人外騒乱②
ずるり…。
山犬の足元の影から、複数の影が、さらに顔を出してきた。
「…首領、なんでさっさと攫っちまわないんで?」
「手ぬるい、問答、必要ない。」
「おじけづいたのかぁ?」
犬の頭の獣人、喋る大蛇、猪顔の獣人、そしてさらにもう一人の犬頭の獣人が、顔を出した時だった。
「待ってられねぇ、俺がさっさと」
四人目は、それ以上喋ることができなかった。すでにおおじいがそこにいたからだ。
「ギャン!」
おおじいの一瞬の早業だった。最初に顔を出した三体はもう、拳、肘、裏拳をそれぞれ痛烈に叩き込まれ、ふっとばされて、おそらくすでに意識はない。大蛇など頭に裏拳をくらい、冗談のようにバウンドしてごろりところがった。四人目は文字通り、踏みつぶされた犬のような声を出し、おおじいに足下に踏み敷かれている。そのままそいつは影の蓋にされてしまったのか、うごめくだけで影からそれ以上出てこない。もしかしてまだ増員がいたのかもしれない。影が波打っているが、もう何も出てこなかった。ちょうど、大蛇の体躯もはみ出た格好でつっかえになっている。
「動くな。」
そして山犬の首筋には背後から、抜刀された脇差の刃が当てられていた。黒い毛がそれを阻まんとざわついている。だが、あの脇差は意鉄シリーズ、七星護刀の一つだ。軽い斬撃が何百倍にも重くなる。防げたとしても、ただでは済まない。
山犬は、先ほどまで組んでいた己の腕をほどき、振り返ることしかできなかった。その状態で驚愕の表情を浮かべている。このわずかの間で、これだけのことをおおじいはやってのけたことになる。おおじいの足元から、ミシミシとこちらにまで耳障りな音が聞こえはじめた。「ンギャアアア!」足元の獣人が悲鳴を上げる。質量操作で体重を増加させている…?影がおおきく波打っている。やっぱり増員を抑え込んでいるのかもしれない。
「…ばかな、何をした?術には見えなかったぞ。」
「半分正解。体内法術以外はただの技術だよ。こちとら修練は怠っていない。いまが全盛期だぜ?」
そうなのである。体内法術とただの技だけで、これだけのことができるのがおおじいなのだ。
最初に相手の意識の間隙、スキを見抜いて動き出す技術。おそらく足元から増援が来た瞬間、山犬の注意がそれたのだろう。そのスキにもう動き始めている。
次に抜重という技術。…膝を抜くというか、完全な脱力というか、抜重ステップ?というらしいが、初動を早くする技術。そして、体にかかる重力をそのまま前進する力にプラスする技術…SF的には「加速スイングバイ」みたいに行けるんじゃない?!と、宗一郎父さんが言っていたが、あの人時々めちゃくちゃなので、何言ってるかわからない。そういう時は理解できたことはない。さらに、歩くよりも滑った方が早い…アイススケートやスキーの速さを利用するような、そんな膝で滑るような技術。…ちなみに膝あて、脚甲により脚は保護済みで、それは権父ちゃん謹製防具。摩擦係数は強引にそれで無視。やわらかい土壌では難しいが、コンクリなどではそれなりに利用できる。スーツのズボンは破れるだろうが、最初から捨てる気だったか。
体内法術で自身の瞬発力を最大限に。重力を分力して推進力を追加。接地と同時に質量操作で体重は削減。摩擦係数は変えられないが質量を調整することで摩擦力は減らせる…、その状態で、股関節ヒンジ動作を利用してさらに推進…、すべて合わせると、達人の縮地ともいえる領域が誕生する。結果は見ての通り、一瞬で間を詰めてしまい、先手を取った。
はっきり言って、よくわからない技術ばかりだ。ほんとにできるの?という感じ。俺はまだ修練中。できたことはない。
実際、いまちょっと惚れ惚れしてた。でもこれは言わないでおく。おおじいがちょーしに乗るから。
「貴様、何者だ?」
「つれねぇなぁ、もう忘れたのかよ、俺は覚えてるぜ?俺のおやじを殺したのはお前だろ。」
「…!!あの時の小僧か?!…それがここまで…?」
「うちには麒麟児が産まれてね、そいつがすべてを変えちまった。俺も背負うた孫にものを教わるたぁ思ってなかったが、結果がコレよ。すげぇだろ?」
ちなみにだがこのセリフ、博司父さんには、「魔改造コーチ」宗一郎に、「ノリノリアスリート」おおじいのマッチングはヤバい、と称されている。
あれやこれや、と、とにかく本やらネットや漫画から、技術・理論・発想・考察を持ち出してくる宗一郎父さんに、それにノリノリで付き合うおおじい。そうやって使える技術と理論を選別し、おおじいは体現者としてそれをものにしていった。そこからさらに分析と考察を繰り返し、宗一郎父さんは魔改造を繰り返す。ちなみにこの技はまだ昇華する余地があって、着眼点がすくなくともすでに三つあるらしい。全く謎なんだけど、おおじいはそのコーチの「とんでも理論」を楽しみに待っているんだそうな。自分はまだ強くなれる、と。
そしてもっとすごいことは、その完成した部分の理論と技術を、誰かに伝えてしまえること。
むしろ、これが宗一郎父さんの一番の凄みである。過去生に科学者として教師をしていた強みだ。実証して再現性を確認し共有する。里守の多くの隊員が習っているし、鉄兄や父ちゃんもいうに及ばず、俺の動きもずいぶん、この薫陶を受けている。全体の能力が底上げされた。
「く…。」その刃のプレッシャーを感じずにはいられないのだろう。山犬の表情が険しい。逆にそのことに俺は驚く。あの脇差のヤバさが分かるのか?意鉄シリーズは父ちゃんの傑作。見た目では威力が分からないのに。どんな勘をしてるんだ。
「動くなよ?身内は殺したくない。お前とは話す必要がある。」
「…なんだと?」
「ひっ…!」
その時、まったく意識していなかった声がした。
「ひぃいやあぁぁぁあああああぁぁああっ!」
佐藤さんだった。
大蛇の頭が自分の目の前に転がって来て、硬直していたのが、急に我に返って悲鳴を上げたらしい。そのまま身を翻し、逃げ出した。
「あっ…忘れてた。」
つい、口に漏らしてしまった。ホントに忘れてた。
ちなみにですが、おおじいの動き
https://x.com/ninnikinene/status/2041477795617095871
の動きがイメージになってます。
股関節ヒンジ動作 抜重で並進する、という動画です。
書くことないかもしれないので書いておくと、この動作を改善する着眼点三つ
①法術が使えるなら、対外法術で気圧を操作
進む方向の気圧を下げて、後方の気圧を上げる、もしくは風で背中を押して前から引っ張れば、揚力の概念と同じようなこと(?)が起こり、前に進む力が増し、さらに空気抵抗は減り、速度は上がるのではないか、と。ただし、この条件は、気圧の変化が相手に気付かれるので、現実的ではないと考えられてます。テレフォンパンチと一緒になっちゃうよね。
②摩擦係数そのものをいじる。
対外法術でいろいろ物理法則に干渉できるなら、摩擦係数をゼロにすればいいですよね?
元ネタは「ボンボ〇坂高校演劇部」。でもこれ、レビテーションができれば摩擦係数はほぼ無視できそうなので(=ホバークラフトの原理)、③の条件がいじれればそれで解決できるんじゃないかと推察してます。
③慣性制御 これは省略。いつか書ければいいですね…




