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15 スキル考と雑談

グラム達は前回と同じ森に来ていた。どこで狩をしようかという話の結果、前回と同じようなイベントクエストがあれば、そこそこ経験値を稼げるだろうからもう一度同じ場所に行こうということになった。

マップは違うようだが。

どうも一定時間毎にアクセス制限をかけてその都度マップを更新しているらしい。グラムも含めて皆攻略サイトを見たりしているのでそういった事が書かれていたのを知っている。

だから前回と同じ場所に行っても同じ洞窟はないだろうし、洞窟があっても同じ構造をしていない。から、同じ周回パターンで効率重視、という考えは出来無いようだ。

もっとも、出て来るモンスターが分かるからそれほど変わらないとも言えるが。


グラムが攻略サイトですこし調べた所、蟻の大量発生イベントクエストは20[%]くらいの発生率らしい。どこかにトリガーがあって、そのトリガーに全て引っ掛かると発生する。

トリガーが1つの事もあれば複数の事もあって、特定はされていないが、イベントクエストが発生する場合の洞窟が単純になっていてわかりやすいそうだ。

だから、パーティによっては内部をすこし探索して、違うと思ったら別を探す、という方法をしている所もあるとかないとか。


グラム達もレベルは上っているが、それでもあのクエストが発生すれば、まだ1レベル位ならすぐに上りそうな状態なので出来ればまた発生して欲しい、というのが本音だ。


そう言った事を他のメンバーと話しながら歩いていく。気配探知をして周囲を確認しながらだが。


今日のメンバーはグラム、アキ、ユーノ、ヘイゼル、モッチ、に新たにアンガスとタツヤが加わっている。

アンガスもタツヤも戦士で今日は魔術師がいない、という状況だ。


話を聞くと、魔術師が重宝されるのは中級に近いレベルになってからだそうなので今日は問題ないらしい。

その話の中でアンガスがこう発言する。


「ほら、良くゲームとかで出て来る【火球(ファイアボール)】や【稲妻(サンダーブラスト)】なんかは20か25だったかそれくらいのレベルにならないと取れないから。そこからが魔術師は面白いらしい」


その言葉にモッチが反応する。


「ああー。戦士は大抵1人相手だもんなー。その分、防御力も高いけど。服じゃあ剣なんて止めれないからなー」


と言いながら両手剣を頭上に構えて振ってみる。それを見ながらアキがモッチに尋ねる。


「そういえば、モッチさんは何取ったの?」


するとモッチはうれしそうに答える。


「俺?実の所、あまり派手で良いのがなかったんだよ。まあ、なんか定番?らしい【ダウンバースト】と【クルーエルスラッシュ】くらいかな。後は地道に剣技能を振った」


それにタツヤが答える。


「おい。【クルーエルスラッシュ】は充分派手だろ。威力もデカいが外した時も隙が大きいじゃないか。モッチはその方面に進むのか?」


アキが話を続ける。


「それだとわざわざバーサーカーになるの?モッチは。ほら、デストロイヤーとかデスブリンガーとか他にも色々あるじゃん」


その言葉に対して多少渋い顔をしてから答える。


「まだそんなに考えていないけど、簡単でわかりやすいのがいいからそうなるかな。やっぱ一撃が強くないとさぁ」


そんな会話をしてからグラムはモッチが新しく取ったスキルについて教えてもらった。【ダウンバースト】は補助スキルで、上から振り降ろす攻撃を相手が受けた場合に、プレッシャーが発生し、行動を遅らせるスキルらしい。反撃のタイミングを狂わせるスキルで、主にはPvPなどで連携を妨害するために使うらしい。このスキルの良い所は、もしダメージを与えたら、相手のHPに対する割合に応じて効果が増す所で、うまくいけば一方的に攻める事ができるらしい。それほどうまくいく事は少ないらしいが。【クルーエルスラッシュ】は防御を考えない大振りの攻撃だそうだ。縦と横のどちらの斬り方をしても良いらしいが、横だと大きく振り切り、縦だと体を斜めに傾けながら一回転して振り降ろす。だから使い方は【パワースマッシュ】からの【クルーエルスラッシュ】という連携で相手の意表をついたりする。回避された場合は大きな隙を作る分、威力が大きい。


両手剣などの大型武器の特徴としてはオーバーキルが発生する所だ。横に振ったとして、敵の1人目がその攻撃で倒れた場合、残った威力でそのまま止まらずに振り抜かれる。だから上級冒険者が弱いモンスターを相手にする時は、2、3体まとめて薙ぎ払う事がある。そういった部分もあるために、両手剣などと【クルーエルスラッシュ】の相性は良い。


それに対してアンガスはハンマーを装備している。それも大型の。特徴は金属鎧や、ここでなら蟻の甲殻が硬くても効果的にダメージが与えられる所だ。そして【ダウンバースト】のハンマー版というべき【ノックバック】と相性が良く、補正がかかるという点だ。そのためハンマー使いの攻撃を回避せずに盾などで受けると、後方へ下らされる事になる。

大抵は片手用のハンマーで【ノックバック】を使い、もう片方に持つ盾で【シールドプッシュ】を行って相手を追い返す、という戦い方がハンマーの場合は主流になる。金属鎧をつけたプレイヤーなどは鈍重になりがちで良い的になりやすい。


タツヤに関してはオーソドックスな剣と盾で戦うスタイルのようだ。そんなタツヤからして見れば、モッチが【クルーエルスラッシュ】をさも普通のスキルのように言った事が驚きのようだ。

ヘイゼルもタツヤと同じ意見のようだ。ヘイゼルもタツヤも似たスタイルで、どちらも防御しながら徐々に相手を弱らせる戦い方になる。


ヘイゼルはレベルが上がった事で追加したスキルは【流血(ブリード)】と【挑発(タウント)】くらいのもので、今回はあまり使う機会がないと言っている。

【挑発(タウント)】はそれほど優秀なスキルではないらしい。通じない敵の方が多いが、知力の低い敵や動物の類には聞くそうだ。揉事防止のために罵詈雑言を言うのでなく、素直に「タウント!」と発言するらしい。知力の低いキャラクターにも効くようで、その場合は影響を受けたキャラクターの視界が一旦、タウントを発動したプレイヤーを見るように動く。なのでタウントの効果を受けるプレイヤーはPvPなどやりにくいらしい。そこがバーサーカーというクラスタイプが嫌われる理由なのだそうだ。


その話を聞いたモッチがバーサーカーになるかどうかを悩んでいる。それを横目に見ながら、グラムはユーノに話を振る。


「ユーノさんはどんな感じかな。良いの取れた?」


ユーノはそれに、すこし申し訳無さげに答える。


「ごめんなさい。ヒーラーは中級手前まで、もうテンプレって言える取り方があるみたいなんです。取ったのは【浄化(ピュリフィケーション)】と【解呪(リムーブカース)】くらいかしら。後はスキルの熟練度を上げて、それと…、【裁縫】と【料理】を上げちゃいました」


どうやら必要なスキルを取った後は趣味に走ったらしい。らしいと言えばらしいし、別段とやかく言う事もないし、皆、別段気にもしていない。

ユーノは自分の事を話し終えたので反対にグラムの事を聞き返した。


「グラムさんはどのような物を取りました?スカウトって色々とスキル多そうに思うんですけども?」


確かにそう思う。特にグラムの取り方は幅広く取り過ぎて専門のような取り方になっていない。後で色々と困るんじゃないか、と今から不安になっているがとりあえずはめぼしい内容を話す。


「スキルに関してはかなり不味いと思う。あちこちに手を出しているから全然足りない感じがする。最初に色々取ったけどこの先はある程度絞っていくから大丈夫かも知れないな。今回取ったスキルで主なのは【ダッシュピアース】と【イアイ】くらいかな。後は熟練度上げで済ませたし」


グラムのスキルの取り方が他とは違うためにアンガスなどからは色々と質問を受けた。また、グラムの方もアンガスなどのスキルの取り方を聞き返して参考にした。アンガスから見れば、軽装の戦士はどうにも不安に思うらしく、グラムから見ればアンガスやモッチのような重装の戦士は相手の攻撃を受けてしまってどうにもならなくなるのではないか、と感じてしまう。


どちらも一長一短でやりやすい方法を模索する以外にない、というのが結論になりそうだ。刀に関してはあまり使っているプレイヤーがいないらしく、アンガスは後で戦っている所を見学させてもらう、などと言っている。特に【イアイ】がどんなものか見ておきたいそうだ。


「PvPでは知っているかいないかは重要な要因だからな」


などと言う。



そんな話をしながら、森の中で遭遇するモンスターを狩っていく。蟻の巣も見付けて2回程侵入したがイベントクエストは発生しなかった。あの最初のイベントクエストを経験した後では、最大で8匹もいれば多い方だと思われる蟻の集団を部屋で倒すのはそれほど難しくなかった。レベルも上っているのでそれほどの苦戦はしなかった。

だがグラムは刀なので他よりはうまく戦えていない。やはりモッチとアンガスのような大型武器は蟻相手にかなり有効だと言うのは見ていてわかった。蟻は視力が弱い。だから大きく振り被ったり、溜めを作ってもあまり警戒されないので、叩き放題らしい。モッチはそう言っていた。ただ、さすがにのしかかられると大型武器の欠点としてうまく戦えなくなるらしいが。


その最中にアンガスに頼まれたので、蟻を一匹相手する時に【イアイ】を使った。構えているだけなのか溜めを作っているのかわからない状態からの、いきなりのトップスピードで繰り出される斬撃。これには蟻も対応できずに節から切断される。アンガスも驚き、「結構エグいな。チートじゃないかと言いたくなる」と言った。

斬る事ができる体勢からすぐに発動できるスキルだから躱しにくいらしい。そして、斬り特化とも言える刀は部位破損を発生させやすいとの事だ。【イアイ】で手足を狙って攻撃すればうまくいくと破損させて有利に立てる可能性が高い。もちろん、他の武器でも起こるのだが、特化武器というのはそういった効果が発生しやすく、刀の場合は金属鎧を着ていない軽装備のプレイヤー相手に強みがある。


その会話にヘイゼルが混ざる。


「だからといって対策がないわけでもない。なにせ盾持ちには【迎撃】があるからな」


【迎撃】は【イアイ】のような各武器にある特殊スキルを無効化もしくは軽減するスキルだ。盾を向けている相手が【イアイ】のような特殊スキルを発動させた場合に、自動的に盾がその攻撃を受け止める。盾が保つのなら【イアイ】は止められ、隙を作る事になる。ただ、【迎撃】の難点は、使用する設定をしている間は、その使用者の意思とは無関係に発動してしまうので、発動した後に反撃する、という行動を行いにくいらしい。いつの間にか盾が防いで相手が無防備になっている、という状況を予測していなければ、大抵は相手とお見合い状態になって機会を失うそうだ。

それに【シールドプッシュ】などの盾スキル使用時は迎撃できないので行動も制限されるから何かとやりにくいという事もある。


モッチがそれを聞いて答える。


「だから盾持ちが多いのか。潰し合いになるとあまり楽しくないもんな」



そんな話をしながら次の蟻の巣を探して移動中に、別パーティのマーカーが索敵範囲に出現する。アキとグラムはそれをメンバーに告げて、アキが確認を取る。


「どうする?一応挨拶しておくの?」


その言葉にメンバーは別段時間もかからないから挨拶をしておこう、という意見にまとまり、合流すべく移動を開始すると、その別パーティ近くに大きめの敵のマーカーが出現した。

そのマーカーについてもメンバーに話すと、とりあえずは合流してからどうするかを決めよう、という事になった。


しばらく進むと、マーカーに表示されたパーティが目の前に現れた。どうやらこちらが近付いてくるのを待っていたようだ。

向うのパーティリーダーらしき人物が話し掛けてくる。


「よう。あそこに珍しくフィールドボスが居るんだが一緒にやらないか。どうにも1パーティで不安だから誰か来るの待ってたんだ」

「フィールドボス?なんか珍しいね」


アキが返答する。アキはヘイゼルの方に向き直し、どうするの?とばかりに視線を向ける。

ヘイゼルはいつの間に自分がリーダーなんだ?、と若干思いつつ、そう言えば昨日もそういう流れだったな、と思い返し返答する事にした。


「一応聞くけど勝てるのか?強そうな気がするんだが」


それを聞いた相手はこう答える。


「この辺りの中ボス級のはずだから1パーティでも勝てるはず…だが念のためにな。それにあれ、ガーディアンなんだよ」



ガーディアン。このゲーム内で何かを護っているモンスターでアイテムだったり場所だったりその場その場で対象が変わる。その強さは護っているものの重要性で変わるので、貴重なアイテムなどを護るガーディアンはかなりの強敵らしい。



相手のリーダーらしき人物はヒューゴと名乗った。ヒューゴも剣と盾を持つ戦士で、彼のパーティは7人。戦士4、魔術師1、ヒーラー1、スカウト1のバランスパーティだ。彼等はこのエリアに先に入り、狩をしている最中にフィールドボスを見付けたはいいが、確実に倒すために誰か来るのを待っていたそうだ。ヘイゼルはヒューゴに問う。


「ガーディアンって事はここに何かあるのか?あまりいいものにも思えないが」


などとヘイゼルは言っているが、すでに盾を構えて剣を抜いている。モッチも同様に両手剣を頭上で振り回してウォーミングアップを開始した。


「噂では今回、この周辺のイベントで隠しID《インスタントダンジョン》があるらしい。多分それじゃないかと思ってるんだが。違ったらあまり美味しいとは言えん」


このエリアは初級エリアであり、仮にボスからレアドロップが得られてもあまり強くはないだろうし、中級エリアですぐに変わりの物が出て来るかも知れないので、経験値目当てと考えたとしても、蟻のイベントクエストの方が手堅いのではないか、というのがここにいる大体のメンバーの意見のようだ。


だがそれでもやっぱりゲームなので目の前にある攻略対象を放置する気はないらしい。ブツブツと愚痴をこぼしつつも倒す方向で皆が準備を進める。

まずはアキが手に入る情報を伝える。


「敵の名はトライホーンキメラスパイダー。あれ?これネームドじゃない?二つ名に闇の狩人(ダークネスハンター)って付いてる。でね、土属性と火属性と闇属性。結構強そう」


それを聞いたヒューゴが「【クリーチャー観察】持ってるのか。助かる。大抵の奴は攻略サイトの情報で済ませるからな」と答えており、それを聞きながらヒーラーが対策を施す。


「じゃあ、あれですね。ホーリーウェポンと、えっと蜘蛛、ですか。何してくるんでしょう?」


ユーノのその問いには皆が答えを渋る。蜘蛛=糸、くらいしか思い付かないので対策も悩む事になる。そんな中、グラムとヘイゼルが口を開く。


「ヘイゼル。やっぱり毒はあるよな?」

「だよなー。特に闇属性なんて付いてるくらいだし」


ヒューゴあたりも同意見のようでユーノと、もう1人のヒーラーはポーラというらしいが、「じゃあ、ウォード・オブ・ポイズンも要りますね」と二人で確認をしあっている。

モッチが会話に参加し疑問を投げ掛ける。


「でもよ。炎属性もあるんだからなんかそれの対策もあった方がいいんじゃね?MP持つかは知らんけど」


その問いに、ユーノ達はウォーターバリアも考慮したそうだが、結局MPが持たないので、前衛にホーリーウェポンとウォード・オブ・ポイズンを使う事で話は付いた。魔術師は自分用の防御呪文だけを準備したようだ。

結構ポーションの値段が高く、MPポーションを使ってまで準備するかで悩むそうだ。大抵のポーションは回復も即時ではないので使い方も考える必要があるらしい。


戦士達も攻撃ブーストや防御ブーストの水や風や光などを使用できる者は、戦闘前に使用するようだ。モッチも前回の反省を踏まえて【防御ブースト:水】を取得している。グラムは【魔力剣:風】も使うつもりだ。光属性まではさすがに取得していないのでこれが一番良い選択だろう。


グラム、アキ、もう1人のスカウトのロビンが側面と背面に回り、戦士達が前面を半包囲する形で攻撃を仕掛ける作戦、とまでは言えないがそういう方針でいくことになった。

まずは戦士が接近して様子を見る、という事のようだ。


スカウトが周囲に移動完了してから、ヘイゼルとヒューゴがお互いに目配せして頷き合う。


グラムにとって初のフィールドボス戦が今まさに開始されようとしている。


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