ex5 デストロイヤー「ガイラ」
ベタなネタを入れてますが軽く流してください^^;
すでにかなりのダメージを受けたガイラは、倒されるのも時間の問題という状況になってようやく本気を出した。
格下相手に使うつもりのなかった手段。【獣人化】とデストロイヤーの本気だ。
獣人化により狼男へと変身する事で基礎能力を大幅に上昇させる。
攻撃手段は両手剣から爪へと変える事にした。
重武装していないマーガソン達には丁度良い。
(とりあえずてめぇだけは道連れだ)
そしてエクスアーツとして、【ウォークライ】【破壊衝動】【征服本能】を発動する。
ダメージと疲労度による行動制限解除、格闘武器や素手、大型武器の威力向上、そして選んだ対象に対する自身の攻撃力上昇および防御力低下がガイラに付与される。
マーガソンが逃げるより早くマーガソンをグラップする。
「逃すわけねぇだろ」
ガイラはそのままマーガソンを壁に押しつけ、容赦なくパンチを繰り出す。
実際に行われれば凄惨な光景も、ゲーム内だとすこしは和らいで見える。
「ああ、キャシー・・・。俺、絶対帰るから」
そう言い残してマーガソンは霧散した。
「キャシーって誰だよ」
ガイラは吐き捨てるように言うと、残りの2人を追うべく【気配探知】をする。
獣人化の利点を活かして追い詰める。
効果が切れる前に。
ちなみにキャシーとは、彼らのギルドルームの一室、通称「更衣室」に貼られているポスターに描かれている女性の事である。
同好会にはそのような女性は在籍していない。
最後まで自分の遊びを優先したマーガソンの姿がそこにあった。
実のところ、マーガソンの主な役割はL2ライフルのデザインまでが主であり、トラップ設置はトーマス工作兵が適任である、という判断から今回の役割分担となった。
「ど ち ら に し よ う か な」
ガイラは考えた末にジョージを選んだ。ガイラにとっては彼らの特技はわからないし、そもそもどちらがトーマスでどちらがジョージかわからない。【気配探知】の結果に示されたマーカーに付随する識別名から選ぶしかない。
短時間だけなら屋上に上がっても移動していれば狙いなどつけられない。そう考え最短距離を選ぶ。
屋上に上がると予想通り、それまで別の場所を狙っていたと思われるのだがガイラを狙撃し始めた。
だが人間の反応速度で、アクセルを多用した移動に合わせられるはずもない。
いくら自分達の得意なフィールドであろうとも、一点を狙い続けるのでなければ対象に照準を合わせるために銃身の向きを変えなければならない。
発見し、照準を合わせ、トリガーを引く。この動作が相手の移動を上回る必要がある。
長距離になれば、それには予測も必要になってくる。
そして、このゲームではプレイヤーの能力はブーストされる。
銃が有効なのは、その威力もさる事ながら、回避できない速度が主な理由だ。
銃弾の速度が人間の移動速度をはるかに上回る事。
それが条件であり、ブーストされ、アクセルを使用するこのゲームのキャラクター相手にはその優位性も減少する。
アクセルの距離によって到達予測点を把握しづらい状況では、命中精度は下がる。
では屋上に上がった時にはアクセルしていないのだからそこを狙えば、という事になりそうなものだがそうもいかない。
今回のようなマップも含めて、まず屋上に上がる、という手順は必要ないのだ。
壁を蹴ってアクセルすれば、素早い横移動しながら屋上へと上がる事が出来る。
出てくるはずの地点に照準を合わせていてもアクセルの移動を捉え切れないと、別の地点に現れてから照準で追いかける事になる。
それでは当てる事など出来はしないのだ。
それでも狙撃は行われる。そのプレッシャーは相手の行動に制限を与えるからだ。
支援射撃により、逃げるジョージにはいくらかの余裕が出来るため、ガイラはすぐにジョージを捕まえる事が出来なかった。
そして、ガイラの進行を妨害するように発動する罠の数々。
ジョージを追いかけるために屋上を飛び越し、別の路地へと降りたガイラはジョージがいる方向に目を向けた。
まだジョージとは若干の距離があり、ジョージの姿は見える壁までの間にはない。
だがその壁には何か物体がついていた。
指向性対人用地雷。
ガイラがそれに気付いたかどうかというタイミングでそれは爆発する。
ガイラは爆風を受け、爆風に混じる釘やガラスの破片が金属鎧に覆われていない部分を切り裂いていく。
咄嗟に別の路地に逃げ込む。
周りを見渡すが罠の類は見えない。気を抜いたガイラに向かって横の壁から【アースブラスト】が飛び出して来る。
見える罠と見えない罠。両方で小細工をかける奴がいやがる、とガイラは舌を巻く。
そこに一発の銃弾が撃ち込まれ、ガイラの腕に命中する。
(どうなってやがる)
これだけの移動を繰り返しているにもかかわらず、狙撃はその高い精度を保持している。
どう考えてもガイラの位置を特定するのが早過ぎる。
そう思いながら足を止めずに移動を繰り返す。
ガイラは移動しながら気付いた事がある。ときおり、水晶球のようなものが壁に設置されていたり、宙を浮いている事がある。
罠か、と思いながら手を出さずに通り過ぎているが嫌な予感がする。
だがまずは目の前の不味そうな兎を喰う事が先だ、とマーカーを頼りに追いかける。
カーネル大佐は所々に設置された水晶球を通してガイラの位置を割り出す。
ジョージが逃げている間にバルトマン軍曹とトーマス二等兵が少しずつ設置していく水晶球の数は徐々に増えていき、それだけ位置特定が出来るようになる。
路地とはいえ、見下ろす位置からは交差路になれば壁も少なくなり、視認できる場合がある。
水晶球で位置を特定してその場所に照準を合わせた時、すこしでも対象の姿が見えていれば良いのだ。
そこを狙い撃つ。
「ジョージ。C-2からC-1経由でB-1,A-1、その後にB-3に誘導してくれ」
トーマスはジョージにウィスパーを送る。
「いいのかよ。A-1て大佐がいるだろ」
「そうしないと設置が間に合わない。大丈夫。通過するまで隠れてるってさ」
「支援射撃なしかよ。増々やばいな」
「だろ?更に軍曹はカタリーナさんの援護に向かったよ。こっちだけ4対1じゃあな。他の奴らも出てきてるだろうし」
「だよなー。いくら俺たちのレベルが低いからって甘え過ぎだよなぁ」
FPS同好会がガオガラ団に勝てない主な理由は二つある。
一つは地力が足りない。つまりはレベルが追い付いていない、という事がある。
このゲームでは60レベルを超えると、1レベル当たりに必要な経験値が急激に上昇し、レベルが上がりにくくなる。
また、中級までは技能のレベルも低いのでポイントの消費量も少ないが、徐々に上がる技能レベルに対するポイント消費量のため、1レベル当たりの成長に対する実感というものがなくなってくる。
上級になってからは特化しようと特定の技能にポイントを振れば振る程その上昇率の低さを実感する事になり、それほどレベル差に違いが出ない。
だが、FPS同好会メンバーは、最高でもカーネル大佐が60台、バルトマン軍曹が50台、マーガソン、ジョージ、トーマスが40台、という具合にまだ成長しきっていないのだ。
対するガオガラ団は70台のミランダを最低として、他のメンバーは皆80台、とすでにキャラクターとしては成長できている。
その差が出ていると言っても良い。
もう一つの理由は、このゲームはVR技術をベースに、'ファンタジーロールプレイング'ゲームとして作られている部分にある。
銃は存在しているが、その銃の使用を焦点とした技能が少ないのだ。彼らの利点が損なわれていると言える。
よく必中攻撃のような魔法や技能効果が存在するが、このゲームにはなく、あくまで自身で命中させる必要がある。ダメージにおいては、特殊なダメージを追加するには銃の側に特殊能力として付加されているなどが必要であり、スキルはその特殊能力に付随して使用される形式となるため、大抵はスキルによってダメージは追加されない。
そのため、使えそうなスキルとなると弓矢系と共通の【高速換装】や【着弾点予測】などとなる。
【着弾点予測】は使い勝手はいいのだが、スキルで予測点を出す間に対象となる相手が移動する事が多く、その使用は大砲クラスの物が中心となるためあまり使用される事も取得される事もない。
もちろん銃にも使えるが、さきほどの理由の通り、銃においては対象が完全に油断している状況でしか使えないスキルになる。
大きな理由はこのあたりだが、FPS同好会のメンバーはあまり狩に熱心ではない。そのためレベルも上がるのが遅い。その反対のガオガラ団はレベル上げも熱心で、レアアイテムを狙って狩をひたすら行う事も多いから、その差が出ていると言える。
例えばガイラの【獣人化】しても支障のない重鎧は上級クラスのレアアイテムだ。そういった装備を当然のように所持しているかどうかも勝敗には大きく影響する。
そして、FPS同好会のメンバーは、基本的にスカウトなのだ。
その構成においてスカウト中心のメンバーだけというのはバランスに欠け、戦士系の突撃を食い止められず、勢いに乗せてしまう。
今日のメンバーではスキル配分として戦士寄りなのはバルトマン軍曹だけであり、とてもガオガラ団を真向から抑え切れない。
たとえばヘルム、盾、防弾ベストを装備した機動隊の突入を、手に入れられる限りで出来るだけ厚めな服とナイフやバットなどを持った民間人が食い止められるか、という様になる。
今回は負けるわけにはいかない、と言う事情もあり、正面から正直に戦士団を受け止めるという暴挙はあり得ないと判断したFPS同好会はゲリラ戦で迎え撃つ作戦を選んだのだった。




