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【急遽】PM(プロジェクトマネージャー) ワールドリフォージ外伝(生成AI次世代カードバトルTRPGに出張する)  作者: S.フォージ
第4章:銀河戦隊、システム蹂躙(デバッグ)の刻

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【四章】第2話:運営のUpdateと「地獄」の招待状

圧倒的な力でシステム推奨レベルを無視し続ける俺たち。

そんなこととはつゆ知らず、運営側が高難易度クエスト生成機能を実装するのだった。

「ふぅ……楽勝とまではいかなかったが、結局ノーダメージクリアか」


俺はクリア報酬の山をインベントリに放り込みながら、息を吐いた。


『マスター、お疲れ様です! 推奨レベル25と50を立て続けに踏破したおかげで、経験値がとんでもないことになってますよ! 私たちのレベル、一気に「20」まで上がりました!』


ゼノンがホログラムの画面を指差して報告してくる。

レベル10から20への倍増。格上のエネミーを蹂躙したボーナスは凄まじかった。


「レベルが10から20へ上がったようだが……デッキとキャラ的にはどうなったんだ?」


『スキャンしてみますね。……はい、カードの能力自体は変わっていません。キャラの基礎ステータスが上がったようです』


「なるほどな。攻撃カードの表記に『攻撃力 *0.5』とか『*2.0 ALL』とか書いてあったのは、キャラの基礎攻撃力の合計値にこの数値をかけた値がダメージになっていたわけか」


俺は手元のカードのテキストを眺めながら、システムのダメージ計算式を逆算リバースエンジニアリングする。


『そのようですね。基礎ステータスが上がったことで、次回の冒険から少し攻撃力が上がるようです』


「まぁ、ノーダメージを目指す戦法自体は変わらないな。デバフで敵の威力を下げて、召喚でシールドを獲得しつつダメージを減らし、『勇者』のパッシブで味方のダメージをすべて一身に受ける。これの繰り返しだ」


『ですね。火力が上がった分、少しターン数が早く周回(ファーム)できるようになる可能性があるぐらいでしょうか?』


俺たちがシステム仕様の裏側を解析し、今後の最適化について語り合っていたその時。コンソールに全画面のポップアップ通知が割り込んできた。


『あ、マスター! 運営システムから全体アナウンス(お知らせ)です!』


=====

バージョンアップのお知らせです❗️

クエストに「難易度」を設定出来るようになります。高難易度のクエストには★付の強敵が出現❗️

難易度は作成者が決めます。是非チャレンジしがいのあるクエスト作りをお楽しみください。

=====


「ほう……仕様変更(アップデート)か」


俺は顎に手を当て、その通知文を面白そうに眺めた。


『おそらく、開発者チームがもっと楽しんでもらおうと、「さらに強い敵を出せる機能」を実装(デプロイ)してきたんだと思います!』


「だろうな。だが、俺たちみたいな低レベルプレイヤーだと高レベルクエストは作成できないからな。ありものの既存クエストの中から、一番の高難易度を試すか」


『マスター……まさか、いきなり最高難易度に挑むおつもりですか?』


「当然だ。テストケースは常に限界リミットを攻めるのが基本だからな」


俺が選んだクエストの数値を見て、ゼノンが息を呑んだ。


【クエストレベル】:65

【難易度設定】:★★★(HELLモード・★付きの強敵確定出現)


『レ、レベル65の星3つ!? レベル20になったとはいえ、まだ3倍以上の差がありますよ!?』


「敵のステータスがどれだけ跳ね上がろうと関係ない。こっちには『勇者』の常時ダメージカットと、召喚獣による自動回復のシナジーもある。魔法を捨てて物理に極振りしたアタッカーたちの火力が、★付きの強敵(ボス)にどこまで通用するか……いい負荷テスト(ストレステスト)になる」


俺は全く躊躇することなく、その最高難易度クエストへの受注(エントリー)を実行した。


『あああ、もう! マスターのその自信、補佐AIとしては信じるしかありません! 来ましたよマスター、運営からの挑戦状デスマーチです!』


「さあ、見せてもらおうか。運営が用意した『地獄』とやらを」


俺たちは、不敵な笑みを浮かべながら、星付きの凶悪な敵が待ち受ける超高難易度クエストへと出撃(デプロイ)するのだった。

「難易度を上げられるようにしました!」という運営の煽りに、迷わずMAXの「レベル65・星3ヘルモード」で返すフォージ。


次回、レベル20になった銀河戦隊が、運営の用意した「地獄」を完膚なきまでに蹂躙します!


「ダメージ計算式まで丸裸w」「ストレステスト(物理)」と思っていただけましたら、

ぜひ下方の【☆☆☆☆☆】評価と、ブックマークをよろしくお願いいたします!

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