エンターテイメントの生まれた世界
早速ストック切れました。
一、勇者召喚を行ったのはシミュレーター内にあるシステムである。
二、つまり、このシミュレーターには異世界と接続する技術が内蔵されていることが推定される。
三、であればもとの世界への帰還もこのシミュレーターに行わせれば良い。
この見事なまでの三段論法により今後の方針が決定された。まあ、一応筋は通ってはいるが正直なところそれが本当に機能するかは怪しいところである。
とはいえ他に当てもなく現状試せる手段から模索するのが無難だろう。
ちなみにわざわざ完結させなくとももとの世界へ戻せないかとも思ったが既に試した後だったらしい。
文章改正システム『RED_PENCIL』通称赤ペン。
誤字や脱字、改行などの校正を行う他、設定次第では物語本編へのアドバイスや評論すら独断で行う素敵システムである。
しかもあろうことかこの駄女神、初期設定において改正レベルを最大値で設定、テコ入れや強制的な打ち切りすら勝手に行う素晴らしい仕様へと成り下がった。
更にはもともと人から譲り受けた中古品であったためか設定の再変更すら行えずこのままやり通すしかない。
トドメは既に入力されてしまっていた物語のプロットである。
このふざけた商品としては『プロットを事前に入力することでシミュレーターが世界の作成をサポート! これであなたもラクラク世界創成!』ということらしいが、一度入力してしまったプロットは変更できないという欠陥により『召喚されたが勇者はすぐにもとの世界へと帰っていった』といった横紙破りの方法も使えない。
ちなみに入力されたプロットの内容は、
『勇者として召喚された主人公が冒険の末魔王を倒し、世界に別れを告げもとの世界へと帰っていった』
と、これだけである。プロットじゃなくてあらすじじゃねえか。
まあ、中身がない分制約もなくやり易いともとれるだろう。アリスの計画性のなさが露見した瞬間でもあったが、前向きに考えよう。プロットがしっかりしていればほぼ赤ペンのサポートだけで作品が完成することもありえるらしいのだがこの駄女神にそれを期待するだけ酷である。
いっそプロットを破棄して新しく書き直せないかと思ったが、一応それはできるものの完全な『別の物語』となってしまう。そうなれば俺がもとの世界へと帰れるかは疑わしい。
結局、設定の解除は行えず、やむなく物語を作って行くことになるのだが──
──召喚から二日が経過、途中部分を飛ばし、召喚されたことや冒険したことを匂わせつつクライマックスだけを描き短編として完結させる作戦が決行されたもののその成果は言うまでもないだろう。
※
「やっぱだめかぁ……」
赤ペンに四苦八苦しているアリスを尻目に腰をおろし溜め息をつく。
というか、色々あり得ない。何だよ、『これは明らかな駄作です。オリジナリティがなく、続ける価値もありません』って。喧しいわ。
ちなみに、これまで試作した短編はおよそ十五作、メアリー・スー的な主人公最強モノから始まり実は魔王は簡単に殺せるギャグテイスト、生産系、実は姫様が黒幕、金で解決、宇宙人と共闘、カードゲームで勝負など半ば迷走しつつ作品を作り続けるも『主人公に感情移入できない』『あっさりしすぎて臨場感がなくギャグとしても中途半端』『武器開発から侵攻に至るまでにリアリティが欠ける』『取って付けたような裏切りに興醒めする』『解決手段の理由付けが薄い』『主人公の活躍が目立たない』『急展開過ぎて読者を置いてきぼりにする作者の自己満足の典型』とダメ出しの嵐。原点回帰として王道を書くも敢えなく撃沈という有り様である。まあ、一応魔王との対決まで漕ぎ着けることはできたが。
手持ち無沙汰にウァリア(WORLD_WRITERの略称らしい)の取り扱い説明書を読みながら思考を巡らす。
「……仕方ねぇ。正攻法で行くか」
「え?」
キョトンとした顔をこっちに向けるアリス。
女神と自称するだけあって煌めく銀の長髪に透き通るような白い柔肌、翡翠の瞳は見るものを魅了する端麗な顔立ちであるものの『働いたらそこで休日終了』とプリントされたTシャツが全てを台無しにしている。
本人曰く、「今期のトレンド! 休日の一時をより軽快に演出する一品! 時代を先取りした先見の明! きっと私の時代が来る!!」とのことだが、神のファッションセンスが斜め上の発展を遂げたか、単にこいつが残念だかのどちらかだろう。恐らく後者だろうが。
「長丁場覚悟で長編書くぞ」
「は⁉」
アリスは驚いているようだがこっちとしても苦渋の決断である。
「早く帰りたいこっちとしても業腹だかな、このまま短編書き続けて数打ちゃ当たる作戦続行したところで埒が明かねえだろ。長引くのはやむを得ねえが長編で勝負仕掛けた方がましだ」
「で、でも短編でもこの有り様なのに長編なんて難しいんじゃない?」
「いや、そうでもねぇ。短編の場合短くまとめなきゃならねぇ分赤ペンの判定も厳しくなるらしい。だが長編なら『この先盛り上がるかもしれない』という余地は残る。ストーリーの詰めが多少甘くともむしろシステムのサポートを得られるかもしれない」
「……そんなに上手く行くかなぁ。ラストまで書いて結局ダメってことになりかねないけど……」
「その可能性もあるが勝算も一応はある。赤ペンは製作者の独断と偏見で設定されているプログラムであって良作を作る知能がある訳じゃないらしい。一定の点数さえ稼げれば少なくとも打ち切りコースは免れるはずだ」
「え、そうなの?」
「ああ。あくまでシステム的な処理しかできねぇみてえだしな。凡個性な作品で終わっても十分完結させられるだろう。説明書読む限り点数にしたって単純な合算みてえだし」
つまり展開が長引けば評価される機会が増え点数を稼げる。姑息だろうと知ったことか。
「ついでに一般公開して評価の連動を行う」
「? どういうこと?」
「……お前説明書読まないタイプだな?」
「使ってるうちに分かるし……」
「はぁ……。つまり作品をネットに公開して感想や評価を募集する訳。そこで得た評価も作品の得点として多少反映されるらしいから赤ペンのシステムをある程度コントロールできるはずだ。高評価を得ればそれだけ効率よく作品も完結させられるだろう」
「作品を完結させるために評価を得たいって順序が逆な気もするけど……。それって評価が低いとかえって赤ペンが邪魔をしたりしない?」
「そのリスクもあるがそこまで問題はないはずだ。そもそもつまらない作品だったら評価すらしない奴の方が大半だろうし、システムがどんな基準で点をつけてるかも分からない状況じゃ目に見える評価や客観的に見た感想はどうしても必要だしな」
得点の計算処理がどう行われてるのかとか現時点でのポイントとか具体的な仕様を確認できればもっと楽なんだが贅沢は言ってられないだろう。不満は声を大にして叫びたいが。何だこの無駄に高い技術をふんだんに使った無駄な欠陥製品。
「……まあシステム上の不備は仕方がないと思うよ? もともと私達って独創性に欠けるし。それで地球の真似をしようとした結果がこれだからね」
「地球の真似って時点で独創性もクソもねぇ気がするがな。そんな難しいことなのか? まあ創作活動なんざ大抵大変だろうが……」
「うーん……。進化の方向性の違い? 技術的な発想力ならまだしも芸術性……というか娯楽性に関してはどうにもならないかな」
「そういうもんか?」
「うん。一応他の世界にも文学とか音楽とかはあるけど地球ほど抜きん出てはいないしね。少しずつ地球の文化が入ってきていて一応水準は上がってきてはいるけど」
他の世界においての音楽や文学、芸術は歴史を語る伝聞であったり教訓めいた寓話だったり、あるいは政治的なプロパガンダであることが基本なのだと。またスポーツ競技やボードゲームといったものもあるが、能力を評価するための『実益を兼ねた娯楽』であれど『娯楽のための娯楽』は存在しないそうだ。
『エンターテイメント』の概念が生まれた唯一の世界。それが地球の評価らしい。
地球に生まれて良かったと心から思う。
ウァリア=WORRIER
(WORLD_WRITER)
worrier
【名詞】【可算名詞】
1悩ます人,苦しめる人.
2取り越し苦労をする人,苦労性[心配性]の人.




