取していたプレイヤー側の勝利となりますので、予めご了承ください! それでは……ゲーム、開始ですっ!」


「……よ、よろしく、お願いします」


「ふんっ! よろしくお願いしますっ!」


 カードゲーマーの、マナーとして。


 対戦相手と挨拶を、交わしたのちに。


 不正防止のため、互いのデッキを交換して、シャッフル。


 デッキを所有者へと、返してから。


「……ダイスロール……さ、3です」


 賽子を振っ(ダイスロールに)て、ゲームの先手番を決める。


「うっし、キララが5ですから、先攻ですねっ!」


 今回は、大会規定ルールにより。


 賽子ダイスの目が大きい方が、自動的に先攻となるので。


 賽の目で負けたヒカルは、後手番だった。


(……うん、いい感じ)


 もとよりヒカルの使用する、銀弾デッキとは。


 相手の動きを把握しながら戦う、典型的な『受け』型の(コントロール)デッキなので。


 敵の挙動を、観察できて。


 ドロー回数が増える、後手番の方が。


 好ましいまである。


「それじゃあ手札確認マリガンチェック……うん、キララはオッケーですよっ!」


「……ぼ、僕も、大丈夫です」


 次いで、先手番から順番に。


 最初の手札となる、7枚のカードを確認して。


 互いに手札を一枚減らすやり直し(マリガン)の必要がなかったために、ゲームを開始。


「では、キララのターン……【島】を配置セットして、ターンエンドですっ!」


「……ドローカード……て、手札から【腐敗した産卵池】を、使用不可タップ状態でセットして、ターンエンドです」


「ではその前に、【渦を巻く知識】を使用プレイしますっ! 通りますか?」


「……通ります」


 ヒカルのターン終了宣言に、対応スタックして。


 戦場の【島】から生み出された〈青〉マナで、プレイされたのは、以下のようなカード。


【渦を巻く知識 〈青〉

 レアリティ……コモン

 カードタイプ……瞬間呪文

 あなたはカードを3枚引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚を、あなたのライブラリーの一番上に、望む順番で置く】


 使用の前後で、手札枚数こそ変わらないものの。


 手札の入れ替えと、その後のドロー内容を確定させることで、デッキの動きを安定させる。


 青の良質な、軽量補助サポート呪文だ。


(……ということは、否認デッキか、補充デッキかな?)


 どちらも今大会における、最強トップデッキ。


 一回戦から当たったとしても、不思議はない。


「それではキララのターン……アンタップ、アップキープ、ドローカード……手札から【ラノエルドの沿岸】をセットして、ターンエンドです!」


 それなのに。


 少女が新たに、戦場に配置したのは。


 1点という代償ダメージと引き換えに、否認デッキと補充デッキに必要な〈青〉マナの他に、〈緑〉マナを生み出すことができる、代償土地ダメージランドである。


(青緑のデッキ……対立デッキかな?)


 勢力としては、主流トップではなく、少数マイナー寄りではあるものの。


 以前、カケルが使用していたように。


 潜在能力ポテンシャルそのものは、証明されているデッキだ。


 大会に持ち込む選択肢としては、あり得なくはない。


 ならば。

 

「……アンタップ、アップキープ、ドローカード……【沼】をセットして、2マナで【爆裂樽】をプレイします」


 戦場に召喚するのは、そうした小粒な(低コストの)カードたちに対する、天敵キラーカード。


【爆裂樽 ②

 レアリティ……レア

 カードタイプ……神秘機構

 あなたのアップキープの開始時に、あなたは爆裂樽の上に導火線カウンターを一個、置いてもよい。

〈→〉、これを生贄に捧げる;点数で見たマナ・コストが、爆裂樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、全てのアーティファクトとクリーチャーを破壊する】


 カードの肝である、導火線カウンターを設置するタイミングが、アップキープに限定されており。


 効果範囲も、限られてはいるものの。


 使い所を、見誤らなければ。


 簡単に1枚のカードで、複数の優位アドを取れる。


 そのうえ色特性カラーパイとして、『神秘機構アーティファクトに干渉しづらい』という黒の弱点を補ってくれる、優良の神秘機構《無色》カードである。


 しかもこの【爆裂樽】は、上に置かれている導火線カウンターが『0』の状態で起爆させると、召喚コストが『0』扱いとなる擬似生物トークンを問答無用で巻き込めるため、1〜2マナ域のクリーチャーが多い軽量ウィニーデッキや、大量のトークンを使用する対立デッキなどにとっては、まさしく天敵と呼べる代物であった。


「……通りますか?」


「と、通りますっ!」


 それが、いとも簡単に召喚成功して(通って)しまった。


(土地は2枚立っている(アンタップしている)んだから……否認呪文カウンターが、手札にない? それとも別の狙いがあるのかな?)


 わからない。


 現時点では情報が、不足している。


「……ターンエンドで」


「ではその前に、スタックで【活性スリヴァリン】を召喚しますっ!」


 だが、またしてもヒカルのターンエンドに。


 少女の繰り出した、一手によって。


(……スリヴァリン、デッキ!)


 おおよそのデッキ類型タイプが、確定した。


(このタイミングで、瞬速をプレイするような、青緑のスリヴァリンデッキ……カウンタースリヴァリンかな?)


 MTGの物語ストーリーにおける、世界観に基づいて。


 多種多様なカードが生み出されて(デザインされて)いる、異形群体スリヴァリンたちは。


 プレイヤーの趣味趣向によって、軽量ウィニーから速攻アグロ支配コントロール連鎖コンボといった、実に様々な巣穴デッキを生み出している。


 それらの中でも、まず間違いなく。


 最強格と、評されているのが。


 豊富で優秀な軽量スリヴァリンたちと、それらを除去呪文や妨害呪文から守るための否認呪文カウンターを搭載した、不可侵群体カウンタースリヴァリンと呼ばれる否認速攻クロックパーミッションデッキだった。

 

「アンタップ、アップキープ、ドロー! 手札から【低木林値】をセットランド!」


 手番ターンが回った少女の、メインフェイズにて。


 新たに、戦場へ追加されたのは……


【低木林地

 レアリティ……レア

 カードタイプ……特殊地形

〈→〉;①マナを獲得する。

〈→〉、1点のライフを支払う;あなたは〈白〉か〈緑〉、どちらか1点のマナを任意で獲得する】


 ……という、多色地形。


(……ここで、白を追加か)


 目に見えている、対戦相手の土地配置カラーリングは。


 現時点で白、青、緑の、3色構成。


 これほどの潤滑な、マナ資源リソースがあれば。


 様々な呪文を、色制限に囚われることなく。


 プレイすることが、可能なはず。


「ターン、エンドです!」


 それでも、やはり。


 少女は自分のメインフェイズでは、動かない。 


 否認呪文カウンターを構えるのなら、土地マナの確保は必須だし。


 戦場にはすでに、スリヴァリンカード全体に『瞬速』を付与できる【活性スリヴァリン】が、召喚されているために。


 これによって、本来はメインフェイズにしか召喚プレイできない、クリーチャー呪文を。


 瞬間呪文インスタントのような、タイミングで。


 相手のターン中にもプレイできる。


 わざわざ自分のターンに動く(不必要な隙を晒す)必要がない。


 少女のプレイングは、どこまでも。


 理に叶ったものだ。


(でも……僕の戦場には、すでに【爆裂樽】が配置セットされている。スリヴァリンデッキなら、これを見逃したのは、致命的じゃないのかな?)


 基本的に、優秀な軽量スリヴァリンとは。


 2マナ域に、集中して生息しているため。


 ここを狙い撃てば、戦線など。


 簡単に崩壊してしまう。


(……それとも何か、狙いがある?)


 まあいい。


 それはゲームを進めていけば、わかること。


「……アンタップ、アップキープに……【爆裂樽】のうえに、ど、導火線カウンターを、置きます。対応スタックありますか?」


「ありません」


 いちおう、導火線カウンターの設置に対応して。


 破壊ブレイク送還バウンスの可能性も、考慮してみたのだが。


 どちらも、ないようなので。


 無事にカウンターを、設置セットしてから。


 ドローフェイズに移行。


「……メインフェイズ、【枯渇の大地】をセット」


 そして戦場に送り出したのは、以下のカード。


【枯渇の大地

 レアリティ……アンコモン

 カードタイプ……特殊地形

〈→〉;①マナを獲得する

〈→〉、これを生贄に捧げる;特殊地形1つを対象とする。それを破壊する】


 この特殊地形は、多色デッキに採用される多色地形のように、任意の色マナを生み出すことができない。


 生み出せるのは色のない(カラーレスの)、無色マナだけである。


 その代わりにこの特殊地形は、自らを生贄とすることで、相手の特殊地形を破壊。


 意図的な色拘束カラーロックを、強制できるカードだった。


 こうした特殊能力を有する、無色マナの土地を。


 無理なく、デッキに組み込めることも。


 単色デッキの、強みである。


 とはいえ。

 

「……3マナで、【意図された疫病】をプレイ」


 今回は、その特殊能力を起動せずに。


 マナを生み出すことで、詠唱プレイしたのは……


【意図された疫病 〈黒〉②

 レアリティ……アンコモン

 カードタイプ……魔力付与『戦場』

 これが戦場に出る際に、クリーテャー・タイプをひとつ選ぶ。選ばれたクリーチャーは−1/−1の修正を受ける】


 ……という。


 エルフやゴブリン。


 スリヴァリンなどといった。


 単一タイプの軽量クリーチャーたちを主軸とするデッキに対して、劇的に突き刺さる、典型的な『ハマれば強い(ピンポイント)』妨害カードだ。


「……っ、対応スタックで、ライフ1点を支払って(ペインして)、【林地】と【島】から【宝革スリヴァリン】を召喚! 通りますかっ!?」


「……通ります」


「だったら【宝革】ちゃんの能力で、|前のターンから戦場にいる《召喚酔いの解けている》【活性】ちゃんを、使用不可に(タップ)して、〈青〉マナを生成。【沿岸】のぶんと合わせた2マナで、【眩暈】をプレイします!」


「……オーケイ、①マナを支払えないので、打ち消され(カウンターされ)ました」


 流石にこれは、通らなかったものの。


 否認呪文カウンターの存在を、確認できたことで。


 より一層に、相手の使用するデッキタイプの確信が、深まった。


 とはいえ……


(……ちゃんと、考えてる)


 ここまでの、たった数手。


 その中にも、カードゲームらしい駆け引きが、何度かあった。


 例えばセットする、土地の順番。


 単色なのか、多色なのか。


 多色だとしたら、使用する色は何色なのか。


 できるだけ、自分のプレイは円滑に進められるように。


 けれど対戦相手には、余計な情報を与えないように。


 ちゃんと意図が読み取れる、順番だった。


 スリヴァリンの召喚だってそうだ。


 この盤面に見えている、スリヴァリンたちは。


 どちらを先に召喚しようと、結果的に【眩暈】まで、繋がるものの。


 少しでも対戦相手の、意表を突くために。


 自分のターンには、召喚をせず。


 必要なときに。


 必要なものだけを。


 召喚する意図が、見てとれる。


 そのひとつひとつは、とるに足らない、小細工なのかもしれない。


 しかし着実にそれらを積み上げる工程こそが、勝利に繋がる布石なのだと、カードゲーマーは理解している。


 原動力となるのは、勝負への『熱』だ。


 相手に勝ちたい。


 負けたくない。


 自分の存在を証明したいという、揺るぎない炎。


 それをヒカルは、目の前の少女から、ヒシヒシと感じていた。


(……面白い、な)


 チロチロ、と。


 闇を舐めていた、自分の中の小さな熾火が。


 ゴウゴウ、と。


 激しい突風に、煽られることで。


 見る間に大きく、育っていく。


「アンタップ、アップキープ、ドローカード……ターンエンド、ですっ!」


 今回も、少女は何もせず。


 攻撃どころか、土地すら出さずに。


 4回目のターンを、終えてきた。


 ということは。


「……アンタップ、アップキープに……つ、追加で【爆裂樽】に、導火線カウンターを――」


「――それに対応スタックで【調和スリヴァリン】をプレイ! 使用するのは1点のライフを支払った(ペインした)【林地】からの〈白〉マナと【沿岸】からの①マナに、【宝革】ちゃんの〈緑〉マナですっ!」


 カリカリ、と。


 札型のライフカウンターを、減らして。


 戦場を一掃する【爆裂樽】の起爆剤となる、導火線カウンターの設置に対応するかたちで、召喚されたのは……


【調和スリヴァリン 〈白〉〈緑〉①

 レアリティ……アンコモン

 カードタイプ……召喚生物『スリヴァリン』

 1/1

 すべてのスリヴァリンは『これが戦場に出たとき、エンチャントかアーティファクトを1つ対象とし、それを破壊する』を持つ】


 ……という。


 魔力付与エンチャント神秘機構アーティファクトに対しての、擬似的な除去呪文だ。


 無論、今回の対象となるのは――


「――【調和】ちゃんの召喚効果で、そこの【爆裂樽】を、ぶっ壊します! 対応スタックありますか!?」


「……ありません。【爆裂樽】が、破壊されます」


 一応は、破壊されることに対応スタックして。


 能力を起動させることも、できるのだが。


 現在置かれている導火線カウンターの数では、戦場に影響を与えることは、できない。


 大人しく、破壊を受け入れる。


 それに……


(……ちゃんと2マナを、確保している)


 相手の保持する手札は3枚。


 否認呪文カウンターを匂わせるには、十分な条件だ。


(だからさっきのターン、土地を出さなかったし、クリーチャーで攻撃もしなかった)


 全てが計算された、意味のある、プレイングである。


 ゲームに、勝ちたいと。


 対戦相手に、勝ちたいという。


 強い意志《炎》の、顕現だった。


「……ふ、ふふっ」


 気づけば。


 ヒカルは、笑っていた。


「……? え、どうしたんですか、急に? 普通に怖いんですけど?」


 対戦相手の少女は、ドン引いているが。


 構うことなく、ヒカルは胸ポケットから。


 用意していた、半円髪留カチューシャを取り出して。


 装着。


「……っ!」


「ご、ごめんね、別のここまでも、手を抜いていたつもりはないんだけど……」


 普段は、世界を自分から切り離していている。


 前髪という紗幕カーテンを、取り払うことで。


 はっきりと。


「……ここからは、本気だ」

 

 ヒカルは、討ち倒すべき『敵』を。


 睨みつけたのだった。


 闇に囚われた獣は、敵意と悪意に染まることで、やがて命に対する害悪へと成り果てる。……しかも奴らは、成長するのだ。


 ――暴れ狂う巨獣――

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