第58話 スキルの才能の決定
主人公は、今日の戦いを終えて亜空間部屋に入り簡易住居に入り食事を。
その後は、決める事があるそうです。
昨日今日、得た戦利品を使い、お金を稼ごう。
その為には、今日得た生産系スキルを使って、生産をするのが効率が良いんだけど。
問題は、全能者である事を隠す事にしている事か。
全能者である事を隠す為には、生産系スキルの全てを才能高いにすべきでは無いから。
となると、才能普通とか低いにしなければならないんだけど。
生産者職でLV10MAXになった現状だと、才能高いならグレード2のモノが作れるのに対し、それ以外の設定だと生産系スキルがレベル不足になりグレード2のモノは造れない。
と言うか、才能低いではグレード1すら造れないのか。
という事で、何を売るか、何を人前で使いたいか、で仮装・偽装後のスキルの才能を決めないと駄目になる。
最低これは、と思っているのは薬学か。
薬学で造れる魔生薬の万能薬には既にお世話になっているし、そのハイスキルとなる魔法薬学で造れるエリクサーにすらお世話になっているからね。
他に悩んでいるのは、裁縫か木工か料理か。
木工だと武器、道具、家具、建材とかか。
料理は、お店を経営しないと売れない気がするな。
まあ、朝市で出店をするって選択肢もあるが、そんなに儲からない気がする。
裁縫の方が、高く数が売れそうな気がするな。
原材料も、皮の方が手に入り易い気はするし。
と言った感じで、まだ決めていない取得したスキルの仮装・偽装後の才能を決めないと。
そう思いつつ、表示しっぱなしのステータスウィンドウに意識を向けつつ仮装、と念じると、既に表示してあった本当の内容のステータスウィンドウの横に仮装後のウィンドウが表示される。
ウィンドウの名称に、仮装その1のステータスウィンドウと表示されているから、その2とかも作れるのだろう。
そう思っていると、補佐さんから【偽装スキルとリンクさせるかどうかも指定しておいてください】との指導が入る。
「ああ。これは、仮装・偽装その1のウィンドウね」と言うと、仮装スキルと偽装スキルから同時に【了解しました】との返事がある。
不思議だけど、スキル名の名乗りがなくとも、どのスキルからの声かは、分かるからね。
さて。
仮装スキルは今日レベルが2上がったので3だから、ステータスウィンドウの仮装については、少し安心。
偽装もその仮装と同じ設定にしてONにしておけば、都市とは言え田舎程度だと見破る人は居ないだろう。
【油断は禁物です】
「ああ。そうなんだ。
まあ、優秀な人材がいる事はあるか。
その人が街の中を歩いている様な事も」
【はい。その為に、2級職で全てレベル上限になりユニークスキルのレベルアップをしてから町や都市に行かれる事にしたのでは?】
「そうなんだけどね。
まあ、今は設定を考えておこう。
仮装・偽装後のステータスウィンドウの表示されている内容に対して、この職業には就いていない、この職業はこのレベル、このスキルは才能普通とか低いとか決めれば、スキルレベルは自動で計算して更新してくれるんだよね」
【はい。スキルが世界の理を真似て自動で行います】
「なら始めるか」とステータス仮装の設定を始めた。
先ずは、既に考えてあった斥候と魔法使いで取得したスキルの設定か。
まあ、その前に、ユニークスキルや加護・恩寵は全て持っていない事に仮装だけど。
あれ?
「賞罰欄に、無い事に仮装、隠蔽、埋没を掛けると、重ね掛けにより見破られにくくなるのかな」
【いえ。先ず意識できない埋没が見破られ、その後無い事に仮装と隠蔽がそれぞれ見破られる為、効果が上がるという事はありません】
「そうなんだ」
【それに対し、仮装と偽装、或いは偽装に偽装を重ねて行く場合、その力が協調し、より見破られにくくなる理になっています】
「そうなんだ。という事は、他人の偽装スキルによって俺の仮装を強化して貰えるとかもあるんだ」
【あります】
「となると、数百人とかいる一国の隠密部隊とか全員で協力されると、全然見破れなくなりそうだね」
【より見破られにくくはなりますが。
他人からの偽装の場合、偽装している場所に偽装を行い続ける為の大量の魔力を付与しておくか、スキル使用者が常時偽装にMPを供給し続ける事になります。
その為、その部分にも偽装が必要となり、効率が悪くなったり偽装しきれなくなったりする、と言った事もありますので、全然見破れなくなる、という事は無いかと】
「なるほどね。でも注意はしておいた方が良いのか」
【はい。後は、神の眼と言ったユニークスキルの取得も考えておいてください】
そんな返事を貰って、設定に思考を戻す。
斥候で得たスキルの才能は、感覚強化が高い、感知が高い、状態異常耐性が普通、剣技が普通、体術が普通、弓技が低い、狙撃が低い、旅足が普通、挑発が普通、睡眠が普通、追跡が普通、罠解除が普通だったか。
魔法使いで得たスキルの才能が、魔力操作が高い、火魔法が高い、水魔法が普通、土魔法が普通、風魔法が普通、生活魔法が高い、杖技が低いだな。
戦士で得たスキルは、剣技・槍技・槌技・斧技、体術、盾技、挑発、生命力回復、ぶん回し、防御だけど、この職業は、当分就けない事にしておくから、既に持っている剣技、体術、挑発以外は無い事に。
と言うか、職業欄を注視すると就いた事のある職業とその職業での最大レベルが表示されるから、それを仮装で良いのか。
神官で得るスキルは、治療魔法、精神異常耐性、杖技だけど、神官は未だ就ける事にするかどうか迷っているんだよね。
治療魔法と薬学スキルを極め切る事で魔法薬学スキルを取得するから就ける事にしたいんだけど、職業に素質と才能があり過ぎるって思われるのも気になるし、と。
まあ、必要なら後で就ける事にする、と取り敢えず就けない設定で良いのかな。
動物使いで得たスキルの才能は,動物使い学が低い、鞭技が無し、魔力譲渡が普通で良いか。
鞭技は、欲しい力ではあるんだけど、全てに才能があるのも不自然だから。
主人公の決めるべき事とは、仮装・偽装により偽るスキルの才能だったようです。
それで、その人の強さとか出来る事が決まるので、なかなか難しそうです。




