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この作品を楽しむ為の小ネタ その2

 新しく登場したキャラクターや魔道具等、それと前回書き忘れてた豆知識を書きます。興味の無い方は跳ばしてください。


※キャラクターの年齢と身長、それと解りにくいキャラの性別


◎ご近所さん


・ファゴット(親方)

 年齢48才、身長183cm


・フェリシア

 年齢16才、身長156cm


・アリシア

 年齢16才、身長156cm


◎エルフ族


・オーキッド

 年齢302才、身長174cm


・ヴァイオレット

 年齢256才、身長168cm


・カメリア(♂)

 年齢13才、身長112cm


・リリー(♀)

 年齢16才、身長119cm


・ジャスミン(♂)

 年齢15才、身長122cm


◎アステルと面識のある貴族


・ギルベルト・グランセル

 年齢52才、身長172cm


・クロム・ロックウェル

 年齢28才、身長169cm


※スキル、魔法、アイテム等


◎金属、石


・オリハルコン

 神の金属と呼ばれる希少な魔法金属、聖武具、神武具の素材に必須、都市防御結界や特殊な魔道具作りにも欠かせない。主に鉱石は鉱脈から採掘されるが、ダンジョンのオリハルコンゴーレムからも採取可能。


・ミスリル

 魔法武具、一般的な魔道具の素材として使われる魔法金属。オリハルコンと同じく主に鉱脈から採掘されるが、ミスリルゴーレムからも採取可能。


・アダマンタイト

 作中には冒険者のランクとしてしか登場していませんが、これも魔法金属、ミスリルより希少で魔剣等の特殊武具の素材に多く使用されている。これも上記2つの金属と同じく鉱脈から採掘されるが、たぶんその内登場するアダマンジェリーと言うモンスターからも採取可能。


・魔石(魔核)

 生物の体内にある魔臓と呼ばれる臓器に蓄えられている魔力が死後結晶化して出来る魔力の結晶。魔道具のエネルギー源として使用されている。


◎アイテム


・マジックバッグ

 見た目以上に多くの荷物を入れられる特殊なバッグ、肩から下げるポーチ型と背中に背負うリュック型があり、ポーチ型で2m四方の部屋分、リュック型で3m四方の分の荷物が入る。ちなみに収納魔法Dで5m四方の部屋分の荷物が入り、上位収納魔法になると容量が増えるのに加え、内部の時間経過が緩やかになる。


・ヒートプレート

 地球でいうところのIHコンロみたいなもの、プレート自体が温まるので厳密にはIHコンロとは違います。ボタン1つで熱が加わり、ダイヤルを回して温度調節が可能。


・水道

 ボタン1つで地下水を組み上げる魔道具、水の浄化装置内臓で、ヒートプレートと同じ術式が組み込まれており、お湯も出せる。


・神聖武具、道具

 魔法剣、魔剣、魔道具とは違う製法で作られた特殊な道具。細かい説明はルーナの新武器が完成したら作中に出てきます。


・魔道船

 国内(王都)に1隻だけ存在する空飛ぶ船、最高時速75km、最大積載量2.5t、客室収容人数200人、防衛武装有り。航行に大量の魔石もしくは魔力が必要。王族(主に国王)が各領地や他国に赴く時に使用されている。滅多に見掛ける事はない。


◎魔法、術(魔法や呪術のルビは現在考え中)


・認識阻害魔法

 存在を隠す魔法。姿、匂い、気配を回りに認識させなくする。


・音響遮断風魔法

 空気を操り特定範囲外に音を漏らさなくする魔法。技量により 細かい範囲調整が可能。(アステルが眠れる森《スリーピングフォレスト》と名付けている)


・無限極痛獄

 第43話でエリーが使った呪術。致命傷や重症を受けた時、瞬時に回復させるが、完全には回復せず軽症の状態から通常の数十倍回復が遅くなり、痛みが通常の千倍になる。


・無覚真眠

 第46話でエリーが使った呪術。解呪されない限り、何が起ころうと目覚める事の無い眠りに堕ちる術。ちなみに睡眠魔法は刺激や時間経過で目覚める。


◎スキル


・土精霊の加護

 土魔法の威力up、習得速度Uup、必要魔力downに加え、鉱物探査スキル習得率up、生命力上昇率up。


・風精霊の加護

 風魔法の威力up、習得速度up、必要魔力downに加え、広域探知スキル習得率up、瞬発力上昇率up。


・鉱物探査

 鑑定スキルの1種、地表等から鉱物、鉱脈を発見、見分けるスキル。熟練すると通常では解らない隠れた鉱物も発見可。


・広域探査

 空気の流れ、音、魔力等から違和感を見つけ出し生物を感知するスキル。ルーナの観察眼が目視で見分けるのに対し、広域探査は感覚で力を発揮する。熟練すると認識阻害魔法等で認識出来ない相手の場所を特定したり、一見して数えられない人数を感覚だけで把握する事が出来る。


・罠師

 罠設置、作成練度が上がりやすいスキル。


・捕縛

 獲物の動きを封じ捕らえるスキル。捕縛アイテムの使用練度が上がりやすい。


※ステータスについて


・生命力

 体力、耐久力に影響


・筋力

 腕力、耐久力に影響


・魔力

 魔法の威力、使用回数、魔力操作に影響


・瞬発力

 素早さ、反応速度に影響


※魔法について

 町の魔法屋で売っている魔法は購入した物によって威力、効果、必要魔力は固定(スキルによって誤差はあります)。エリーが教える魔法は使用者のイメージや魔力操作によって威力、効果、形、必要魔力は変動します。


 ◯◯魔法と◯◯操作の違い。魔法は魔力を変質させて効果を発生させるもので、操作は物質に魔力を通して操るもの。魔力で作られた水や土は一定時間で魔力に戻り霧散するのに対し操作した水や土はそのまま残る。


 魔法の火は燃料が無くても魔力が続く限り燃え続け、操作した火は燃料が無くなれば消えるし燃料から長く放す事は出来ない。一瞬飛ばす事は出来る。


 雷魔法も同じく魔法が続く限り放電は続くし雷(電気)操作も放電元がなければ操る事も出来ない。


 注:魔力操作から発動する殆どの魔法は実物を操作しながら物質を理解する事で覚えるが、回復魔法、空間魔法(収納魔法)、神聖魔法は特殊で習得方法が違う。



 抜けがあるかも知れませんが今回はこんなところだと思います。楽しんで読んでもらえれば嬉しいです。

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