ポップアップの内容、書き換えちゃおう(3)
そして、落っこちて来たポップアップに―――まずはこう書き込んでみる。こっちはダメ元だが、一応。
―――『クリア! 異世界攻略!』
元々あった文字列を横線で消し『異世界を攻略』したことを示す形に無理やり書き直す。もしかすると、これで異世界をゲームたらしめている『システム』のようなものが誤作動を起こし、俺たちはここを脱出できるかも……
多分、無理だけど一応ね。一応。
俺の様子を、ほんの少しだけ魔力ゲージが自然回復したらしいティアラが、倒れたままの姿勢で覗き込むようにして見つめている。
「な、何をしてるんですか? というかそのポップアップ、当たり判定があったなんて……」
「もしかすると、このポップアップの表示を書き換えることで、システムを誤魔化すことができるんじゃないかと思ってさ。今、書いた文字列が成功するとは思ってないけど―――」
その後、少し待ってみるとポップアップに『エラー:無効な文字列』との表示が。
「やっぱりダメか―――」
恐らく、このポップアップに刻まれるミッション達成通知、ダンジョン突破通知の文面は、あらかじめシステムによって定められているのだろう。
だから『異世界攻略!』と書き直してみても、何の反応をも得られなかった―――
しかしだ。無効な文字列があるということは、有効な文字列もある、ということになる。
有効なそれを―――たった今の俺がしたように―――記入されることが想定されていなければ、このようなエラー表示は出現し得ないだろう。
さらに言えば、この異世界においては、バグの存在があらかじめ開発元によって認識されているのだ。
でなければ、ポップアップ文面の書き直し―――俺の壁抜けだって、ゲームとして認められるワケがない。
つまり、俺の予想もあながち的外れというワケでは無かったらしい。
ぐだぐだしていると、ポップアップ自体が消滅してしまうので、予想しやすい文面に書き直そう。
―――たしか、さっき斧兵と弓兵を撃破した際に出た表示は『クリア! 斧と弓の兵士』みたいな感じだったはず。
今の俺たちは『ストーリー・チャート』が欲しい。ティアラを治すための魔法ポーションを呼び出してもいいのだが、こちらも正式な文面が分からない。
ミッション一覧の中に『クリア! お使いのお礼は魔法ポーション』みたいな項目が無いとも言い切れないので、何通りか試せば奇跡的に文面が合致するかもしれないが。
しかし『ストーリー・チャート』を直接呼び出した方が、それよりも手っ取り早い。俺たちは、このダンジョンの正式名称を知っているので『クリア』のあとに続く文面としてダンジョン名を入れれば良い。
「たしか、ダンジョン名は『グレートチョップスティック1号棟』だったよな……良く分からん名前だ……」
俺はペンを持ち、流れるような筆跡でポップアップに『クリア! グレートチョップスティック1号棟』と記入した。これでどうだ!?
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