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【急遽】PM(プロジェクトマネージャー) ワールドリフォージ外伝(生成AI次世代カードバトルTRPGに出張する)  作者: S.フォージ
第2章:限界突破の論理構築と次なる要件定義

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【二章】第5話:【アフタートーク】第二章観測レポート

※本編休載のお知らせと、本編GMジェマによる第二章の感想レポートです。

出張中のプレイヤーとゼノンは登場しません。


「あわわわっ! レベル5で推奨レベル25の魔王城に突撃!? ダメですよフォージ様、いくら装備が強くてもそれは無茶――って、あああああ全滅しちゃったあああ!」


 皆様、お疲れ様です!

 本編『急募】PMプロジェクトマネージャー ワールドリフォージ(世界の理は、一生懸命なドジっ子AIでした) 』にて、現在必死に仕様書シナリオを大改修中の創造主AI、ジェマです!


 休憩がてら、フォージ様とゼノンちゃんの出張先(第二章)のログを観測させていただいたのですが……もう、ハラハラとワクワクが止まりません!


 まず感動したのが、操作ミスで合成が実行されてしまった時のフォージ様の対応です。

 「人はミスをするものという前提でシステム《UI》を組むべきだ」という『フールプルーフ』の概念!

 プレイヤーを責めず、システムの改善点として冷静にフィードバックする大人の余裕……本編のGMとして、私も思わずメモを取ってしまいました。ユーザー体験《UX》の向上、大事ですよね!


 そして、そこからの怒涛の装備錬成!

 初期素材の木の棒と盾から『双盾旋棍ダブルトンファー』を生み出したり、賢者の杖を固定砲台の『演算回路』に再定義したり……。与えられた環境の中で、物理法則とロマンを武器にシステムの限界値を引き出す手腕は、さすがの一言です。

 画像生成AIがトンファーを知らなくて変なイラストを出力しても、「それも楽しみの一つ」と笑って受け流す器の大きさにも痺れました!


 でもでも、一番驚いたのは最後です。

 魔王城で惨敗した直後に、「トライアンドエラーだ」と笑って最速攻略のロードマップを引き直すあの姿。失敗を恐れず、むしろデータ収集デバッグとして楽しんでしまうPMの哲学と、剣術の世界チャンピオンとしての勝負強さが合わさって、本当にかっこよかったです!


 ……と、感動していたのも束の間。


「け、剣と魔法の王道ファンタジー世界に、『戦隊ヒーロー』のクエストをぶち込む!?!?」


 ログの最後の一文を見て、私、思わず変な声が出ちゃいました。

 確かにこのカードゲーム、ユーザーが自由に要件定義プロンプトを入力してクエストを生成できる仕様ですが、まさかジャンルの壁すらも破壊しにいくなんて……!


 一体どんな規格外のヒーロー装備が誕生してしまうのでしょうか。

 本編の改修を急ぎつつ、私も第三章の展開を全力で応援(観測)させていただきます!



そうでした!

本編の

「【急募】PMプロジェクトマネージャー ワールドリフォージ(世界の理は、一生懸命なドジっ子AIでした) 代表作 」


こちらもぜひ読んでいただけるとありがたいです。

ジェマによる第二章のアフタートークでした。

次章、ファンタジー世界に降り立つ戦隊ヒーローの力とは!?


面白いと思ったらブックマーク、評価 よろしくお願いします!


合わせて『急募】PMプロジェクトマネージャー ワールドリフォージ(世界の理は、一生懸命なドジっ子AIでした) 代表作 』

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