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第八話「社会人、ゲーム内課金について少し考える(後編)」

今回はゲーム内課金のお話、後編です。


前回は「時間をお金で買うこと」に対して、

アンナが少し引っかかりを感じているところで終わりました。


今回は、そんなアンナがグレイさんの個人拠点へ行くお話です。


オンラインゲームの中に残るものって、

強さだけじゃないのかもしれません。

 転送エフェクトが消える。


 次の瞬間、アンナは目の前の景色を見て固まった。


『……え?』


 広い。


 最初に出てきた感想は、それだった。


 夜空の下、巨大な敷地が広がっている。


 整えられた庭園。


 青白いライトに照らされた通路。


 中央には、大きな屋敷まで建っていた。


『ちょっと待って』


『なにこれ』


『個人拠点』


『いや、それは分かる』


 GEワールドの拠点システムは、課金によって敷地を拡張できる。


 ただ、ここまで広げているプレイヤーはそう多くない。


 アンナは周囲を見回しながら、少し引いた声を出した。


『絶対かなり課金してるよね?』


『まあ、それなりに』


『それなりってレベルかなぁ……』


 入口へ近づく。


 すると、屋敷の前に並んでいたNPCたちが、一斉に頭を下げた。


『お帰りなさいませ、ご主人様』


『……怖っ!?』


 アンナが思わず後ずさる。


『いや、なにこれ!?』


『メイドNPC』


『見ればわかるよ!』


 そのまま扉を開く。


 アンナは中に入った瞬間、また止まった。


『……うわ』


 エントランスの広いホール。


 両サイドには、二階へ上がる階段もある。


 吹き抜けの天井には巨大なシャンデリア。


 壁際に並ぶ武器展示。


 奥には、青く光る巨大水槽まで見える。


『このゲームってこんなのできたの!?』


『結構自由だよ』


 水槽の大きさ自体は変えられない。


 ただ、壁に埋め込んだように見せることはできる。


 なんだったら、天井に埋め込んで下から眺めることも可能だった。


 アンナが落ち着かない様子で周囲を歩き回る。


『いや、なんかもう別ゲームなんだけど』


『ハウジングはセンスだから、もっと面白い見せ方してる人もいるね』


 そう言いながら、水槽の前へ歩いていく。


 中では色鮮やかな魚が、ゆっくり泳いでいた。


『これ、課金?』


『水槽はね』


『魚は?』


『自分で釣った』


 アンナが少し驚いた顔をする。


『全部?』


『暇な時に釣ってた』


『このゲームで釣りしてる人、本当にいたんだ……』


 水槽の中には、見たことのない魚も混ざっていた。


 深海魚みたいなものもいれば、発光する小型魚もいる。


『この白いやつ、昔のイベント限定』


『へぇ』


 白いマリモみたいな魚を指さす。


『実装当時、みんな釣りしかしてなかったよ』


『何そのゲーム』


 少しだけ笑う。


 アンナはそのまま室内を見回していく。


 壁には、いくつもの武器が飾られていた。


『これも課金?』


『ラックはね』


 博物館に置いてあるような展示台や、壁掛け用のガンラックに、様々な武器が並んでいる。


『武器は普通に遊んで取ったやつ』


 アンナが一本の古いライフルを見る。


『これ弱いやつじゃない?』


『最初ずっと使ってた』


『捨ててないんだ』


『まあ、なんとなく』


 このゲームを始めたばかりの頃。


 どの武器が強いのかも分からず、ずっと使っていた武器には、やはり思い入れがある。


 他にも、古いイベント武器や期間限定装備が並んでいた。


『この辺、もう手に入らないやつだよね?』


 これも今では珍しい武器だが、当時は誰でも簡単に手に入る銃だった。


 見ると、あの頃あったことが次々と思い出される。


『たしか再配布されてないはず』


『へぇ……』


 さっきまでとは少し違う声だった。


 隣の部屋へ移動すると、一匹のシャム猫がアンナの足元へやってきた。


『わぁ、こんなのもあるの?』


『気に入った?』


『すごい……アクションパターンもいっぱいあるね』


 ペット型NPC。


 他にも犬や鳥、面白いところだとワニなんかもあった気がする。


 あれを買った人はいるのだろうか。


『この人たち誰?』


 アンナが次に興味を持ったのは、壁に飾られた写真みたいなホログラムだった。


挿絵(By みてみん)


 課金アイテムではない。


 スクショを撮って飾れる、MMOならではのフォトフレーム。


 数人のプレイヤーが並んで写っている。


『あぁ、昔の固定メンバーだよ』


『あー』


 今のギルド、ブラックチャペルに入る前に所属していた、ギルドのメンバーたちだった。


『今はもうほとんどやってないけど』


 少しだけ間が空く。


『たまにログインしてくるかな』


 アンナは何も言わなかった。


 代わりに、ゆっくり部屋を見回す。


『なんだかここって、ただ課金アイテムが置かれてるわけじゃなくて……』


『遊んできた時間そのものが残ってる気がするね』


 アンナの一言。


 そんな感じがした。


 ちょっと懐かしい。


『でもさ』


 アンナがぽつりと言う。


『こういうのって、サービス終わったら消えるんだよね?』


『まあ、そうだね』


 あっさり答える。


『なんか悲しくない?』


『別に』


『えっ』


『現実の物だって、いつか壊れるでしょ』


『まあ、それはそうだけど』


『それまで楽しかったなら、別によくない?』


 アンナが少し黙る。


 ホログラムを見ながら、続けた。


『デジタルコンテンツって、ただのデータだけど』


『作ってるのは人じゃない?』


『景色とか、音楽とか、家具とかさ』


『確かにサ終したら全部消えちゃうけど』


『楽しかった思い出は、ずっと残ると思うんだ』


『だから、そういうのに金払う人がいても、別に変じゃないと思うよ』


 静かな声だった。


『武器の強さだけじゃないってこと?』


『まあね』


『この部屋とか、完全に趣味だし』


『……確かに』


 アンナは近くのソファに腰を下ろす。


『なんか、秘密基地みたいだね』


『そう?』


『これなら少し羨ましいかも』


『ハウジング、やってみたくなった?』


 少しだけ笑う。


『うん、ちょっとだけ触ってみようかな』


『まあ、やり始めると結構ハマるよ』


『いや、でも課金はしないからね!?』


『はいはい』


 そのやり取りのあと、少しだけ静かな時間が流れる。


 水槽の光だけが、部屋を青く照らしていた。


 ゲームの中に残るものなんて、意味がないと言う人もいる。


 たぶん、それも間違いではない。


 でも。


 好きで集めたものとか。


 長い時間遊んだ記録とか。


 昔、一緒に遊んだ人との思い出とか。


 そういうものが並んでいる景色は、嫌いじゃなかった。


 水槽の魚が、ゆっくりと光の中を泳いでいく。


『……まあ、気に入ってるよ』


 小さく呟いて、ソファへ身体を預けた。

 

第八話でした。


今回は「課金=強さ」ではなく、

ゲームの中に残る“思い出”みたいなものを書いてみました。


昔使っていた武器を残していたり、

イベント限定アイテムを飾っていたり、

昔の固定メンバーのスクショを置いていたり。


MMOやオンラインゲームを長く遊んでいると、

そういう「記録」が少しずつ増えていくんですよね。


実際、うちも昔のゲームで撮ったスクショを、

今でもたまに見返すことがあります。


アンナは「ゲームなんだから効率重視でしょ」というタイプですが、

今回はちょっとだけ別の遊び方に触れた回になりました。


次回はまたいつもの感じに戻るかもしれません。

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