↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
24/54

14 VRというもの

「で、ストーリークエストどうだった?何か読物って感じだったでしょ?」


アキは開口一番そう聞いてきた。グラムは答える。


「だよなぁ。最初ってあんな感じ?」


それに対してはユーノが答える。


「全体的にあんな感じだったかしら?あれはこのゲームの背景に興味を持ってもらう事に主点を置いてるらしいわ」



グラム達は今パーティマッチングの最中だ。グラム、アキ、モッチ、ユーノは合流し、ヘイゼルを待っている。カシスとオレンジは今日は来れないらしい。

そのため、ヘイゼルを待ちながら他の参加者を募っている状況で、待時間を使って会話をしている。


「まあ、読むだけで経験値が入るからいいじゃないか。で、グラム。いくつになった?」


モッチは昨日、レベルを追い抜かれた事に対して若干の不満があるようだ。

モッチの言葉にグラムが答える。


「あー…。11…」


その言葉を聞いて小さくガッツポーズを取りモッチが言う。


「よし!勝った」


そのどうでもよさそうな勝負を若干の冷めた目で見ながらアキは聞く。


「で、モッチさんは何レベル?」

「13!」


と、嬉しそうに答える。どうやら昨日、あの後にもう一度狩に出掛け、その後にモッチもストーリークエストをこなしたらしい。

そこまで話した後にモッチは話を切り出す。


「でもあのストーリークエストって何の意味があるんだろうな。別段操作方法がうまくなる訳でもないし」


するとアキがギルマッシュからの受売りを皆に聞かせる。


「わたしのギルドのギルマスが言うには、選択肢と可能性を見出して欲しいんだって。なんかそう言った事を正式リリースの発表会で開発グループが言ってたとか」


その言葉に皆が黙り込む。最初に口を開いたのはユーノだった。


「選択肢と可能性ですか…。やっぱりあれでしょうか。+αすることで変わる何かからアイデアを得るっていうような?」


その言葉でグラムも頷く。


「そう言えばストーリークエストで準備している場面とかあったけど、魔法が存在しているってだけで準備の仕方に変化があるって感じがしたな。後、行動の基準が違うとか」


アキも言葉をつなぐ。


「だよね。普段出来無い事が出来る、って事が色々と刺激になるんじゃないかなって事だと思うんだけど?」


そこにモッチが乗る。


「そうそう。普段からこう、剣を振り回すとかって出来無いからなー」


その言葉にグラムは別の視点で話を続ける。


「そういうのもあるけど、これってVRだよな?やっぱり基本に戻って、普段出来無い事が出来る、って事はつまり、色々な経験を得る事ができる、って事じゃないかな」


そう言って、例えば、と話を始める。


例えば、料理を考えよう。窯焼きという物がある。それを試すには窯が必要であり、電気窯でも結構な値段がする。本格的な石の窯になればその設置場所から考える事になる。だが、VRでは実現可能だ。必要なのはデータであり、このゲームの基盤となった政府主導で集めたビッグデータを元に再現したデータがあれば、その恩恵を受けられる。

窯を実際に持っていなくても、ゲーム内で窯を使い、料理が出来る。その際に、本当に細かい部分は再現できていないとしても、その手順や必要な知識は得ることができる。また、その知識から、実際に現物を購入する際の目安を得ることができ、効率的に行動できる。

つまり、データを集める事で再現が可能な物は、現実で資源を浪費せずに教育や訓練が出来る、ということだと思う、とグラムは話を結んだ。


その話にモッチは頷きこう答える。


「確かにそうだよな。普段出来無い事が出来るって事は結構貴重だよな。俺も何かやってみようかな。グラムは何かするのか?」

「ああ。俺は【鍛冶】を取ってあるからそれが中心かな」


そこにユーノが話に入る。


「グラムさんは【鍛冶】や【料理】に興味あるんですかー。へぇ、へぇぇ」


と、先程の話の論点よりも料理について話した部分に食い付いている。

そして話を続ける。


「わたしの知り合いも料理好きな子がいて、目指せヨーロッパの宮廷料理全制覇、満漢全席コンプリート、とか言ってレシピを漁ってます」


その言葉にそれぞれが感想を述べる。


「いやあ。俺にはそこまでの情熱はないなー。簡単な物なら覚えても良いくらいだけどな」

「確かに凄いと思う。やりがいもあるんだろうな。なにせ一番の障害になる食材の値段が気にならないし」

「むしろ眺めて見たいかも。完成品を」


そこでユーノが何か気付いたかのように話を変える。


「そういえば、+αって事なんでしたら、昨日のグラムさんのアイデアなんかもそうなんじゃないでしょうか」


その言葉にアキもモッチも頷く。モッチが意見を追加する形で話をつなぐ。


「だな。蟻がでかいのは別として、魔法で壁面に立って攻撃する、っていうのは現実じゃあちょっとないよな」

「そうだよねー。ゲームならでは、って言うか、ゲームだからこその発想って言うの?そんな感じ?」


その言葉にグラムが問いを返す。


「じゃあ、その+αって言うのを考えてみると、料理だとゲーム内でしか得られない素材を使って新たな料理を作る、って事から実際の料理の斬新なアイデアをフィードバックするって事なのか?」


ユーノがやけに乗り気で話に乗ってくる。


「そう言うのいいですね!なんかワクワクします」



そう言った会話をしている間にヘイゼルがやって来た。

それまでの話の流れを説明すると、ヘイゼルはこう言う。


「普段の日常から違う事って結構考える事になるよな。昨日だって蟻の甲殻って何に使うんだ?って感じで。そこから違う視点で物事を見る事もできるんじゃないかって俺は思うけどな」


なるほど。そう言った見方もあるのか、とグラムは思う。

ヘイゼルは話を続ける。


「まあ、あれだ。そう言った部分で途端にゲームっぽくなるみたいだけどな。なにせ元になるデータとかないから」


その言葉でグラムも思い当たる事があるので頷きながら答える。


「ああ、そう言えばそうだな。普通の【鍛冶】スキルの部分はしっかりしているみたいだけど、ゲームに関連する素材や魔法の品物を扱うと途端にゲームっぽくなるよな。この前、武器に素材を合成したけど、武器に素材を叩き込む、って動作だけで後は、成功率って数字だけで表していたし。元になるデータがないとなんか雑というか」


モッチがモッチなりの意見を述べる。


「だからこそのアレじゃね?蟻の甲殻を使ってどうやってアイテム作るんだ、って事を考えて何か発想するとか。そもそも蟻の甲殻と同じ材質の物を作る必要はあるけど」


そこにユーノが続ける。


「ですよね。でも夢が広がりますよねー。イベリコ豚一頭なんてゲーム内じゃなきゃ手に入らないですし」


それにアキが答える。


「そっから手に入れるんだ。料理人というのかなんというのか…。それで、そこは規制かかってるの?ほら、解体ショーって…」


「そこは別モジュール起動ですよー。さすがに。するもしないも自由。手順が知りたければすれば良いだけみたい。見たくない映像を必ず見ないと出来無い、っていうのじゃゲームにならないわ。でもやっぱり曖昧な表現でスプラッタは避けてるって言ってました。血が飛び散ったりしないだけとも言ってましたけど」


ユーノは聞いた話をそのまま伝える。確かに普通じゃ出来無い行為だよな、とグラムは思う。鳥なら首を切り落してから逆さにして血抜き、牛なら眉間にでかい釘のような物を打ち込んで即死させてから解体、というのはまずグラムの日常じゃ行わない。



そんな話をしているとヘイゼルが話を変える。


「今日はどうするんだ。もう行くのか?」


その問いに皆で、もう少し他のメンバーを募集してから出発する、と答え、ヘイゼルは了承して会話に参加して待つ事にした。


評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。