異世界11日目 魔王への道
短くてすみません、仕事が長引いてしまいまして…そんな事は置いといて、異世界11日目、どうぞ
「…結構心配してたんだが、杞憂だったな」
何事もなく自然に起き上がる。固有スキルの《真名覚醒》で全くの無防備な状態で眠っていた為、何事もなく無事目覚めた事に安堵する。
体の調子を確かめてから、恒例の様になっているステータスの確認をする。
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真名:刄咒羅
性別:男性
種族:撃滅鬼人・災厄種
魂階:6+
身長:178cm
体重:78kg
性格:激情家・冷静
属性:悪《狂》
称号:異界人外・禁忌を侵した者・蘇った者・性転換した者・下克上・王殺し《スライム》・真名保有《刄咒羅》・魔王候補個体
▼パラメーター
HP:16000
MP:4800
筋力:AAA+
耐久:AA-
敏捷:S-
魔力:B
幸運:C
能力:AA
▼保有スキル
・《異界漂流者》
・《身体強化魔術・上級》
・《蘇る力》
・《狂おしき食欲》
・《拳撃術》
・《殴打する無情の拳撃》
・《圧壊重撃》
・《首斬り》
・《自己武器生成》
・《巨大武器操作》
・《肉体性質変化》
・《配下召喚》
・《物理攻撃無効化》
・《炎系攻撃無効化》
▼固有(種族)スキル
・《完全進化》
・《真名覚醒》
・《再生》
・《吸収》
・《魔王の種》
・《撃滅鬼の災厄》
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確認し終わったところで新スキルの確認に行きますか。
最初に確認したのは新しく習得したスキル、《配下召喚》。
これは、その名の通り自分の配下…まあ、絶対服従の自分と同じ系統(俺の場合は鬼系)のモンスターを召喚する能力だ。
固有スキルの《真名覚醒》の効果を劣化させたみたいなスキルで、
結構な量のMPを消費するし、呼び出した鬼はそこまで強くない。正直言って、あまり使い道が無いスキルだ。
次は《物理攻撃無効化》と《炎系攻撃無効化》だな。
名前の通りで説明する事は無いんだが、一応念のために説明しておく。
書いてある種類の攻撃を無効化するスキルだ。ここで勘違いして欲しく無いのは、攻撃を無効化するのであって、そのダメージを無効化するのでは無い事だ。…つまりは、相手が殴ってきたり炎を吐いてきたら無効化出来るが、燃えている物を触ったり、何かにぶつかったりしたらダメージが入るという事だ。…ややこしいな。これ以上上手に説明が出来無い…まあ、察してくれ。
説明力の無さは置いといて、今度は持っていた物が変化したスキルだ。それがこの《肉体性質変化》だ。
今までは、肉体の形を変える事しか出来なかったが(それでも十分凄いが)、このスキルへと変化したら更に変化できる様になった。例えば、百手巨人が使っていた炎の腕、これを再現できる様になった。流石に最後に奴が使っていた青い炎や白い炎は無理だったが。つまり、炎の様な、明らかに肉体では無い物に変化させる事が出来る様になり、より多彩な攻撃手段が増えたという訳だ。
その次は固有スキルだ。それも魔王になる為に必要と思われる。《魔王の種》だ。これは説明しようにも効果の欄が、経験値を吸収する、と他の魔王候補個体との遭遇率上昇(極大)しか書かれておらず、それ以外はまだ解放されて無いのか、???という風にになっている。
次が最後に確認する固有スキル《撃滅鬼の災厄》だ。
これは今の種族になった為に習得した種族スキルだ。
効果は、自分の動作に衝撃波がつく、というもので試しに発動させて動いてみたら、想像をはるかに超えた災厄が辺りに撒き散らされた。因みに俺はただ歩いただけだ。それがこんな惨状を生み出すとは…
地面が自分を中心として抉られ、辺りに咲いていた草や花は大地ごとは吹き飛び、一瞬で辺りは何も無くなってしまった。
一瞬の事で何が何だか分からずにとりあえずスキルを解除して、余程の事が無い限り、封印する事にした。
スキルの確認が終わった事により、自分が起こした惨状を後にする。移動し始めて10分も経たないうちに遠目にだが高さ30mはありそうな巨大な竜を発見する。
…もしかしてこれが《魔王の種》の遭遇率上昇効果か?極大の効果は伊達じゃないな…
こんな短期間の内に二回も強敵と遭遇するなんてスキル効果の補正率の高さに驚いていると、相手もこちらの存在に気づいたのか、この距離からでも力強い咆哮が響き渡る。
咆哮が鳴り止んだ時には既に交戦の準備を終え、駆け出す。こちらが駆け出した瞬間に、相手もその巨体に似合った広大な翼を広げ、飛んで来る。
俺と竜がぶつかり合った瞬間、戦いのゴングが鳴り響いた。
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スキル名・効果
スキル名・《肉体性質変化》
・自身の肉体を自在に変化させる事ができる様になる。
・自身の肉体の性質を変化させる事が出来る様になる。例:炎の体等
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スキル名・効果
スキル名・《物理・炎系攻撃無効化》
・自身への物理・炎系攻撃を無効化する。
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スキル名・効果
スキル名・《配下召喚》
・自身のMPを消費して自分と同じ系統種族を召喚する。
・消費MPはパラメーターの魔力の値と召喚するモンスターの魂階で変化する。
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スキル名・効果
スキル名・《魔王の種》
・徴収した経験値の一部を吸収する。
・他魔王候補個体との遭遇率上昇(極大)。
・???
・???
・???
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スキル名・効果
スキル名・《撃滅鬼の災厄》
・自分が行動時、衝撃発生化。
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試験的にスキルの効果説明を変えてみました。以前の形が良いと言う方は感想やメッセージで教えて下されば嬉しいです。
もうそろそろ、毎日投稿が難しくなってきましたので、9月から2、3日ごとの投稿になります。




