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ダンジョンでニート生活始めます ~冒険者を集め、町を発展させ、経済を動かし、世界に影響を与えるダンジョン経営~  作者: まゆな


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有益なダンジョン

アレンは、先ほどの話が気になっていた。


「なあ、ダンジョンポイントをマイナスにするって、実際にできるのか?」


『可能です』


「どうやって?」


『ダンジョンの滞在ポイントを上回るペースでモンスターを倒せばできます』


「なるほど……」


 冒険者がダンジョンに滞在することで得られるポイントよりも、モンスターを倒されることで失うポイントのほうが多ければいい。


「一番早いのは?」


『ボスを倒し続けることです』


「ボスか」


 アレンは納得した。


 通常のモンスターを何匹倒すよりも、ボスを倒したほうがダンジョンへの負担が大きい。


「じゃあ、ダンジョン側は対策できないのか?」


『ボスの湧きにクールタイムを設定できます』


「それなら、ボスを倒し続けられなくできるんだな」


『はい』


「じゃあ、それで防げるじゃないか」


『ただし、やりすぎるとダンジョンの限界が近いと知られます』


「……どういうことだ?」


『ボスが湧かなくなるまで狩れば、人間にも分かります』


「ボスが湧かなくなるまで?」


『はい』


 アレンは想像してみた。


 いつもなら倒してもすぐに現れるはずのボスが、何度倒しても出てこない。


 冒険者なら当然、不審に思うだろう。


「つまり……」


『ダンジョンが悲鳴をあげていると判断されます』


「なるほどな」


 アレンは腕を組んだ。


「それなら、潰しに来られたらきついね」


『はい』


 自分のダンジョンを思い浮かべる。


 今のように大量の冒険者が訪れている状態なら、ボスの湧きを止めること自体が大きな情報になってしまう。


「でも、普通のダンジョンは潰されないようにするんだろ?」


『はい』


「どうするんだ?」


『資源とみられているダンジョンは、人間との共存を図ります』


「共存か」


『はい。人間にとって有益なダンジョンであれば、潰す必要がありません』


「なるほど」


 アレンは納得した。


 ダンジョンを完全に敵として扱うのではなく、資源として利用できるなら、人間側もわざわざ潰す必要はない。


「つまり、人間にとって有益なダンジョンだけが残っていくのね」


『その通りです』


「なるほどな……」


 アレンは改めてダンジョンという存在について考えた。


 人間にとって危険な場所でありながら、魔石や素材、貴重なアイテムを生み出す場所でもある。


 だからこそ、人間はダンジョンを攻略するだけではなく、利用し、共存する。


「結構うまくできてるんだな、ダンジョンって」


 アレンはそう呟いた。

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