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ex7 VR鬼ごっこ

感想くれた方ありがとうございます。

失礼とは思いますがひとつひとつに対しての感想返しは控えさせていただきます。

なぜかって?

それなら感想を元に、直す部分は直して続きをアップしたほうが感想への答えになるんじゃないかと思うのです。

頭の中が心太方式なので、とりあえずネタを書いてしまわないと次が思い浮かばないのです。

ネタが尽きて時間に余裕ができれば前の方から話の要点ではない飾り付けを行うつもりです。

読んでくださっている方、あらためて感謝します。


用語

ゼロイング:ライフルのターゲットスコープの照準の中心に対象が位置した状態でトリガーを引いた際に、照準の位置どおりに銃弾が着弾するように調整すること。銃弾は放物線を描き、その着弾点は直線では計算できないので、精密射撃には必須の作業。

バージャックは思う。


(あー、俺なんか後ろめたくなってきた・・・)


そう思いながら、逃げるカタリーナを追いかける。


なぜバージャックがそのような考えに至ったか。



視点だ。



これはVRゲームであり、自身のキャラクターが画面には映っていないタイプのゲームだ。

対象までの距離は近距離であれば画面に表示され、目測だけではわかりづらい距離も把握できるので行動にはあまり支障が出ない。

その画面がゲームに臨場感を与えているのだが、今日に限ってはそれが若干恨めしく思う。

まだ画面内に自身が操作するキャラクターがいてくれたほうがましだ、とさえ思えてしまっている。



カタリーナの急な攻撃を一撃貰い、慌てたバージャックだが、そこはPvP熟練者。

すぐに態勢を立て直し反撃を開始する。


だがカタリーナはそれに合わせて距離を取り、更には逃げ出したのだ。


(陽動か)


と思ったがカタリーナとラッシュ、この2人さえ倒してしまえば勝ちは揺るがない、と考え、そして、カタリーナとラッシュが自分達から分断されてくれるという状況だから、あえてその策に乗る事にした。



それ自体は良かったのだ。それ自体は。



追いかけ始めたバージャックは奇妙な感覚に襲われる。


カタリーナは女性キャラクターだ。

漆黒の皮鎧に身を包み、両手剣も装備しているとはいえ、その外見は女性キャラクターだ。


加えてこのフィールド。

一階しかない建物が並ぶ。バージャックが住む街並みとは全く違うとは言え、市街地の雰囲気があり、庭などを持つ家もあるためその区画としての壁もある。

バージャックは街の中を走り回る、と状況になっている。



それがいけない。



街の路地を走り回り、追いかけるのは女性キャラクター。


バージャックは徐々に自分がストーカーなんじゃないかと思えて来たのだ。


逃げるカタリーナに時おり追い付き、剣を振るう。

当然カタリーナはそれを受け止めるが、まともに反撃する事もなくまた逃げる。


それを更に追いかけるバージャック。


それを別の視点から見た時、その姿は逃げ惑う女性をひたすら追いかけ回す変質者ではないのだろうか、とさえ思えてきた。



それでも相手がカタリーナである事が若干の救いだろうか。


これがヒーラーや魔術師なら、単なる、それでもファンタジー系や、中世時代によくあるような衣服になるが、そういった相手を追いかけ回す事になり、今以上の罪悪感ともいうべきものに襲われていたかも知れない。


(ラッシュの奴はここまで考えていたのか?)


などと疑問にも思うが、恐らくそれは買い被りすぎだろう、と自身を納得させる。

そしてこれはあくまでゲーム、そしてGvG中だ、と気を引き締めるのだが、やはりどこか躊躇してしまう。


そうやって考えながらもカタリーナを追いかけていると、聞き慣れない音が響く。

銃声だ。このゲームでは滅多に聞かれない。


その音の発生源は実弾銃だろう。

実弾銃などよほどのマニアックでなければ使用しない。

当たらなければ意味がなく、当てるのに多少の腕前が必要だからだ。


(まあ、あいつらFPS同好会だからな)


と納得はするも、その同好会がいつも使用している銃とは違う音に警戒感を抱く。

彼らなりの秘策?いや、秘密兵器か、そういったものを出して来たのかも知れない。


最初の銃声が聞こえてから以降、あまり頻度は高くないのだが、バージャックに向けて狙撃が行われるようになった。


カタリーナを追いかけるとカタリーナは路地を曲がって逃げる。

それを追いかけるために曲がった路地にくると、狙撃が行われる。

その繰り返しが何度か行われた後に、ようやくバージャックは相手の狙いがどこにあるかを把握した。


削っているのだ。バージャックのHPを。

毎回当たるわけではないし、バージャックも馬鹿ではない。

それでも一発喰らってしまった。


その一発が思ったよりダメージになり、このままカタリーナを追い続けてもカタリーナはバージャックのHPがかなり減少するまで逃げ続けるだろう。


じゃあ、まずはあっちか、とバージャックは思い、カタリーナを追う事を止める。

狙撃されている方向から、バージャックがいるフィールド右側ではなく、左側奥の複数階ある建物だと予想し、まずは狙撃手の排除を試みる。



バージャックは走る。



バージャックが追いかけてこない事に気付いたカタリーナが一転して追撃に回る。

攻守交代、いや、鬼役交代か。


「鬼さん、こーちらー」


などと気楽に叫んでみる。


それが悪かったのか。


バージャックは突然前方に出来た暗闇に突っ込む。


そして、足元が土か何かで覆われる感覚。


(まずい!)


それに気付いたバージャックは咄嗟に両手斧を横薙ぎに一閃する。


すると闇の向こうから声がした。


「マジかよ!」


その刹那、両手斧は何か大きな物体とぶつかり、バージャックの渾身の一撃はその物体を吹き飛ばした。


確かな手応えと衝撃音を聞きながら、足を拘束する【アースホールド】から強引に脱出する。


バージャックは吹きとばしたであろう物体を確かめるために【エレメントサイト】を発動してから物体の方向へと移動を開始した。


そこには吹きとばされたが起き上がろうとしているプレイヤーがいた。



【エレメントサイト】は端的に言えばインフラビジョンに似ている。

ただ、見ているものが熱からエレメントになる。


このゲームの設定ではエレメントは世界を構成する要素であり、どのような物質にも存在する。

その存在するもののうち、強調されるものを見る。


たとえば目の前のキャラクターは赤だ。

丁度インフラビジョンなどで見られる熱分布により人型が特定できるような感じに、視界が確保される。

もちろん、透明度、といえる設定があるので、通常の視界と重ね合わせているから多少は見にくくなってもキャラクターの判別は出来るようにはなっているが、現在は暗闇の中。ただ形だけが浮かびあがっている。



足止め、時間稼ぎ。この類にはバージャックは慣れている。だからその対策も当然ながら出来ており、暗闇だけではバージャックを止める事は出来ない。

だがさすがに、来るとは思っていなかった攻撃だけは意表を突かれた。




ロバートは歯噛みする。

誰かが「鬼さん、こーちらー」などと言うから近寄ってみればそこにはバージャック。

そして注意はロバートに向けられておらず、恐らくはカーネル大佐とカタリーナに向けられているのだと思った。


(チャンス)


ロバートは躊躇する事なく、エクスアーツを発動した。

【ダークネス】【アースホールド】【パワースマッシュ】。


突然の強襲に驚くバージャックを見て、ほくそ笑みながら【パワースマッシュ】を叩き込むために急接近したその時、バージャックはまさかの攻撃に出た。

ロバートの予想では、エクスアーツをしかけた時点でバージャックは防御すると考えたのだが、そうはならなかった。

防御をする前提での突撃とそこからの【パワースマッシュ】はそのまさかの反撃によりロバートが吹きとばされる結果になってしまった。


(ちょっとは守るとか考えろよ、筋肉馬鹿)


などと内心で愚痴をこぼしながら前方を見ればバージャックが迷う事なく暗闇をこちらへと歩いてくる。

慌てて起き上がろうとするロバートだがさきほどのカタリーナとの対戦が頭をよぎる。


だからといって、寝たままで良いはずもなく、起き上がりバージャックと対峙するため両手剣を構える。


「ロバート、交代」


と声をかけられ左を見ると、カタリーナがバージャックへと今まさに斬りかかる所だった。


バージャックはカタリーナに追い付かれた事に舌打し、目の前の誰だかよくわからない奴など相手にするんじゃなかった、と後悔する。


カタリーナの攻撃を受け止め、反撃をしようとしたその時、脇腹へ一発の銃弾が撃ち込まれる。


注意を他に逸らし過ぎ、狙撃手の存在を少しの間忘れていたのを思い出す。


バージャックは狙撃されないように狙撃手のいると思われる場所に対して並行な路地へと逃げ込む。


それを追うカタリーナ。



「俺も手伝う」


と言いながら追いかけようとするロバートにカタリーナは「まず回復」とだけ告げてバージャックを追いかける。


仕方なく下級ポーションを飲み、徐々に回復していくHPを確認した時に嫌なものを見付けてしまう。


なぜか楽しそうに歩いてくる人物。パーシヴァル。


バージャックを追いかけるどころかロバート自身が危ない状況になった。




バージャックを狙撃していたカーネル大佐は一旦狙撃を止め、ゼロイングを行う。

そしてウィスパーを送る。


「タロウ。すまん。これ以外に方法が思い付かない」


それに答えるタロウ。


「構いません。確実性を優先するなら当然です。1対1になった場合、わたしがジャドに勝てる可能性は低いでしょうね」


そして続ける。


「ジャドが油断してくれている今なら成功するでしょう。では開始します」


その言葉にカーネル大佐はもういちど「すまん」とだけウィスパーを送る。




(ほどほどにしとけってか)


ジャドはギルマッシュの一言を思い出しながら軽快な足取りで進む。


(でもな、スカウトは嘗められたら終わり、って事も言われるんだぜ)



ジャドはフィールドの、自分達の拠点から向かって右側を進んでいた。

ギルマッシュのいる位置は周りから視認でき、場所を特定されているだろうから、そこから隠れながら場所を特定されないように移動を繰り返していた。



すると前方にパーシヴァルを見付けた。


(あいつ、参加しないんじゃなかったのかよ)


と思いつつも、ジャドも遊ぶつもりでぶらつくだけだったのを暇だから誰かからかいにいく事に変更したので、大方パーシヴァルもそんなとこだろう、と一人納得する。



前方を見ると、ロバート、と言ったか。パーシヴァル相手にやる気を見せているプレイヤーが両手剣を構えている。


さてどうするか、とジャドが悩んでいる時に、パーシヴァルの背後に近付こうとするプレイヤーがいた。タロウである。


(前にPvPで見た時はもうちょっと出来る奴だと思ったんだけどなぁ)


と溜息をつく。



このゲームでのGvGにおいて、スカウトの基本は、まず相手のスカウトを見付け排除する事である。

相手の索敵能力を奪った後に、味方の戦士を補助しながら相手が油断した所を一気に叩く。


そのため、敵のスカウトも倒し切らない内に戦士を狙う、というのは自分が他のスカウトに狙われる、という危険を招く。


(まあ、俺も遊んでたからな。出てこないって思われたか?なら可哀想に)


などとジャドは考え、一応はパーシヴァルにウィスパーを送る。


「後にタロウってのがいるぜ。どうする?やるか?」


パーシヴァルはそれに答える。


「面白そうだからぎりぎりまで待ってみよう。もちろん任した。俺は前のだけで充分だ」


同意したジャドはタロウの背後を取るべく移動を開始する。



ジャドの移動にタロウが気付いた様子がない。


待ち構えるロバートを狙うパーシヴァル、を狙うタロウ、を狙うジャド、という構図が出来上がった。


パーシヴァルはと言うと、調子に乗っているのか状況を楽しんでいるのか、狙撃が来るだろうからアクセルを使用しているのだが、その移動は短距離を繰り返している。狙撃を煽っているのかロバートを煽っているのか、それともタロウを誘い出そうとしているのか、よくわからない動きだ。


そうこうしている内に、パーシヴァルは盾を狙撃してくる方向へと向けてロバートに話しかける。


「おいー。おれと同じスタイルじゃないか。武器は違うけどな。俺も結構悩んだんだよ。なあ、お前もそうだろ?」


にやにやとパーシヴァルはロバートに話しかけている。


それをチャンスと見たのか、タロウはパーシヴァルの背後へと接近を試みる。

そしてジャドはそれに合わせて急ぎ、タロウの背後へと回り込む。


ジャドはウィスパーを送る。


「タロウがもうすぐ背後につくぜ」


それを聞いたパーシヴァルはロバートに話しかけていた内容とは別の言葉を発する。


「いい夢みたか?なあジャド」


それを合図にジャドはタロウへと襲いかかる。

【チャージピアース】に【エクストラチャージ】を重ねてさらに毒を塗ってある。さらに武器の特殊能力である魔法毒も発動している。

物理毒と魔法毒の二重重ね。そんなのは基本だ。


ジャドのクラスタイプ、アサシンならば。


(はい。まずは1人)


タロウには悪いが一撃だ、と思い、そしてその通りになった。

背後から奇襲をかけて2撃目などアサシンにあるまじき失態だ、とジャドは常々思っている。


だがタロウを倒した余韻に浸る間もなくジャドの画面に闇の帳が降りる。



そして見慣れた文章がジャドの画面に浮かびあがった。




「あなたはその日、血の華を咲かせました」


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