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29 エクスアーツ

区切りのいいところまで書こうと思いましたが間にあいませんでした。

書けた分だけ挙げておきます。区切りのいいところで一旦修正するかもしれません。


【Boosted Element】にはエクスアーツが存在する。


このゲームのようなファンタジーRPGなどでは成長要素が実装されている。

個々のプレイヤーはキャラクターを成長させ、成長し強くなったキャラクターはより強いモンスターを相手に出来るようになる。

強くなったキャラクターを使うプレイヤーはより高難易度のマップやダンジョンに挑む事ができる、というわけである。


そして、この【Boosted Element】はポイントスキル割り振り制である。

ゲームによっては、クラスを指定する事で大まかにその成長内容を決定できるゲームもあるが、そういったものではなく、あくまでプレイヤーの自由にポイントを能力値や技能に割り振っていく。


その分シビアな要求をされているとも言えるが、勿論アーキタイプとしてテンプレートは提供され、スキル構成やその内容に詳しくないプレイヤーのための指針は存在するし、テンプレート通りに作っても全く構わない。


こういったゲームでは、攻略サイトというものが存在する。そのゲームをプレイしたプレイヤー達が情報を提供しあって、お互いに助け合う、ゲームを効率的にプレイするために設けられるサイトだ。


その利点は大きい。だが、同時に、ゲーム内でプレイされるプレイスタイルやキャラクターメイキングが、効率的と言われたり定番だと言われるものに偏るのだ。

誰もポイントの割り振りで失敗したくないし、また、自分では良い振り方だと思っていても、陰口を叩かれているのではないか、と不安にもなれば、皆、付和雷同して無難なキャラメイキングやプレイスタイルに落ち着いてしまう。


そうなると、どこでも同じ遊び方になり、マップは違えど単調なプレイになりがちだ。もちろん、それが良い場合もあるが、常にそれでは飽きてしまう。

PvPは特にそうで、同じスタイルのプレイヤーを延々と相手していると、誰が誰でも同じに見えてきてしまう。


同じ攻撃パターンに同じ防御パターン。

そこから外れると効率的ではない、と考えてしまうから、誰も変わった事をしない。


そのため、エクスアーツという仕様が採用された。



エクスアーツは一度の発動で、3つまでのアーツや魔法を組み合わせる事ができる。

それを最大で3つまで設定できる。

勿論制限はある。


エクスアーツの設定にはエクスポイントが使用される。10, 20, 30の初級者レベルで各3ポイント。40, 50, 60の中級者レベルで各6ポイント。70以降は各18ポイント取得できる。上限レベルが100レベルのため、99ポイントが最高になる。


そのエクスポイントを割り振って設定するのだが、初級アーツは1ポイント、中級アーツは3ポイント、上級アーツは9ポイント計算される。


このゲームは上級までは比較的レベルが上がり易く、そこから必要な経験値が急激に上がる。

上級以降はスキル取得で急激に強くなる事もないので、それほどレベルを上げるという事に執着する必要もない。


むしろスキルの特化や一部のツリー限定スキルや上級魔法を取得するため、と言って良い。

それはつまりキャラクターの基本的な能力向上ではないので、上級レベルに達してしまえば皆、ある程度は互角に戦えるようになる。


そこで違いがあまり生じない状態において勝つためにエクスアーツを苦心して編みだす事になる。



PvPが面白くなると言われている、そして更に特殊バリエーションが付加出来る60レベルではどのようなパターンがあるか。


60レベルで取得しているエクスポイントは27ポイントだ。


これは上級アーツ3つ分と言える。なので、上級アーツを3つ組み合わせて1つのエクスアーツを設定できる。

それとは別に、中級アーツ9個分であると言える。中級アーツを3つ組み合わせたエクスアーツを、設定できる最大の3スロット分用意できる。


エクスアーツは3つ組み合わせて使うが、発動は基本的にほぼ同時になる。ただし若干の時間差を挿入することもできる。

エクスアーツで発動するアーツや魔法は発動までの時間がかなり短縮されるが全くなくなるわけではない。


通常のアーツはその時間はほぼないと言えるのだが、当然上級魔法の【メテオストライク】のような魔法は詠唱時間が存在する。

だがその時間は半分程度にまで短縮されるので、ここぞという時には有効なアーツになる。


だが、その強力なアーツも、設定したアーツや魔法のMP消費量は基本的に変わらない。3つ使えば3つ分消費する。

そして、ポイントを割り振っても、使用は一度だ。


もちろん、'ポイントを割り振って'である。さきほどの中級アーツを全て同じエクスアーツにして、3回分設定できる。

また、初級アーツなら9個分だ。3種類用意して1つ目を5回、2つ目を3回、3つ目を1回、のように設定する事もできる。

初級アーツなのでその威力は上級アーツのように期待できないが、エクスアーツの優位性で着実にリードを拡げられる。



更に特化バリエーションの存在が多様性を生み出す。

アーツに消費されるポイントとは別に、追加でポイントを割り振る事で特化させる事ができる。


MP消費量軽減、射程距離増加、詠唱時間短縮、速度上昇、範囲拡大、威力増加など、目的に合わせたカスタマイズが可能となる。

それほどの特化補正は期待できないが、それでもその差が勝負を決める時がある。


すべてのポイントを一撃に込めた必殺技として使用するか、主要な攻防でのアクセントとして使うか、そのプレイヤー次第、という事だ。



自分がどういったエクスアーツを用意し、相手がどのようなエクスアーツを使用してくるかという駆け引きが勝負の決め手になりやすい。



このエクスアーツを用いたPvPが【Boosted Element】の売りの一つであると言え、それに魅力を感じたプレイヤーが日々エクスアーツを試して自分のプレイスタイルを模索している現状が存在する。


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