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2戦目。透視能力について考える。

 初戦闘と比べ、二体目のスライム相手では、影山の動きに明らかな安定感があった。

 スライムの動きは、よく見れば単調だ。

 大きく動く前には、必ず”べこっ”と身体が歪む予備動作がある。

 それさえ見切れれば、恐れるほどの相手ではない。

 そして影山は、飲み込みが早かった。

 まだ素人らしい無駄は多いものの、攻撃をしっかり回避し、ナイフのカウンターも当てられている。

 ただ――透視スキルだけは、まだ扱いきれない。

 先ほどは偶然“線”をなぞれたが、動く相手の細い弱点に刃を当てるのは難しい。

 しかも、見えるのはたった一秒。

 さらに影山の感覚では、透視を発動している状態でないと弱点を突いても効果が出ないように思えた。

 スキルレベルは1。

 上がれば扱いやすくなるのだろうが、今はどうにもならない。

 その結果――二戦目は、十四回も攻撃を重ねてようやく撃破した。


「……はぁ、はぁ……」


 岩に背を預け、影山は肩で息をした。

 安定して戦えたが、疲労は一戦目よりも重い。


『さっきより動きは良かったけど、時間はかかりましたね』


 たった1人の視聴者からコメントが届く。

 影山は少し迷ったが、返事をすることにした。


「透視スキルの“線”に、上手くナイフが当たらないんです」


『たまに目が光ってましたが、その時に脆い所が見えてるんですか?』


「そうです」


『打撃はダメなんですか? 細いナイフより当てやすそうですけど』


「……なるほど」


 斬撃でなければいけないと思い込んでいたが、検証はしていない。

 打撃でも弱点を突ける可能性がある。


「試しに、次は素手で挑んでみます」


 もし拳でOKなら、棍棒などの打撃武器も有効になる。

 ナイフより当てやすいはずだ。

 そう考えてナイフをしまうと、すぐにコメントが飛んできた。


『ちょっ、スライム相手に素手で挑む気ですか?』


「え、まあ。打撃武器なんて今はないですし」


『攻撃力1で素手縛り(笑)普通ならゴミ火力ですよ』


「でも、俺のスキル的には試したいんです」


『じゃあ固定コメントで“ユニークスキル検証のため素手で戦ってます”って書いた方がいいですね』


「え?」


『素手縛りは危険系ダンジョン配信者の定番ですから』


 危険系――迷惑系に近い、わざと危険な状況を作って視聴者を稼ぐタイプだ。

 当然、あまり良いやり方ではない。

 なので、そちらの方面へ勘違いされるのは、都合が悪い。


「わかりました。書いておきます」


 固定コメントに入力する。


『それにしても、動きの上達が早いですね。何か運動してました?』


「いえ……ただ、仕事で体は動かしていました」


 アルバイトで済むような作業を、残業で押しつけられることは多かった。

 休憩ほぼなしで十時間以上の肉体労働。

 マイナス十度の冷蔵庫で重い荷物を延々と運ばされたのだ。


(嫌なこと思い出したな……)


 気分を切り替えるため、影山は立ち上がり、次のスライムを探し始めた。

本作の閲覧ありがとうございます。


もし内容がよろしければ、★★★★★評価・ブックマークをいただけると、とても助かります。


何卒、よろしくお願いします!

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