脱・振ってないもの
学生の本分は勉強。
ダンジョンに潜るだけが学生のやるべきことではない。
やっぱりなんだかんだで座学は避けて通れない道になる。
「つまり人型のモンスターは目の位置こそ共通の急所ですが、内臓の位置は種族差がある為、心臓を狙う場合……」
《だあああぁぁぁ……暇です》
(うっさい、散歩してきていいぞ)
《はーい》
暇を持て余してどこか外に行くティンクルを無視して、教科書に目を落とす。
現在僕が受けている授業は『急所突き』という名前だ。
冒険者を育てるのにあたって、一番良いのは実戦だ。
本来であれば木刀を持ってしばきあったり、弓を射る練習をするのがベスト。
しかしこの学校にはダンジョンがある。ダンジョンがある以上、最初からそこで鍛錬した方が実戦経験が積める。
レベルも上がるしな。
実際ダンジョンで一定階層を踏破すれば単位として認められる。
その上僕らが突破した五階層は、最低限クリアしなければ二年生になる事が出来ない。
じゃあずっとダンジョンに入っていればいいかと言うとそうでもない。
スキルという物が存在する。
自動スキルと起動スキル。
いつでも強化か必殺技かの違いみたいなものだ。
だが本来はスキルを体得するのにも、年単位の修行や一子相伝の奥義みたいな感じだったがそれも昔の話。
今の時代はなんと授業を受ける事でスキルを体得できる。
これは三度にも渡る魔王との戦いで、なんとか戦える人間を増やす為に考え出された人類の英知の一つだ。
ありがたく恩恵を受けさせてもらう。
『急所突き』というのは相手の急所に攻撃する際に補正がかかるという起動スキル。
全5回の講義に出ればOKで、突きという名前だけど弓でも使えるのがポイント高い。
あと1回の講義で履修完了、火力に悩む自分としては喉から手が出る程欲しい。
ありがたい事に、一週間ちょっとで短期で単位とスキルを獲得できるのも魅力的だ。
ちなみに授業の内容は、いろんなモンスターの急所を知るという座学が3回もある。
何気に、どんなモンスターがダンジョンに多く生息するのかが知れるので結構有用な情報だ。
なおダンジョン以外のあらゆる急所の勉強をするには、2年生になって『急所突き・中級』を習わないといけない。
難儀だなぁ。
《あれ? まだ授業受けてるんですか?》
(さっきのとは違う授業だっての)
《え、これかなり初歩の国語の授業じゃないですか》
(文字を読むのと言葉を聞き取るのは出来るのに、文字を書く事に対しては補正かけてくれねえからな!)
《うふふ、そうでしたっけ》
おかげであいうえおを書くレベルの場所から勉強しなければならない。
幸い自分で書いてみて、正解ならば補正として日本語でも読めるようになるのはありがたい。
欠点としては講義の必要回数がかなり多いのと、テストが筆記試験なので下手したら詰む。
急所突きの授業は筆記ではなく実技でテストを受けられるので非常にありがたい。
先ほどの急所突きの授業は非常に人気な授業なので大きな教室でやっていた。
こっちは本気で人気が無いので、小さい教室でひっそりやってる。
一応10才ぐらいまでは普通の学校行ってた子ばかりだからな。
せっかく冒険者の学校に来たのにこんなんやってられないんだろうな。
《……あれ? そういやこの授業前にミカさんいたような》
(あいつは飽きたって単位捨ててったよ)
訛りを気にしてるのかこの授業に参加していたが、週2の授業の3回目なのにすでにボイコットをしている。
ちなみにもう名前は書けるようになった。
自分偉い! 自分賢い!
……ある程度授業を受けたら自分もボイコットしようかなぁ。
「やぁレース、課題やってきたかい?」
「まぁね、大した量じゃないし」
本日最後の授業は、アーサーと一緒だった。
アーサーは魔王に何か恨みがあるらしい。
察するに親族を殺されたとかだろうか、何か悪い事に踏み込みそうな気がして聞けない。
しかし、そんな彼が最も入れ込んだのは歴史の授業だった。
モンスターと人間との戦いの歴史。
魔王が出現し、初代勇者が現れるまでの暗黒の時代。
二代目勇者の圧倒的なカリスマ性により、人々が団結しついに魔王を妥当した戦乱の時代。
三代目勇者が電光石火の早業で魔王討伐を成し遂げた破竹の時代。
そして四代目の勇者を待ち望んでいる現在。
それぞれの時代の間にも、モンスターの反乱や戦闘技術の発展が何度も起きている。
戦果として一番目立つのは初代勇者の絶望からの大逆転。
強さとしては歴代最強である三代目勇者の早業。
しかし、最も人類に貢献したのは二代目のようだ。
彼は元々北都の最前線の指揮官だった。
人間サイドの個々の能力がモンスターに遠く及ばないと考えていた二代目は、全人類の底上げを図った。
莫大な私財を投げ打って、南都に巨大な研究施設を建設。
ステータスにポイントを振る仕組みの細分化、スキルの覚え方の解明、レベルの存在の発見等多大な成果を上げた。
彼の死後も研究は続けられ、その集大成の一つが各地に存在する戦闘系の学校だ。ここもその一つだな。
と、このように結構この世界の歴史はやっぱり面白い。
こっちはさっきの語学と違って最後まで一応履修しようとは思っている。
それまでに文字を少しでも覚えねば。
「先生、質問です」
「はいアーサー君どうぞ」
僕も結構乗り気ではあるが、アーサーはこの歴史の授業が何というかガチでやっている。
中には僕も興味のない時代とかもあったりする。
しかしアーサーは先生からわざわざ大量の資料を貰ったり、教えてもらった本を閉館時間まで図書館で読んでいたりする。
僕や他の生徒の誘いも全て断り、未だダンジョンに入る気配もなく、ひたすら勉学に励んでいる。
「なぁ、アーサー。この授業、本当にそこまで面白いか?」
「えぇとても。本当に興味深いです」
いや面白いのは分かるけど、そこまでなのか。
やっぱこいつ不思議だよなぁ。
ここまで夢中になっているアーサーを見ると、先日のステータスの振り方について思い出す。
「じゃあ、レースはまだステータスの振り方を決めてないのかい?」
「そうそう、だから説明会に参加して決めようかなって」
「説明会ですか?」
「ステータスの振り方の説明してくれるの」
入学した翌日、今から一週間弱前。
僕はまだステータスの振り方を決めかねていた。
そこで参加する事にしたのがステータスの振り方の説明会だ。
何ならこの為に冒険者学校に入ったまである。
「ふーん、じゃあボクも参加しようかな」
「じゃあいこいこ」
説明会には新入生の四割程が参加していた。
すでに地元でステータスを振っていたクロウやミカ。
どうせ魔力精神に特化させる事は決まっていたメルキオールみたいな生徒は参加していない。
説明会はまずステータスのポイントのルール、次いで各ステータスの特徴、組み合わせの例等を教えてくれた。
ステータスのポイントルール。
まずステータスを振ると言っても、実際に何かを割り振るというわけではない。
いわゆる成長の傾向を決めると言った方が正しい。
大昔は力をひたすら極めたり、魔力を極めたりする戦士や魔法使いが多かった。
二代目勇者の研究機関は、それが無駄が多いという事を解明。
例えば力と技術を極めたり、力と速さを極めたり。
2つのステータスを極めても、1つのステータスを極めた者との極めたステータスに差がほとんどないとどういうわけか証明した。
現在は、22あるポイントを
最初のステータスに11 二番目のステータスに10 三番目のステータスに1を割り振る。
みたいな感じが最も効率的だとされている。
二番目を11にする事は出来ないのかと言う研究が百年以上続いていた。
しかしそれは出来ないと完全否定されたと十数年前に証明されたそうだ。
この世界の研究者の執念と本気度合を感じる。
ステータスは以下の6つ。
体力
頑丈さ。
恐らくRPGで例えるとHPと言っても差し支えないだろう。
高い程、重い装備も簡単に装着できるらしい。
腕力
シンプルに力。
攻撃をする際に使う。
これが高いと、体力に振ってなくても多少打たれ強くなる。
技術
道具を使う実力。
起動スキルの性能も向上する。
弓の場合、腕力ではなく技術が高い方が威力が上昇し、命中精度も向上する。
速さ
足の速さ。
短時間の足の速さならピカイチ。
長距離走も早くなりたいなら体力も振らないといけない。
突進速度も上がる為、攻撃力にも影響する。
魔力
魔法の力。
魔法使いやヒーラー等は必須中の必須。
精神
心の力。
麻痺や催眠、魅了などの状態異常にかかりにくくなる。
心の力が安定する程、魔の力の流れを感じやすくなる。
魔法の技術が上がり、魔法攻撃に対して打たれ強くなる。
体 力 技 速 魔 精 の6つの中から選ぶわけだ。
《やっぱり一番目は技術ですよねぇ》
(二番目は力にしようとしてたけど、弓に補正が乗らないのか……)
《滅茶苦茶重くて遠くまで飛ばせるタイプの弓を引きたいならって感じですね》
アーチャーの最も典型的なオススメは技速力型と資料に書いてある。
技術は弓の命中精度を高める。
速さは敵から距離を取るのに必要な他、腕の速度も速くなる。
つまり、弓を射った後に次を装填するまでの時間が早くなるという非常に大きいメリットがある。
残ったのは力か、体力かどちらかに振る。
しかし結局自分は三番目として魔力に振った。
技速魔型。一見ちぐはぐなこの組み合わせ。
これを選んだのは、サンドバル先輩に学食で相談した時に聞いた話。
ガラン先輩は、力、速さの次に魔力を振っているというのに基づいている。
理由はあの風の刃を飛ばすアレだ。アレが魔力に関わっている。
かっこいい。自分もああいうのやりたい。
振った後すぐに後悔する事になったのはまた別の話。
「ところでアーサー、結局何に振ったの?」
「あぁ。全部に均等に入れたよ」
「え」
均等振り?
強いの?それ
《滅茶苦茶弱いですよ》
(そなの?)
《よく言えば万能カスタム、悪く言えば器用貧乏って奴です》
(え、じゃあ今からでも変えさせたほうが良くない?)
《いえ、まぁ良いんじゃないですかね》
(何で?)
《だって、歴代勇者は三人共均等振りしてましたからね。勇者を目指すなら良いと思いますよ》
え、何それ。
そんなん聞いたら僕も均等振りが良かった。




