第54話 魔導士職
主人公は、2級職で最初に就いた隠密職でレベル上限に。
次に就く職業は。
魔導士に転職。
その直後に風矢で射程距離に居た魔物を壊滅。
戦利品を回収しながら状況を確認すると、魔導士LV4か。
色々考えたり確認している間にEランクすら居ない場所まで移動したから、LV4程度にしかなれないよね。
経験値増加スキルの恩恵があっても。
それでも、四元素魔法はLV7になり、槍系魔法が同時発動可能化したか。
そして新たに得たスキルが、氷魔法、魔法耐性、魔力回復か。
氷魔法は、四元素魔法と似ている。
弾系魔法、矢系魔法、槍系魔法と覚えていくから。
そして、才能高いにしてある火魔法に耐性がある相手だと、弱点属性になる事が多いと言う点が俺にとっては大きいかもね。
ああ。
火に耐性でなく、温度変化に耐性がある奴だと、どちらも威力は下がるのか。
まあ、仮装時に才能高いにするかどうかは、後で考えよう。
魔法耐性は、魔法のダメージや効果を自然に減らしてくれるので、必須のスキルだ。
ゲームと同じなら、一発の魔法で瞬殺とかだって普通にある事だから、それを避ける為には。
そして、魔力回復か。
魔力源泉はLV1だと1時間に600MPを回復させてくれるスキルなだんだけど、それとは違うタイプ。
この異世界だと、8時間で0から最大MPまで自然回復するスピードでMPが回復し続ける理になっている。
つまり、最大MPが多い程、時間と共に回復するMPが増えるタイプ、という事だ。
それが魔力回復スキルLV1で7.5時間で可能になる。
LV3で7時間で、LV6になると6時間で、0から最大MPまで回復する量のMPが回復し続ける様になる。
まあ、LV6程度では微妙って気がするが、魔力源泉と魔力回復スキルは同時に効果のあるスキルなので、助かるだろうね。
そう思いつつ、また魔物が強い方へと向かう。
FランクとEランクの魔物を倒して戦利品を確保しつつ、Dランクの魔物が居るけど魔素が薄い場所を選んで移動だ。
Dランクの魔物がポツポツいる様な地点へ移動しつつ、魔物を狩る。
幸い、偽装スキルの隠形の方がLV6になり、小走り位なら解除されない。
仮装スキルの埋没は、まだユックリ歩かないと駄目だけどね。
サクッと、矢系魔法や槍系魔法で、Dランクのトレント、リーサルグラスを倒す。
植物系で木の魔物であるトレントや草の魔物であるリーサルグラスは、倒すと戦利品として薬草類をおとす。
しかも、Dランクの植物系魔物から、一匹につき1単位から8単位も落とす上に、傷薬草、解毒草だけでなく、魔力草も落とし始める。
トレントなんて、トレントの材木まで落とすしね。
なんか、植物系を狙うので良い気もするが、皮とかも欲しいよね。
とか思っていると、リーサルグラスの時に宝箱が湧いてくれた。
幸運スキルの何となく幸運になると言う効果が出ているからか、GとかFとかEランクではなくDランクで発生してくれたのかな。
まあ、未だLV2なんだから、気のせいなんだろうけど。
宝箱の中身は、ミスリル貨14枚と大ミスリル貨18枚。
1万9400GAZUか。
まあ、入っている硬貨の金額は無いよりはまし程度か。
幸運スキルでもないと、これを当てにして生活は出来ない金額と頻度だよな。
俺の場合、幸運スキルの影響もあるのか、更にミスリルのインゴットが10個入ってくれているから、そっちはありがたいんだけど。
宝箱の中身がぐっと良くなるのは、Cランク以上を狩れる様になってからか。
今は、バカでかい皮が獲れるネイルベアでお金を稼ごう、とネイルベアに向かう。
この世界では、魔物の戦利品は売っても安いが、それをスキルで加工した物なら、それなりの値段で売れる。
そして今日、生産系スキルの多くを手に入れグレード2が造れるLV6に達しているから、色々なモノについてスキルによって作れる様になった。
次の転職で生産者職の上位職である匠職に就けば、グレード3とか4すら造れる様になるが。
グレード4造れる生産者ともなると、商会とか国とか貴族からの勧誘があるみたいだから、売って儲けるにしてもグレード2くらいにしておくのが間違いないらしいけど。
勿論、グレード4の方がグレード2より高く売れるんだけどね。
まあ、グレード4なんて生産する原材料も魔物だとSランク以上の素材である必要があるから、どのみち造れないけど。
素材自体をスキルで品質向上できる(昇華させられる)素材なら別だけど。
それは、採掘や鍛冶と言ったスキルで取り扱う魔法的金属か。
そんな事も考えつつ、ネイルベアを倒すと、魔導士職でレベル上限になってくれた。
なので、歩いて街道の方に向かいつつ、得た力や次の転職について考える事にした。
主人公は、魔導士職でもレベル上限になった様です。
それで、得た力とは。




