20話
OFUSE始めました。
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相変わらず、人間の国はドンパチしている。こっちは平和で言う事なしだ。忙しいのは仕方がないが、苦痛な訳でもなく。ただ、妖精族の人たちは、少しだけ退屈しているらしい。
生きるのに忙しいだろうからな。今までは平和だったが、今はそうでもない。ダンジョンだって何時攻められるのかが解らない。常に臨戦態勢を取っておかないといけないからな。もっと安全に過ごせればいいんだけど。
「安全にですか……。難しいですね。ダンジョンという性質上、安全な場所はありませんし。退屈だというのも解らないでは無いですが、国を追われてしまいましたからね。これ以上何かをするのはあまりよろしくないとは思います」
「とは言うが、娯楽が少ないのは確かにそうだろう? 今は生きるのに忙しいだろうが、いずれは何かしらが必要になってくるとは思う。……でも、安全に娯楽を楽しめる場所なんて難しいよな?」
「難しいどころの話じゃないですよ。娯楽を用意すると言っても、それなりのコストがかかります。例えば遊園地を作ったとしましょう。それを運営するのも妖精族がやることになってきますよね? 維持管理もしなければならないですし、そういうノウハウが無ければ難しいんです。まあ、観光地を作るにしても、妖精族しか居ませんからね。ダンピールの村や、ウィッチ、マギサとの交流はしているようですが、子供がってなると、まだまだ難しいでしょうしね」
そうなるか。そうなるよなあ。退屈なのはどうしてもな。生きる為に働かないといけないのが今だ。妖精族なので、食料問題はそんなに起きていない。食べる量も少量で良いからな。
しかし、娯楽が無いのは辛い所だろう。かといって、魔物退治を娯楽にするのもな。……海でなら釣りが出来るとは思うけど、今度は妖精族の大きさが問題になってくる。魚に釣られる方が多そうだ。
海にはいろんな魚を放り込んである。定期的にえさになる植物プランクトンや動物プランクトンを放り込んでいるし、生きるのに問題は無いと思われる。どんどんと繁殖してくれれば、餌を追加するだけで養殖が出来る。……その辺はオートメーション化したいんだがなあ。邪神ちゃんのアップデート待ちである。
何が必要で、何が必要では無いのか。それが解らないんだよな。難しい問題だ。簡単に用意できる物で、娯楽になるようなものってあったかな?
「んー。秘境を作るってのはどうだ? それなら何とかなる気がするんだが」
「遊びに行く場所ですか。うーん。無しでは無いですけどね。危ない場所もあるでしょうけど、それも経験ですし。魔物の脅威が無いだけマシだとは思いますけど」
「秘境を作ってみるか。幸いな事に、ダンジョンポイントは余っているんだし。ダンピールやウィッチたちも遊びに行く場所が欲しいだろうしな」
「魔物に必要かどうかは解らないですけど、あっても困るものじゃないですし、良いんじゃないですかね? それに、これを機に、難易度の高いダンジョンを作るのはどうですか? 食料の供給も安定してきましたよね?」
「肉類以外は安定しているな。肉も年単位で稼働が始まれば、何とかなる程度ではあるとは思うけど。高難易度ダンジョンに作り替えていくってか。ありだろうな」
「です。攻略できない難易度にしてしまいましょう。妖精族もある程度は信用できるようですし、安全な場所を提供してあげるのも良いとは思いますね。ある程度はで良いとは思いますけど」
「絶対に安全な場所を作るのか、ある程度は攻略されることを考えた方が良いのか、どっちなんだ?」
「ある程度攻略された方が安全ですね。門番にドラゴンを配置するようなダンジョンは長続きしません。絶対に討伐隊を送り込んできますから。ダンジョンポイントに余裕があるのはそうですけど、軍隊を派遣されて、長続きするのかって言われると難しいです。……まあ、普通のダンジョンはですけどね」
「ん? 俺のダンジョンも普通だろ?」
「普通じゃありませんよ。例外も例外です。軍隊が強いと言っても、人間ですからね。ドラゴンが門番に居ても、その後にどんどんと星10が波状攻撃してくるようなダンジョンですよ? ダンジョンポイントが余って余って仕方がないってダンジョンですよ? 今の間にもどんどんと増えていっていますし、かなり強いダンジョンというか、死なないダンジョンでしょうね。まず間違いなく」
「んー。そうなると、どういうダンジョンづくりをするのが良いんだ?」
「攻略されても良い場所を作るんです。大体星3まででフロアを構成して、適度に宝箱を置いておくんです。そうすれば、冒険者が来るようになります。軍隊はそこまでですね。星10の魔物とかが沢山出てくるのであれば、素材が欲しいでしょうし、どんどんと軍隊を送り込んでくるようになります。それは避けた方が良いとは思いますね。多分ですけど、攻略はされないとは思いますけど、素材の採取地に選ばれる可能性があります。魔物素材なんて欲しい所は欲しいでしょうしね」
「なるほどな。客寄せ用のフロアを作ってしまうのか。それならまあ、何とかならないわけでも無いか。食料の供給は裏から手を回してやれば良いんだし。流石に食物連鎖的なものを考えるのは難しすぎるからな」
「ダンジョン内で食物連鎖はやらない方が無難です。それなら餌になる動物を出した方が早いです。どうせダンジョンポイントも余っているんですし」
「……それもそうか。食料供給はしっかりと行うとして、後は何が必要だ?」
「宝箱に金銀財宝を入れてあげるのがポイントです。出来るだけ実用性のないもので。実用性があると、それを使ってダンジョン攻略されてしまいますからね。それでも良いんですが、入られると困る場所に入られると思いますので、止めた方が良いとは思いますよ」
「そもそも通路は沢山デスマーチアントが掘ってくれているから、何処でも繋ぎたい放題出来るのは良い事か。そこに色々と割り当ててやれば良いだけの話なんだし」
「場合によっては通路をダンジョンポイントで作る方が早いですよ。そもそもアントに掘らせる方が珍しいので」
「ダンジョンポイントの節約になって良いとは思うんだがなあ。駄目なのか」
「駄目では無いですけど、無駄になりやすいんですよね。動かせないですし」
「そりゃあまあ、そうなんだけどさ。まあ、良い感じに配置してみるか。色々とアドバイスが欲しい所ではあるけど、見えないんだから無理か」
「無理ですね。作った後になら幾らでも言えるんですけど」
「あ、後は非常用通路は必要か?」
「作ってくれるなら有難いですね。毎度毎度ダンジョンを攻略しないとここに辿り着けないのも問題ですし」
「そうなるよな。よし、とりあえずダンジョンを弄繰り回してみるか。攻略されても良い階層を作ると。宝箱は雑多なものを入れると。それだけ解れば何とかなるだろう」
こういうのは1本道にしない方が良いよな? 多分だけど。道をどんどんと分かれさせて、迷うようにさせないと。1本道とか攻略してくれって感じのものだしな。
軍隊に目を付けられる前に、冒険者に見つけてもらった方が良いんだろうな。軍隊でも攻略できない難易度にする予定ではあるんだけど。
「あ」
「どうしたんですか?」
「それなら村の近くに入口を1つ作るか?」
「あー。そういえば出来るんでした。ダンジョンポイントが余っているんですし、そうした方が良いですね。北も南も繋げてしまいましょうか」
そう言う事で、村の近くにダンジョンの入り口を作ることになった。どんどんと攻略してくれて良いんだよ? 難しくしておくからさ。
ダンジョン運営って楽じゃないとは思うんだけど、持続可能なダンジョン運営が出来ると良いなあ。ある程度は魔物を供給し続けないといけないんだろうけど。……でも、絶対に攻略させないぞって場所には何を配置しようかね?




