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ダンジョンでニート生活始めます ~冒険者を集め、町を発展させ、経済を動かし、世界に影響を与えるダンジョン経営~  作者: まゆな


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役割分担

アレンは冒険者学校で授業をしていた。


 今回の授業内容は、パーティーの役割分担についてだ。


 冒険者にとって、パーティー編成は重要である。


 どれだけ強い冒険者が集まっていても、役割分担ができていなければ、本来の実力を発揮できない。


 逆に、それぞれが自分の役割を理解していれば、格上の敵にも勝てる可能性がある。


 とはいえ、ただ説明するだけでは面白くない。


 そこでアレンは、教室に大量のゲーム機を用意していた。


「今日はゲームを使って授業をする」


「ゲームですか?」


「そうだ。これからお前たちには、パーティーを編成してボスを倒してもらう」


 生徒たちの顔が明るくなった。


 冒険者学校の授業でゲームができる。


 それだけで、生徒たちにとっては魅力的だった。


「ルールは簡単だ。アタッカー、ブレイカー、ディフェンダー、ヒーラー、バッファー、デバッファー。この六つの役割から五人を選んでパーティーを作れ。そしてボスを倒せ」


 アレンは、それぞれの役割について説明を始めた。


「まず、アタッカー。こいつは火力を出す役割だ。敵にダメージを与えて倒す。分かりやすい役割だな」


 生徒たちは頷いた。


「次にブレイカー。敵のシールドを破壊する役割だ。シールドを破壊すれば、攻撃を通しやすくなる」


 続いて、ディフェンダーを説明する。


「ディフェンダーは味方を守る。敵の攻撃を引き受けたり、防御したりする役割だ」


「ヒーラーは回復ですね!」


「そうだ。味方の体力を回復して、戦闘を続けられるようにする」


 アレンはさらに説明を続けた。


「バッファーは味方を強化する。攻撃力を上げたり、スピードを上げたりする。デバッファーはその逆だ。敵の防御力を下げたり、スピードを落としたりして、敵を弱体化させる」


 六つの役割の説明が終わった。


「編成は自由だ。同じ役割を何人入れてもいい。ただし、五人までだ。敵の情報を確認して、自分たちで考えてパーティーを組め」


「先生、アタッカーを五人入れてもいいんですか?」


「ルール上はな」


「じゃあ、それで倒せばいいんですね!」


「倒せるならな」


 アレンはそれ以上説明しなかった。


 まずは自由にやらせてみる。


 それも今回の授業の狙いだった。


 ゲームが始まると、生徒たちはさっそくパーティー編成に取りかかった。


「やっぱりアタッカーは必要だよな」


「火力がないと倒せないしな」


「ディフェンダーなんていらないだろ。攻撃される前に倒せばいいんだよ」


「ヒーラーもいらないんじゃないか? 回復するくらいなら、その分攻撃したほうがいいだろ」


 生徒たちは、口々に自分の考えを述べながら編成を組んでいく。


 もちろん、全員が同じ考えというわけではない。


 ディフェンダーやヒーラーを入れて、安定した編成を組む生徒もいた。


 しかし、多くの生徒が重視したのは火力だった。


 アタッカーを中心に編成し、敵が強くなる前に倒し切る。


 実に分かりやすい戦法である。


 そして、ゲームが始まった。


「よし、いける!」


「攻撃しろ! 一気に倒すぞ!」


 序盤は順調だった。


 敵の攻撃を受ける前に大きなダメージを与え、次々と敵を倒していく。


 火力重視の編成を選んだ生徒たちは、自分たちの判断が正しかったと喜んでいた。


 だが、ボス戦は甘くなかった。


 ボスの攻撃は強烈だった。


 防御役がいないため、攻撃がそのまま仲間に集中する。


 回復役がいないため、減った体力を戻すこともできない。


 それでも生徒たちは攻撃を続けた。


「もう少しだ! 先に倒せば勝ちだ!」


 しかし、ボスは倒れない。


 そして、生徒たちのパーティーが次々と倒されていった。


「あれ?」


「なんで負けたんだ?」


「火力は十分だったはずなのに……」


 教室のあちこちから、困惑した声が聞こえてきた。


 一方、ディフェンダーとヒーラーを入れた生徒たちも、簡単には勝てなかった。


 今度は耐久力がある代わりに、火力が足りない。


 ボスの攻撃を耐え続けても、倒し切る前に戦闘が長引いてしまう。


「耐えられるけど、全然倒せない!」


「攻撃役を増やしたほうがよかったのか?」


 アレンは生徒たちの様子を眺めていた。


 すぐに答えを教えるつもりはない。


 何度も挑戦して、自分たちで気づいてもらう。


 それが今回の授業なのだから。


 生徒たちは編成を変え、再びボスに挑戦した。


 アタッカーを増やしてみる者。


 ブレイカーを入れてシールドを破壊する者。


 バッファーとデバッファーを組み合わせ、味方を強化しながら敵を弱体化させる者。


 ディフェンダーとヒーラーを両方入れ、残りの枠で火力を確保しようとする者。


 試行錯誤を繰り返すうちに、生徒たちは少しずつ気づき始めた。


 火力が高ければ、それだけで勝てるわけではない。


 耐久力が高ければ、それだけで勝てるわけでもない。


 敵の能力によって、有効な役割も編成も変わるのだ。


 そして、何度目かの挑戦。


「よし! 倒したぞ!」


 教室の一角から歓声が上がった。


 そこでは、五人の役割をうまく組み合わせた生徒たちが、ついにボスを倒していた。


「先生、勝ちました!」


「そうか。おめでとう」


「最初は火力だけで押し切ろうとしたんですけど、ダメでした。ブレイカーでシールドを壊して、バッファーで攻撃力を上げたら、ようやく倒せました!」


「敵によっては、それが正解になるな」


「でも、別のボスだとこの編成では勝てませんでした!」


「当然だ。すべての敵に通用する万能な編成なんて、そう簡単には作れない」


 アレンは教室を見回した。


「大事なのは、パーティーの役割を理解すること。そして、敵の能力を確認して、何が必要なのかを考えることだ。攻撃役ばかり増やしても、敵を倒す前に全滅したら意味がない。逆に、防御ばかり固めても、敵を倒せなければ勝てない」


 生徒たちは真剣に聞いていた。


「何事もバランスだ。敵によって最適な編成は違う。自分の好きな役割だけにこだわるな」


「「「はい!」」」


 こうして、アレンの授業は大成功に終わった。


 生徒たちはパーティーの役割分担について学び、敵に合わせて編成を考えることの大切さを理解した。


 授業の評価も上々だった。


 生徒たちからは、次の授業もゲームにしてほしいという要望が殺到した。


 そして数日後。


 冒険者学校では、妙な変化が起きていた。


 以前は授業が終わると、すぐに冒険へ出かけていた生徒たちが、教室に残るようになったのだ。


「昨日のボス、あの編成じゃ無理だったよな」


「いや、デバッファーを入れればいけると思うぞ」


「じゃあ、もう一回やろうぜ!」


 放課後になっても、生徒たちはゲーム機の前から動かなかった。


 冒険者活動に出かける生徒が減り、ゲームを楽しむ生徒が増えていた。


 その報告を受けたアレンは、頭を抱えた。


「……何でこうなるんだ」


 パーティーの役割分担を理解させる。


 敵に合わせた編成の重要性を学ばせる。


 授業の目的は、きちんと達成できたはずだ。


 なのに、冒険者活動が減っている。


「授業は好評なんだよな?」


 報告書には、生徒たちからの高評価が並んでいた。


 授業の満足度は高い。


 次回も同じ形式を希望する生徒が多い。


 ゲームを通じて役割分担への理解も深まっている。


 どこにも問題はない。


 少なくとも、報告書の上では。


「……まあ、役割分担を理解したならいいか」


 アレンは考えるのをやめた。


 そもそも、ゲームを楽しむこと自体は悪いことではない。


 ただし。


「次の授業は、冒険者活動の重要性について教えるか……」


 アレンは、次の授業内容を考え始めた。


 もっとも、その授業で何を使うのかは、まだ決めていなかった。

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