有益なダンジョン
アレンは、先ほどの話が気になっていた。
「なあ、ダンジョンポイントをマイナスにするって、実際にできるのか?」
『可能です』
「どうやって?」
『ダンジョンの滞在ポイントを上回るペースでモンスターを倒せばできます』
「なるほど……」
冒険者がダンジョンに滞在することで得られるポイントよりも、モンスターを倒されることで失うポイントのほうが多ければいい。
「一番早いのは?」
『ボスを倒し続けることです』
「ボスか」
アレンは納得した。
通常のモンスターを何匹倒すよりも、ボスを倒したほうがダンジョンへの負担が大きい。
「じゃあ、ダンジョン側は対策できないのか?」
『ボスの湧きにクールタイムを設定できます』
「それなら、ボスを倒し続けられなくできるんだな」
『はい』
「じゃあ、それで防げるじゃないか」
『ただし、やりすぎるとダンジョンの限界が近いと知られます』
「……どういうことだ?」
『ボスが湧かなくなるまで狩れば、人間にも分かります』
「ボスが湧かなくなるまで?」
『はい』
アレンは想像してみた。
いつもなら倒してもすぐに現れるはずのボスが、何度倒しても出てこない。
冒険者なら当然、不審に思うだろう。
「つまり……」
『ダンジョンが悲鳴をあげていると判断されます』
「なるほどな」
アレンは腕を組んだ。
「それなら、潰しに来られたらきついね」
『はい』
自分のダンジョンを思い浮かべる。
今のように大量の冒険者が訪れている状態なら、ボスの湧きを止めること自体が大きな情報になってしまう。
「でも、普通のダンジョンは潰されないようにするんだろ?」
『はい』
「どうするんだ?」
『資源とみられているダンジョンは、人間との共存を図ります』
「共存か」
『はい。人間にとって有益なダンジョンであれば、潰す必要がありません』
「なるほど」
アレンは納得した。
ダンジョンを完全に敵として扱うのではなく、資源として利用できるなら、人間側もわざわざ潰す必要はない。
「つまり、人間にとって有益なダンジョンだけが残っていくのね」
『その通りです』
「なるほどな……」
アレンは改めてダンジョンという存在について考えた。
人間にとって危険な場所でありながら、魔石や素材、貴重なアイテムを生み出す場所でもある。
だからこそ、人間はダンジョンを攻略するだけではなく、利用し、共存する。
「結構うまくできてるんだな、ダンジョンって」
アレンはそう呟いた。




