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スキルなどなど面倒なので《壁抜け》で異世界攻略してみます!  作者: にっこりバイアス
第3章 ストーリー・チャート使ってみよう
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ポップアップの内容、書き換えちゃおう(3)

 そして、落っこちて来たポップアップに―――まずはこう書き込んでみる。こっちはダメ元だが、一応。


 ―――『クリア! 異世界攻略!』


 元々あった文字列を横線で消し『異世界を攻略』したことを示す形に無理やり書き直す。もしかすると、これで異世界をゲームたらしめている『システム』のようなものが誤作動を起こし、俺たちはここを脱出できるかも……


 多分、無理だけど一応ね。一応。


 俺の様子を、ほんの少しだけ魔力ゲージが自然回復したらしいティアラが、倒れたままの姿勢で覗き込むようにして見つめている。



「な、何をしてるんですか? というかそのポップアップ、当たり判定があったなんて……」


「もしかすると、このポップアップの表示を書き換えることで、システムを誤魔化すことができるんじゃないかと思ってさ。今、書いた文字列が成功するとは思ってないけど―――」



 その後、少し待ってみるとポップアップに『エラー:無効な文字列』との表示が。



「やっぱりダメか―――」



 恐らく、このポップアップに刻まれるミッション達成通知、ダンジョン突破通知の文面は、あらかじめシステムによって定められているのだろう。


 だから『異世界攻略!』と書き直してみても、何の反応をも得られなかった―――


 しかしだ。無効な文字列があるということは、有効な文字列もある、ということになる。


 有効なそれを―――たった今の俺がしたように―――記入されることが想定されていなければ、このようなエラー表示は出現し得ないだろう。


 さらに言えば、この異世界ゲームにおいては、バグの存在があらかじめ開発元によって認識されているのだ。


 でなければ、ポップアップ文面の書き直し―――俺の壁抜けだって、ゲームとして認められるワケがない。


 つまり、俺の予想もあながち的外れというワケでは無かったらしい。


 ぐだぐだしていると、ポップアップ自体が消滅してしまうので、予想しやすい文面に書き直そう。


 ―――たしか、さっき斧兵と弓兵を撃破した際に出た表示は『クリア! 斧と弓の兵士』みたいな感じだったはず。


 今の俺たちは『ストーリー・チャート』が欲しい。ティアラを治すための魔法ポーションを呼び出してもいいのだが、こちらも正式な文面が分からない。


 ミッション一覧の中に『クリア! お使いのお礼は魔法ポーション』みたいな項目が無いとも言い切れないので、何通りか試せば奇跡的に文面が合致するかもしれないが。


 しかし『ストーリー・チャート』を直接呼び出した方が、それよりも手っ取り早い。俺たちは、このダンジョンの正式名称を知っているので『クリア』のあとに続く文面としてダンジョン名を入れれば良い。



「たしか、ダンジョン名は『グレートチョップスティック1号棟』だったよな……良く分からん名前だ……」



 俺はペンを持ち、流れるような筆跡でポップアップに『クリア! グレートチョップスティック1号棟』と記入した。これでどうだ!?

評価してねーっ♡ あと、ブックマークもしてくれると嬉しい

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