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ダンジョンでニート生活始めます ~冒険者を集め、町を発展させ、経済を動かし、世界に影響を与えるダンジョン経営~  作者: まゆな


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サバイバルゲーム

アリスは失ったお金を取り戻すべく、新たな金策に乗り出していた。


「アレン! 新商品の販売を始めるわよ!」


「今度は何を売るんだ?」


「砂糖、塩、胡椒、醤油よ!」


「……調味料?」


アレンは微妙な顔をした。


アリスは気にすることなく、ダンジョンポイントを使って商品を用意していく。


砂糖、塩、胡椒、醤油。どれも料理には欠かせない品物だ。需要があるのは間違いない。


しかし、この世界にもすでに普及している。


珍しい商品というわけでもなければ、ダンジョンでしか手に入らない貴重品でもない。わざわざアリスから購入しなければならない理由はなかった。


「これなら確実に売れるわ!」


「まあ、売れるだろうな」


「でしょ!」


「でも、たいして儲からないんじゃないか?」


「うっ……」


アリスの動きが止まった。


図星だったらしい。


画期的な商品を売り出せば大きな利益を期待できるが、すでに普及している品物ではそうもいかない。


価格を高く設定すれば他の商人に客を取られ、安く設定すれば利益が減る。


結局、そこそこの利益を積み重ねる地道な商売になってしまう。


「いいのよ! 少しずつでも稼げば、そのうち大金になるんだから!」


「お前、そんな地道な努力ができる性格だったか?」


「失礼ね! 私だってやるときはやるのよ!」


アリスは商品を並べながら、ふんすと鼻を鳴らした。


失ったお金を取り戻す。


その目的のためなら、多少地味な商売だろうと構わないらしい。


もっとも、取り戻したお金を何に使うつもりなのかは、あえて聞かないことにした。


どうせ、また何かに使ってしまうのだろう。


そしてアリスは、さらなる金策を思いついた。


「そうだわ!」


嫌な予感がした。


アレンは思わず身構えたが、アリスはすでにダンジョンコアの前に立っていた。


「こうすれば、もっと効率よく稼げるはずよ!」


アリスはダンジョンコアに手を触れ、自分の魔力を注ぎ始めた。


ダンジョンコアに魔力を注げば、ダンジョンポイントに変換できる。


つまり、自分の魔力を直接お金に換えるというわけだ。


「…………おい、アリス」


「なに?」


「お前、何をしてるんだ?」


「見ればわかるでしょ! 魔力をダンジョンポイントに変換してるのよ!」


「それは見ればわかる。そうじゃなくて、なんでそんなことを始めたんだよ」


「お金が必要だからよ!」


アリスは即答した。


まるで、それ以外に理由などないと言わんばかりだった。


アレンは額に手を当てた。


こいつ、マジで身体を張り始めたよ。


一度に変換できる魔力は、300円相当のダンジョンポイントにしかならない。


しかも、一度変換すると魔力が回復するまでに6時間かかる。


つまり、24時間ずっと魔力の変換を繰り返したとしても、1日1200円にしかならない計算だ。


もちろん、実際には食事も睡眠も必要になる。


まともに生活しながら稼ぐなら、もっと少なくなるだろう。


「なあ、アリス」


「だから、なによ?」


「それ、割に合わなくないか?」


「何を言ってるのよ! 300円も稼げるのよ!」


「300円だぞ?」


「300円もよ!」


「魔力が回復するまで6時間かかるんだぞ?」


「だから何よ!」


「いや、だから……」


アレンは言葉に詰まった。


アリスは真剣だった。


普段なら少しでも面倒なことは避けようとするくせに、お金が絡むと別人のような行動力を発揮する。


「お前、そんなことをするくらいなら、普通に働いたほうがいいんじゃないか?」


「働いてるじゃない! 商品を売ってるわよ!」


「それとは別の話だ」


「それに、魔力は時間が経てば回復するんだから、使わないともったいないでしょ!」


「いや、魔力を使わずに済むなら、それに越したことはないと思うんだが……」


「アレンはお金に困っていないから、そんなことが言えるのよ!」


アリスは抗議するように声を上げた。


「私は失ったお金を取り戻さなきゃいけないの! 手段を選んでいる場合じゃないのよ!」


「……誰のせいで失ったんだっけ?」


「うるさいわね!」


アリスは再びダンジョンコアに向き直った。


どうやら、これ以上話をするつもりはないらしい。


アレンは呆れながら、その様子を眺めていた。


そういえば、前世には献血をするとお金がもらえた時代があったな。


いや、実際に経験したわけではない。昔見たドラマで、そんな話が出てきたのを思い出しただけだ。


自分の身体を使って金を稼ぐ。


そう考えると、今のアリスも似たようなものかもしれない。


ただし、献血なら一度で済むところを、アリスは6時間ごとに300円を稼ごうとしている。


しかも、魔力が回復するまでの時間を考えれば、決して効率のいい金策ではない。


「……まあ、頑張れよ」


「ええ! 絶対に取り戻してみせるわ!」


アリスは力強く宣言した。


その目には、並々ならぬ決意が宿っていた。


アレンは思った。


そこまでして金を稼ぎたいのか。


いや、違う。


こいつは金を稼ぎたいんじゃない。


失った金を取り戻したいだけなんだ。


その執念を別のことに向ければ、もっと大きな成果を出せる気がするのだが、本人にそのつもりはなさそうだった。


アレンは深く考えるのをやめた。


アリスの金銭感覚に付き合っていたら、こちらまで疲れてしまう。


そして、アリスが地道な金策に励む一方で、騎士団の模擬戦は新たな形で流行していた。


最初に開催された大規模な模擬戦は、多くの人々の注目を集めた。


参加者たちは日頃鍛えた技術を競い合い、観客たちは熱戦に沸いた。


しかし、あれほどの規模の大会を何度も開催するのは難しい。


会場の準備も必要だし、参加者を集めるだけでも一苦労だ。騎士団にとっても、毎回大規模な大会を開くのは負担が大きかった。


そこで、模擬戦は少人数による小規模なものへと変化していった。


数人ずつのチームを組み、決められた範囲の中で戦う。


相手を見つけて追い詰めるチームもあれば、地形を利用して待ち伏せするチームもある。


正面からの戦闘だけでなく、仲間との連携や作戦の立て方も勝敗を左右する。


力の強い者が一人いるだけでは、必ずしも勝てない。


相手の動きを予測し、仲間の得意分野を生かし、状況に応じて戦い方を変える。


それが、小規模な模擬戦の面白さだった。


やがて、この形式は騎士団だけでなく、冒険者たちの間にも広がっていった。


冒険者たちは独自のチームを作り、互いに腕を競い合うようになる。


本物の魔物を相手にする実戦とは違い、勝敗を競うこと自体が目的だ。


もちろん、安全には十分に配慮されていた。


それでも、相手の裏をかいて勝利したときの喜びは格別だった。


いつしか人々は、この遊びをサバイバルゲームのようなものとして楽しむようになっていた。


大規模な大会とは違い、少人数でも気軽に参加できる。


仲間を集めれば開催できるため、各地で何度も行われるようになった。


こうして模擬戦は、一度きりの大きなイベントから、日常的に楽しめる娯楽へと変わっていったのである。

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