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そこに居たはずの誰かへ  作者: 作者でしゅ
最終章 君たちが戦うくらいなら、この寿命尽きるまで共に眠ろう
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101/103

救出作戦直前の各自

槙島さんと宮内妹がまだです。追って追加していこうと思います。


内容に変更あるかも知れません。

続けて1話投稿予定です。



 浦部吟次。


〔精霊のブローチ〕

《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(中)》

 この憑依は使用後も精霊は消えない。


〔味方バフのネックレス〕

《味方から得た(赤または炎)系バフの性能強化(小)・白の鎖ソケット追加1》

 ガチャ回数9。



〔全色のジャケット〕スキル枠1・ソケット1

 〖鎧の鎖〗

 ・自分専用(鎧のエフェクト必要)。スキル玉。

 ・最大数1(固定)

 ・命中させると守り3種低下(中)。

 ・巻き取ると身体能力低下(中)。移動阻害(中)。冷却20秒。

 ・大型は姿勢を崩せるが、スキルレベルに比例。

 ・MP消費(中)。

 《大型への効果(大)・射出巻き取り速度強化(大)》

 本当は自分や味方に使ったときのデバフ軽減が欲しかったけど、そういった効果の宝玉は出なかった。




 〔全色のグローブ〕スキル枠1・ソケット1(聖職者戦の宝箱報酬でグローブの割引券)


 〖光の拳〗

 自分。身に着ける装備専用。

 ・MP徐々に消費(小)

 ・両腕のHP耐久強化(中)。

 ・光属性のHPダメ増加(小)。

 ・地面に拳。または握った武器を打ちつけることで重力場が発動。

  以下。茶白のメイスや土の大剣などとの合成にも反映される。

 ・重力場に土の紋章が描かれ、範囲内の敵に土耐性低下(小)を付与。


 〖輝く拳〗前世スキルの可能性が高い。

 ・両手を5秒合わせることで発動。

 ・MP徐々に消費(大)。

 ・35秒で終了(レベルで延長)。

 ・受けた攻撃の衝撃分散。

 ・光属性ダメ1段階強化。


  以下守光の法衣や黄剣などとの合成にも反映される。

 ・敵の攻撃を回避。または受け流すたびに全身の光が増していき、素早さ関係強化(極小)。

 ・素早さに比例して身体能力強化。


 10秒間メイス、または緑鋼の盾を天に掲げるでも、輝く拳を発動できる。

 《輝く拳発動時、光の騎士系スキルが1段階強化・輝く拳発動時、〖天の輝き〗が発動》光拳のレベルに比例。



〔鋼〕→〔玉鋼の留め具〕固有スキルあり。浦部専用。

 〖銀の鎖〗

 ・最大数1。

 ・自分のみに放てる。

 ・冷却15秒。

 ・解除は自分の意思か戦闘終了。

 ・徐々にMP消費(小)。ソケット無。


 ・巻き取り時に銀の滑車を可動させなかった場合は、実体のない〖銀の原罪(兵士)〗に変化し、指定した対象に研ぎ澄まされた殺気を放つ。敵が殺気の技術を持っていた場合、自動で原罪に変化して相殺してくれる。

 ・巻き取り時に銀の滑車を可動させた場合は、滑車と使用者の位置が入れ替わり、〖銀の原罪(武者)〗が物理攻撃(時空)を仕掛ける。


 〖牢獄〗発動時に〖無常蛍〗が舞う。

 ・15秒間、範囲内の味方に変化のバフ(中)。

 ・秒間HP回復(中)

 ・火耐性(中)

 ・使用者は阿修羅の加護を得て、怒りの炎をまといHPダメ(中)。

 ・体温に比例して身体強化(極小から大)。


 ・名を呼ぶことで滑車が〖兵士〗に変化して、6秒間(牢獄の鎖数)戦ってくれる。

 〖悟りの炎〗 灯滅せんとして光が増す。火属性限界突破。

 ・ただし召喚すると10秒熱感(最強)を受ける。もし治癒した場合は疲労(中)に変化。



〔緑鋼の小盾〕

 〖風の盾〗

 ・属性耐性を火水雷土光闇時空など、敵に合わせて特化の耐性に変化できる。

 ・法衣のエフェクトが法衣鎧に変化。

 ・法衣と一緒に使うことで、突風を+1。

 ・盾から突風を噴射可能。

 ・風の盾関係の宝玉が解放される。



〔黒〕→〔黒鋼の留め具〕 太志の報酬。


 〖黒の鎖・敵〗

 ・最大数2

 ・命中させると弱か大の浸食を付属。

 ・確率で強の視界不良。

 ・命中した対象が自分に憎悪。

 ・秒数経過で停止。

 ・徐々にMP消費(中)

 

 ・味方・自分の場合は属性耐性(中)と浸食耐性(大)。

 毎月一定の額を払わないと使えない。初回5万 通常8万。


 〖滑車破壊〗をすることで〖黒の原罪〗に変化。

 ・〖転移突進〗〖衝撃波〗〖岩の頑強壁〗〖石礫〗〖岩の腕〗のどれか一つを使うと終了。鎖のレベルでスキルは増やせるかも。

 ・〔牛魔双角〕のみで戦うよう指示するには、メッセンジャーとの戦いでもっと生き延びないとダメ。

 ・〖偽りの怪物〗と同化すれば、〖両肩から腕〗が生える。



 〖止まない雪〗屋外のみ。

 ・黒の原罪が滑車にもどれば発動。

 ・15秒で終了。

 ・範囲内の敵は闇と時空耐性低下(中)。味方は強化(大)。

 ・〖黒鎖〗で繋がっている味方はスキルの冷却短縮。

 ・脇差スキルの冷却短縮と強化。


 〖一点突破・身隠〗 転移特攻。


 〖無断・幻影(2体)〗 確率で伝令の幻影が出現する。


 〖黒刃・残空〗 弱体化した空刃斬が装備を2重で通り抜けて発生。





〔咎人の籠手〕前世装備 スキル枠4


 1〖青の鎖・敵〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2。

 ・HP耐久低下(大)。装備性能低下(大)。防御力低下(中)。

 ・命中位置に弱から強の悪寒。

 ・秒数経過で解除。

 ・MP徐々に消耗(中)

 ソケット枠4

 ☆《青の原罪が攻撃を防ぐと自分に並の悪寒、8秒間の性能強化(大)・他色の鎖と一緒に使える》

 ☆《自分と味方に精神保護・悪寒を受けると鎖による精神保護が不撓不屈に変化》

 ☆《同色の鎖を同じ個体に2つ放てる・鎖によるデバフに耐えていると自分の身体強化(レベル比例)》

 ☆《滑車付近にいる味方に細鎖(性能3/1)が1つ放たれる・自分と味方に使うと水耐性強化》



 2〖白の鎖・敵〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2(+1)。

 ・命中した敵のHP(大)・MP(大)を吸収。

 ・徐々にMP消費(小)。

 ・命中時に〖神聖視〗が発動。意識を向けられ、守り3種低下(小)。+1。

 ・秒数経過で解除。

 ・鎖ごとに冷却30秒

 ソケット枠4+1

 ☆《自分への鎖を解除後、デバフの数と強弱ごとに身体強化(耐えた秒数だけ効果が発動する)・滑車追加+1》

 ☆《他色の鎖と一緒に使える・引き寄せを使うと敵のHPMPを吸収(極大)》

 ☆《咎人のメイス中は味方の状態異常治癒を拒否可能・味方の鎖を解除すると状態異常耐性を20秒間残す》

 ☆《自分と味方の精神安定強化・自分と味方の精神安定が心頭滅却に変化》

 ☆《戦神の加護により団員の守り3種、物理属性強度強化(レベル比例)・戦神の加護により団員の身体、性能強化》



 3〖黄の鎖・敵〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2。

 ・敵の速度・動体視力弱体(小から大)。

 ・疲労蓄積。

 ・命中時に確率で強の感電(5秒)。

 ・徐々にMP消費(小)

 ソケット枠4+1

 ☆《鎖(味方)を解除すると、素早さ関係を9秒強化(極大)・巻き取られた対象は12秒間素早さ関係を強化または弱体(大)》

 ☆《槍の攻撃に確率(中)で速度低下(中)が付属、最大で(極大)・騎乗時に味方を通り抜けると素早さ関係大増加》

 ☆《下馬後も愛馬は残り、全原罪を対象に通り抜けると性能強化(中)・下馬の指示をすると原罪が物理属性強度(大)を得る》

 ☆《感電発動時に電撃となり、HPダメ(レベル比例)・ソケット1枠追加》

 ☆《他色の鎖と一緒に使える・自分に使うと命中位置に強のデバフ》



 4〖光十字〗

 ・自分または身に着ける装備

 ・敵の攻撃、圧力を軽減(中)するが、どんなに弱くても必ず通す。

 ・最大数2。

 ・1名につき1つまで。

 ・離れた味方にも使用可能。

 ・MP消費(中)


 ・10秒間両手を合わせたままでいると、30秒間名称が〖光十紋時〗に変化して、中心に時空の紋章が現れる。浦部と高橋は前世スキルの可能性か高い。

 ・攻撃圧力の軽減が1段階上昇。


 


〔自分〕 スキル枠5


 1〖咎人のメイス〗 隆明兵士戦ではセットから外す。

 ・自分専用。

 ・両手首が鎖で繋がれ、メイスが両手持ちに1分間変化。

 ・セットされている全鎖スキルを自分に打ち込める。

 ・終了時に疲労(大)→(極小)。

 ソケット4

 ☆《白鎖解除後に残り時間が10秒増加・召喚した原罪の数で疲労が(大から極小)になる》

 ☆《召喚した数で白鎖解除後の身体強化(小から極大)・馬で通り抜けると、自分と味方に勇気凛々(精神バフ)》

 ☆《青の原罪が盾で防ぐと相手の武器を9秒間劣化させる・青の原罪召喚中は自分の装備耐久が回復》

 ☆《赤の原罪が攻撃するたびに強の熱感を受けるが、10秒間の身体強化・白鎖解除後は召喚した原罪の色ごとの強化を受ける》

 赤は身体強化、青は守り3種、黄色は素早さ関係。



 2〖赤の鎖(敵)〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2。

 ・身体能力低下(確率で小から大)。

 ・命中位置に確率で弱から強の熱感。

 ・徐々にMP消費(中)。

 ソケット4+1

 ☆《自分に使うと血沸肉躍(戦意高揚の上位)・ソケット+1》

 ☆《命中した個体または滑車からも細鎖が1つ出現・原罪にも細鎖が伸び性能強化(中)》

 ☆《同じ個体に2つ使える・体温に比例して身体強化》

 ☆《滑車から敵味方が対象の細鎖(性能3/1)を放つ・巻き取り時に全ての細鎖が(性能2/1)に強化》

 ☆《引き寄せた対象の身体強化、または低下(中)・赤鎖が常に火耐性を強化し、追加で水耐性も強化する》

 本当は《巻き取りにより時間が延長されるとスキル性能強化(大)》を残したかったけど、ランダム合成失敗した。



 3〖風の法衣〗

 ・こちらの急所、または致命傷となりうる攻撃を鈍らせることができる。ただこの突風は一度吹くと、次までに10秒を必要とする。

 ・〖風の盾〗と〖偽りの神々〗により、最大3まで冷却の蓄積可能。

 ・発動中は緑の流れが周囲を渦巻いており、矢や銃弾など軽量物の軌道を反らす。

 ・渦内であれば属性耐性(大)強化。


 ・〖風刃の渦〗を合成したことで、風属性のHPダメ(中)を徐々に与える。

 突風を消費すると、中心に近づくほどHPダメ増加(極小から大)。+2

 ソケット4

 ☆《盾の突風で弾ける圧力増加(大)・大型の敵や武器に対する突風のHPダメ減少(大)》

 ☆《突風を2つ重ねて消費することが可能となる(性能1.5倍)・風刃によりHPダメを与えると突風の冷却減少(中)》

 ☆《風刃は生身に攻撃できないが突風の冷却減少(中)・渦の属性耐性(大)強化》

 ☆《渦の中心に近づくほど変化の効果上昇・範囲内の味方に変化が起こり、各自のバフを強化(大)》

 中心に近づくほど変化の効果上昇により(大)→(小から極大)



 4〖光の壁〗

 最大数2


 5〖分鏡の絆〗天使さんと一緒の計らいでソケットが追加されている。

 《現世にでてしまった場合の対策各種》


 他の人は〖天使の恵み〗というソケット付のスキル玉を支給されている。

 



〔虚無のメイス〕 スキル枠4


 1〖茶白のメイス〗 

 ・メイス専用。

 ・光が得物を覆う。重量の調節が可能(中)。

 ・攻撃を受け止めたさい、相手の武器などを軽くできる。

 ・得物を振るたびにHPMP回復(大)、HP回復再起動までの秒数減少。

 ・徐々にMP減少(極小)


 ・足もとに打ちつけると〖重力場〗を発生させ、敵の動きを阻害。

 ・圧は打ちつけた時の威力で変化。

 ・メイスの接触部を地面から浮かす、または5秒が経過すると停止。MP消費(中)。冷却30秒。

 ソケット4

 ☆《メイスを地面から浮かせても重力場は残るが、そのままだと圧力強化(大)・重力場の範囲内は自分と味方の守り3種強化(極大)》

 ☆《重力場を発生させた威力に比例してHPダメ(中から極大)・重力場の範囲にいる敵味方は装備耐久劣化、または回復》

 ☆《メイスを天に掲げてるあいだHPMP秒間回復(極大)・攻撃を受け止めた際の衝撃圧力軽減(極大)》

 ☆《重力場の状態異常を治癒されると3秒間再発動(性能3/1)・振るたびにHPMP回復(大)》



 2〖偽りの神々〗


 ・全部位使用可能。パッシブ

 ・命中時にHP回復(大)

 ・身体強化(中) 


 ・咎人のメイス使用時、実体のない緑の団員が出現し、傭兵団旗を風に靡かせる。

 ・自分の身体能力強化(大)

 ・命中時にHPMP回復(中)。

 ・味方が旗の効果を得るには〔団員照明書〕が必要

 ・その名を呼ぶことで、あなたの罪が傭兵団の幹部を目覚めさせる。

 ソケット4

 ☆《MP秒間回復(極大)・旗持ちが団員に緑鎖を放つ》

  バフと各鎖の性能強化。

 ☆《団員のHPMPを秒間回復(大)・咎人のメイス発動中は〔メイス〕の耐久が減っていく代償に全装備性能強化(極大)》

 ☆《旗持ちが法衣をまとい、突風の使用回数を+1・団員は属性耐性増加(大)》

 ☆《旗持ちが消滅時に団員の疲労を一部引き受ける・旗に近づくほど総HPMP増加(極小から中》



 3〖闇に潜む〗スキル玉。所有者浦部。

 ・全部位可。

 ・8秒間姿が消える。

 ・夜の方が効果が高くなる。

 ・攻撃時もとに戻るが、HPダメ増加(大)。

 ・日中だと使用者は徐々にHP毒(中)

 ・MP消費(大)。

 ・冷却38秒。


 4〖雷の渦〗

 最初は問題なかったけど、使うたびに少しずつ怒りが増していき、最近は使うかどうか悩んでいる。

 頭のなかで[おお運命の女神よ]がずっと鳴っているらしい。

 〖剛撃〗と替えるか検討。



・・

・・


 宮内輝樹


〔精霊のブローチ〕《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(大)・〖銀の鞘〗ソケット1追加》


〔団員照明章〕 《傭兵団員(幹部)と判断される・HPの残量によってHP耐性(極小から大)》


〔味方バフのネックレス〕 《味方から得た(白または光)系バフの性能強化(大)・暗黒の戦槌発動時、精神バフの強化する》



〔鞘〕 失われし英雄の剣を入れるための鞘で、腰ベルトに装着されている。これといった性能はない。現世では消える。安物。



〔黒鋼の戦槌〕 宮内兄専用。固有スキルあり。


 〖暗黒の戦槌〗 攻撃に浸食付属、確率で(小から大)。

 ・徐々にMP消費(小)。

 ・発動後、右手→胴→頭→右足→左足の順に影が徐々に伸びていく。目が充血して身体強化(中)、顔に届くと赤い光を放つようになり身体強化(大)。

 ・時空盾に影が到達すると、時刻に関係なく映世の空が〖夕焼けに染まる〗

 ・雷光剣を〖鞘〗から抜くことで止まる。



〔失われし英雄の剣〕スキル枠4


 1〖黄剣〗 

 ・騎士剣専用。

 ・電気を帯び、命中位置に確率で強の感電を付与。

 ・身体が黄色く光りスタミナを強化(大)。

 ・徐々にMP消費(極小)。


 白盾と合わせることで、マントのエフェクトをまとう。

 ・素早さと動体視力を強化(大)。

 〖光剣〗と合成したことで、素早に比例して身体強化

 回避または受け流すたびに素早さ関係強化(中)+2

 ソケット4

 ☆《鞘に挿入中は勇気凛々を得る・任意でマントの光を輝かせ性能強化されるが、発動後に15秒間エフェクトが消える》

 ☆《感電確率(レベル比例)強化、成功時にMP回復(レベル比例)・妹に貸し出し可能となるが性能(3/2)》

 貸出中は妹が雷撃を与えると暗黒の戦槌停止。

 ☆《雷光剣発動後、5秒間素早さ関係強化(大)・斬撃を命中させるとMPHP回復(極大)》

 ☆《マントのエフェクトが消えると、身体強化(極大)・電撃ダメを与えると素早さ強化(大)》



2〖攻守の浮剣〗

 ・騎士剣専用。

 ・赤と青の色は任意で変更できる。

 ・攻めの浮剣で削れるのはHPだけで、肉体にダメージは与えられず。

 ・守りの浮剣は一度防ぐと消え、物質強度(小)を越える攻撃は破壊される。

 ・飛行範囲は短い。

 ・MP消費一つあたり(小)。最大数3(固定)。

 ソケット4

 ☆《衝撃と圧力増加(合体数に比例)・回転した仕込み短剣が障壁を発生させる(合体数に比例)》

 ☆《触手に掴まれることで浮剣の性能強化(大)・雷撃と他属性攻撃が合わさるとHPダメ増加(極大)》

 ☆《短剣合体時に赤剣が重なる毎に身体強化(中から極大)・合体仕込み短剣の回転秒数で属性ダメ強化(中から極大)》

 仕込み短剣が2つしかないので、最大は(大)。回転秒数の方は極大まで強化可能。

 ☆《青剣が属性攻撃を弱める光(大)を発する・合体数に比例して並から強の熱感、または悪寒を付与》



3〖銀の浮鞘〗 

 ・盾剣専用。

 ・宙に浮かぶ鞘のエフェクトに騎士剣を挿入可能。

 ・戦闘開始後に黄剣を30秒間入れると〖雷光剣〗に変化する。

 ・騎士剣が鞘に入っていると、白盾が〖時空盾〗に変化して、表面に物理・属性強度(大)の障壁が張り付く。

 ・剣が鞘に収まっている間は実体をなくす。

 〖光十字〗を合成したことで、〖時空盾〗非発動時に〖光十字〗を得る。

 ソケット4+1

 ☆《剣が鞘に収まっている秒数で雷撃の威力強化(2分経過で極大)・解放後に10秒間身体強化(大)》

 ☆《障壁消滅時に3秒間〖影十字〗が発動・破壊された障壁の再発動時間(大)減少》

 光十字と重なることで〖灰十字〗に変化。

 ☆《挿入中は総HP増加(大)・障壁が破壊されるとHP回復(極大)》

 ☆《解放後に感電発生確率大増加・障壁が破壊されるとMP回復(極大)》

 ☆《直接盾で攻撃を防ぐたびに装備耐久を回復(極大)・障壁が破壊されると盾の性能強化(極大)》



 4〖岩の頑強壁〗所有者宮内。

 ・スキル玉。

 ・冷却は20秒。

 ・最大数2。

 ・物理属性強度(大)。

 ・倒壊するとHPダメ(大)。巻き込まれ具合で変動あり。生身は砂に巻き込まれ行動阻害。

 ・徐々にMP消費(中)。





〔解き放たれし封印の盾〕スキル枠4


1〖白盾〗

 ・騎士盾専用。

 ・盾での衝撃吸収(極大)。

 ・白い光が衣類を包み、HP総量増加(大)。

 ・徐々にMP消費(極小)。


 黄剣と合わさることで、鎧のエフェクトに変化。

 ・HP耐久強化(大)。

 ・HP秒間回復(大)。

 〖光壁〗と合成したことにより、〖白盾〗が〖光十字〗と一緒に使った時の強化を得る。+2

 ソケット4

 ☆《防御姿勢を整えることで受け止められる圧力増加(大)・エフェクト消滅時は守り3種強化(極大)》

 ☆《エフェクト強化時にMP回復(極大)・盾で構えると属性耐性強化(大)》

 ☆《盾の装備性能強化(大)・〖灰十字〗にも〖光壁〗と同時使用の効果適応》

 ☆《任意で鎧の性能を大きく強化できるが、使用後に15秒エフェクトが消える・エフェクト消滅時に守り3種強化(極大)》



2〖守護者の浮盾〗

 ・選択スキル。習得後2段階改良。

 ・騎士盾専用。

 ・最大数2+3。

 ・味方の背後に青盾のエフェクト、騎士盾が青白く光る。

 ・味方のHP耐久・防御力強化(中)。

 ・味方のHPダメージ2/1(改良)を使用者が引き受ける。この場合は総HP20%以下(改良)にならない。

 ・自分の総HP増加(大)。

 ・自分のHP耐久強化(大)。

 ・一つごとにMP消費(中)。

 ソケット4+1

 ☆《自分と味方の属性耐性強化(大)・味方のHP秒間回復(極大)》

 ☆《〖守護者の盾〗を発動させた味方の数に比例して、自分の総HP増加(中から極大)・改良した回数で最大数が増える》

 ☆《守護盾の数ごとに使用者の守り三種強化(小から極大)・使用者に一定距離近づくとこのスキルによる精神保護が不撓不屈に変化》

 ☆《スキル使用者に近づくほど総HPとHP耐久増加(極小~中)・ソケット追加+1》

 ☆《味方に精神保護・守護者の盾が消えた味方は8秒のあいだ、HP秒間回復(大)を得る》



3〖始まりの闇〗

 ・空間に最初からある闇が、時空盾の障壁から触手となって伸び、それに掴まれると使用者に憎悪を向ける。

 ・最大数3+1。

 ・夜間だと目視が難しくなる。

 ・追尾機能(大)。

 ・1つごとにMP消費(小)。

 

 ・〖武器操作の触手〗を合成したことで、物理強度(小)の触手を2つ出現可能。宝玉効果解放。+2

 ソケット枠4

 ☆《命中時に確率で並から強の浸食・〖影・灰十字〗からも触手が発生する》

 ☆《憎悪中の敵は守り3種低下(大)・始まり闇に掴まれた数に比例して、敵に闇属性ダメ(小から大)》

 ☆《武器操作の触手で掴んだ〔武具〕は装備性能大強化・武器操作の触手で〖短剣〗を掴むと性能強化(大)》

 ☆《触手数+1・武器操作の触手にも憎悪の効果が付く》



4〖超回復〗スキル玉。所有者宮内。

 ・HPが少なくなるほど秒間回復(小~大)

 ・MP残り10%を切ると50%回復。冷却50秒。

 ・負傷を徐々に治癒(極大)。



〔自分〕スキル枠5


 〖勇気を胸に〗

 ・全部位可能。パッシブ。

 ・総HP増加(大)。

 ・HPMP秒間回復(大)。

 ・身体強化(中)。


 HP0になると戦意高揚。

 ・痛み緩和。

 ・防御力強化(大)。

 ・身体強化が(中~極大)

 ソケット4

 ☆《HPが少なくなるほど秒間回復(極小~極大)・HP最低値で一度だけ耐える。冷却5分》

 ☆《一定範囲の味方にも効果あり(宮内がHP0時も含む)・不撓不屈(精神保護の上位)》

 ☆《HP0時に叫ぶと戦意高揚が血沸肉躍に変化して味方にも広がる・鼓舞することで味方の身体強化(中)》

 ☆《HP残量が少なれば0と同じ効果を12秒間得る・励ますことで味方に精神保護》



 2〖仕込短剣〗

 ・選択スキル。習得後の2段階改良。

 ・最大数2(固定)。浮剣+1。

 ・盾自分専用。

 ・盾裏に短剣が仕込まれ、それを浮剣と重ねて操作ができる。

 ・物質化したことで浮剣の耐久強化。

 ・肉体への攻撃も可能となる。

 ・飛行範囲増加。


 ・盾鞘に収まった状態で浮剣と重なれば赤は身体強化(大)。

 ・青はHP耐性、装備性能、防御力強化(大)。

 ・徐々にMP消費(中)。

 ・浮剣使用後は自動で盾裏の鞘にもどる。

 ソケット4

 ☆《浮剣が短剣を引き抜いても15秒間効果継続(一段階低下)・青い仕込み短剣が盾鞘に収まっていると装備耐久強化(極大)》

 ☆《盾鞘に収まった状態で青剣が重なっていると身体強化(大)・2つの仕込み短剣が鞘に入っていると、時空盾の障壁性能強化(大)》

 ☆《仕込み短剣が柄尻で合体可能となりHPダメ増加(大)・転移で短剣が鞘に戻ると時空盾の障壁再発動時間が短縮》

 ☆《転移で短剣が鞘に戻るとHPMP回復(大)・合体時に色ごとの属性デバフ(強)と属性ダメージ(大)》



3〖黒い肩腕〗スキル玉。所有者宮内。

 ・自分専用

 ・肩甲骨あたりから黒い腕を左右どちらかに出現させる。

 ・伸ばせるのは自腕の2倍ほどで、込めれる力も同じくらい。

 ・MP徐々に消費(大)


4〖分鏡の絆〗天使さんと一緒がソケットを付けてくれた。

《転移で現世に飛ばされてしまった時に備えて、現世での弱体を緩和させる効果》


5〖鎧の鎖〗


・・

・・


神崎聡美


 〔精霊の首飾り〕8万 3回目

《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・装飾品の所持数ごとに身体強化(小)》

 ベルト収納に入れておく必要あり。


〔守護者のブローチ〕7万 1回目

《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(小)を得て攻撃を(4)回防ぐ・鬼姫化の疲労が(中か小)のどちらかになる》


〔団員照明書〕5万 2回目

《傭兵団員(中堅)と判断される・半減するがベルト収納に入っていても効果あり》


〔蓄電鞘の耳飾り〕7万→3万 1回目

《〖蓄電鞘〗の範囲内にいると疲労回復(中)・痛み緩和(大)》



〔肉切り包丁〕→〔改〕本人が買ったけど、他の人が使うこと多い。

 ・攻撃した対象に回復妨害のデバフ(並)を数秒間付与。

 ・浸食系のデバフを受けた敵には、包丁でのHPダメが増加(小)。

 ・〖重力場〗に黒い沼を発生させる機能もあるが、包丁を地面に突き刺さないといけない。

 ・〖沼〗から〖偽りの怪物〗が出現。



〔月夜の短刀〕 誰でも可。特殊条件細川専用の報酬。固有スキルあり。


 〖蛍の光〗 

 ・半パッシブスキル。夜だと光の粒が周囲に広がり、範囲内の味方に効果あり。

 ・HP秒間回復(中)。

 ・浸食耐性(大)。


 〖蛍火〗 神崎のみ使用可能。

 ・自傷することで、30秒ほど蛍火が装備者を包む。狭いけど夜なら近くの味方にも効果あり。

 ・HP回復(大)。

 ・負傷治癒(中)。

 ・身体強化(中)。

 ・状態異常治癒。

 ・属性耐性(大)。

 ・精神安定。

 ・冷却30秒。



 〔愛憎の面頬〕隆明兵士報酬。ショップでは〔武者の面頬〕

 〖愛燦燦〗〖戦人(ショップ)

 ・パッシブ。

 ・テンション(戦意)が上がりやすくなる。

 ・HPMP秒間回復(大)。

 ・状態異常抵抗(中)。

 ・総HPMP上昇(中)。


 〖鬼になる〗神崎専用

 ・MP消費(大)。

 ・般若面を重ねて被ると異変が起きる。

 ・テンションが別の感情に置き換わり、〖鬼火髪〗が黒くなる。

 ・修羅鬼が〔鉄塊の大剣〕を握り具現化。

 ・闘仙鬼が鬼火と共に召喚される。〖屈辱の鬼〗テンション不足でも可能。

 ・30秒経過で二体の鬼が取り込まれ、着物が十二単衣のエフェクトになり、〔大剣〕も〔懐刀〕に変化。

 ・1分で終了。

 ・1日〖鬼火髪〗〖屈辱の角〗〖鬼姫〗〖愛燦燦〗使用不可。

 ・報酬の武具とスキル玉が販売許可証に変化。

 ・戦意喪失。テンション増加量減少(大)。

 ・疲労(大)。

 



〔鉄塊の大剣〕前世装備。スキル枠5


1〖土の大剣〗 

 ・剣専用。

 ・重さの調節(大)が可能。

 ・振るたびにMP回復(中)。


 ・剣を地面に叩きつけると〖重力場〗が発生。

 ・圧力は振り落とすまでの溜めで変化。

 ・冷却45~36秒。

 ・MP消費は一段階で(中)、二段階で(大)。

 〖攻め猿〗を合成したことにより、第一段階の範囲を操作できるようになり、狭くなるほどに圧力を強化する。+3

 ソケット4

 ☆《冷却9秒減少・溜めていあいだHP耐久強化(大)》

 ☆《重力場範囲内の敵は守り3種低下(大)・二段階の範囲大増加》

 ☆《溜めているあいだMP回復(大)・二段階まで溜めると5秒間の身体強化(大)》

 ☆《〖戦叫〗と同時に使うことで重力場の圧力上昇・重力場の範囲内にいる味方の身体強化(大)》



2〖鬼姫化〗

 ・テンション最大時に任意で使用可能。

 ・自分の背後に般若の面が浮かぶ。最大2+改良3(固定)。30秒ごとに1つ消費。

 ・青い鬼火限定。

 ・着物のエフェクトをまとう。仙衣とも一緒に使える。

 ・HP秒間回復(大)

 ・守り3種強化(中)。

 ・MP消費(大)。

 ・終了後に戦意低下。

 ・疲労(大)→(中か小)


 般若面を1つ消費(被る)して、30秒間身体強化(大)。

 ・赤いエフェクトで大剣が巨大化してHPダメ(大)を与える。

 攻猿を合成したことでサイズ調整が可能となった+2

 ソケット4+1

 ☆《防護膜の強化(大)・余程の攻撃でなければ姿勢を崩し難くなる》

 ☆《般若面の数ごとに身体強化(中)・ソケット追加+1》

 ☆夕闇《総HP増加(大)・夕方か夜中だと身体強化(極大)》

 ☆日中《般若面を取り換えると身体強化(大)・強の悪寒を受けるが味方から受ける赤系統のバフが強化される》

 ☆《般若面を被っていると徐々に身体強化(小から大)・悪寒を受けているあいだ守り3種強化(極大)》

 ☆《般若面を被っているとテンション徐々に上昇・〖屈辱の角〗から繋げると身体強化(極大)》


3〖炎の斬撃〗スキル玉。所有者健司。

 ・刃武器専用

 ・剣身が燃え上がり、斬ったさいの切断線。または傷から炎上する。

 ・強の熱感。HPダメ(大)

 ・使用すると10秒間身体強化(中)

 ・冷却15秒。


4〖風刃縦断〗スキル玉。

 ・両手武器専用。

 ・突き抜ける風撃は中型を吹き飛ばし、大型も姿勢を崩す。

 ・風属性のHPダメ(大)。

 ・MP消費(大)

 ・冷却45秒。


5〖風刃横断〗スキル玉。

 ・両手武器専用。

 ・広範囲な扇状の風刃でHPダメ(中)

 ・突風により中型までの敵は姿勢を崩す。

 ・MP消費(大)

 ・冷却40秒。


 

〔闘魂の額当〕スキル枠4


 1〖鬼火髪〗

 ・額当自分専用。

 ・赤火の時は身体能力強化(大)。

 ・青火の時はHP耐久・装備性能・防御力強化(中)。

 ・徐々にMPを消耗(小)。


 戦叫時のみ一本角のエフェクトが発生。

 ・赤は実体のない大鬼が背後に浮かびでる。

 ・青は自分の周囲に防護膜を張り、威力・圧力を軽減(大)させ、属性耐性強化(中)。


 〖攻猿〗合成により、修羅鬼の大剣はサイズの調整が可能となる。小さくなればHPダメも増す。合成数(+3)

 ソケット4

 ☆《防護膜発動時はMP秒間回復(極大)・テンションが高まるほど鬼火髪が勢いよく燃え上がり性能強化》

 ☆《テンションが高まるほど大鬼のHPダメ増加(小から大)・修羅鬼が叫ぶと自分と味方に身体強化(大)》

 ☆《防護膜の属性耐性大強化・任意で修羅鬼が燃え上がり自分に炎上ダメ(中)、身体強化(レベル比例)》

 ☆《修羅鬼も叫べるようになり、赤叫の効果時間が延長・修羅鬼の炎が〔鉄塊〕の性能を強化して、耐久を回復させる》



2〖戦叫〗

 ・自分額当専用。

 ・一定秒間範囲内の味方に効果あり。

 ・MP消費(中)。

 ・冷却30秒。

 ・10秒経過で終了。


 ・赤髪であれば身体強化(大)。戦意高揚。

 ・青髪であればHP耐性・装備性能・防御力(中)強化。精神安定。

 ソケット4

 ☆《自身が燃えていると赤叫の性能強化(大)・範囲内の味方を任意で炎上させるが、強の熱感と共に身体強化を与える(大)》

 ☆《明鏡止水を得ようと心は決して燻らず・烈火に在ろうと心は研ぎ澄まされん》

 ☆《青叫内の味方に冷却減少を与える・青叫に装備の耐久強化》

 冷却10秒のスキルなら3秒。20秒なら6秒。

 ☆《青叫に属性耐性(大)・属性デバフを受けていると戦況の冷却が減少する(強弱に比例)》



3〖屈辱の角〗隆明兵士戦では外していた。

 ・一定のテンション値を越えると発動可能。

 ・戦意低下(小)。

 ・自分の背後に鬼火玉が浮かぶ。最大2+改良1(固定)。

 ・〖戦叫〗時の〖鬼火髪〗が2本角のエフェクトに変化。うち一方が折れている。

 ・〖修羅鬼〗と〖防護膜〗を同時に使えるようになるが、屈辱側の色は少し弱体化する。

 

 ・鬼火玉を1つ消費して、30秒間〖闘仙鬼〗を召喚。

 ・闘仙は物理・属性強度(大)を得て、素手で自由に戦う。

 ・独自に〖岩の拳〗〖土の仙衣〗〖岩針の重力場〗を使うが、鬼火玉を消費する。

 ・召喚終了後に戦意低下(中)。

 ソケット4

 ☆《折れた角の弱体を軽減・スキル(鬼火消費)を使う毎に闘仙鬼の性能強化(中から極大)》

 ☆《味方の疲労回復系のバフを強化して受け取れる・仙衣を発動させることで闘仙鬼の物理属性強度が一段階強化される》

 ☆《岩拳で重量が増すと闘仙鬼のHPダメ増加(中)・テンションを消費するとHP回復(大)》

 ☆《召喚中は自身の身体強化(大)・召喚中は修羅鬼の性能強化(大)》

 


4〖天の光〗スキル玉。

 ・範囲内の自分と味方にHP秒間回復(中)。

 ・守り三種強化(大)。

 ・発動は任意だけど、制限時間なし。

 ・MP徐々に消費(小)。





〔自分〕スキル枠4


1〖燃える闘魂〗

 ・パッシブ。額当自分専用。

 ・徐々に戦意高揚。

 ・元気があれば大剣だって振り回せる。

 ・テンションが高まるほどに身体強化(小から大)。

 ・攻撃を命中させるとHP回復(中)。

 ・MP秒間回復(大)

 ソケット4

 ☆《テンションが上がるほどMP回復量(小~大)・熱感を受けているとHP秒間回復(大)》

 ☆《得物の重量が上がるほど秒間HP回復(小から大)・炎上しているとテンションの増加量が上昇》

 ☆《テンションが上がるほど扱える大剣の重量上昇・テンションが上がるほどHP耐久強化(極小~大)》

 ☆《テンションが上がるほどHP回復量(小~大)・得物を振るとHP回復(大)》



2〖土の仙衣〗

 ・茶色い仙衣のエフェクトをまとう。

 ・姫鬼時は消えるが、効果はそのまま継続。

 ・攻撃命中位置に土の膜が発生して、威力を分散(大)させる。

 ・青叫で守り三種強化(中)。

 ・赤叫で身体強化(中)。

 ・徐々にMP消費(小)。

 ソケット4

 ☆《大剣を地面にぶつけると、強度弱の岩をまとい重量増加・大剣が岩をまとっていると、それを敵に飛ばして属性ダメ(中)》

 ☆《重量に比例して身体強化(極大)・大剣が岩をまとっていると、命中時に砕けて追加属性ダメ(大)》

 ☆《重量が増すほど装備耐久強化(極大)・鬼姫発動中は性能強化(大)》

 ☆《土耐性強化(大)・土の膜性能大強化》



3〖武器操作の触手〗スキル玉。共有枠。他の人に貸すこと多い。

 ・最大数1。

 ・腕以外の部位からも発動可能。

 ・物理強度(小)

 ・範囲は長く、変則的な動きも可能。

 ・込めれる力は弱い。

 ・破壊されてもすぐに使用可。

 ・MP徐々に消費(中)


 4〖牛特攻〗

 ・スキル玉。

 ・赤いエフェクトの大牛が敵に向けて突進しHPダメ(中)。

 ・前脚を地面に擦りつける事前動作により、命中時に強の突風とHPダメ1段階強化。

 ・MP消費(中)。突進準備ありで(大)。

 ・冷却20秒。



 4〖分鏡の絆〗牛特攻とどちらにするか悩んでいる。




ランダム合成は非常に評判が悪いので、今後消えるかな。

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