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この作品を楽しむ為の小ネタ

 ちょっとした設定(キャラの年齢、身長や、この世界の時間設定、等)を公開します。興味のない方は飛ばして下さい。


※キャラクターの年齢、身長


◎メインキャラ


 アステル・シュトラール

 年齢16才、身長165cm


 ルーナ・シャイン

 年齢18才、身長143cm


 エリアス・アッシャス・シャマイセレーネ・メテオールコスモ(エリー)

 年齢5000才以上、身長187cm(人形態)


◎シュトラール一家


 ユミリア

 年齢33才、身長162cm


 アイリス

 年齢13才、身長153cm 


 アレン

 年齢7才、身長121cm


 ベアトル

 没年齢37才、身長201cm


◎サブキャラクター


 サトス

 年齢16才、身長168cm


 ダナン

 年齢16才、身長182cm


 メイン

 年齢16才、身長158cm


 リオン・アルアザルド

 年齢26才、身長191cm


 カレン・アルアザルド

 年齢16才、身長164cm


 クリュス・ルウヴィーン

 年齢24才、身長177cm


 クレア

 年齢22才、身長163cm


 リイナ

 年齢22才、身長157cm


 デイジー

 年齢16才、身長117cm


※冒険者について


 世界中で登録されている人数は約10万人(世界に10万人は少ないと思いますが、これは冒険者という職業がある国が少ない為、この数になります)


 収入はクエストを受けたり、モンスターの素材を売ったりして得ている(クエストは受けてから失敗すると当然違約金を取られます)。白銀ランク以上ともなると、武具屋等で○○モデルと商品に自分の名前が付けられ、名前の使用料が貰える事もある。


 上位ランクに成る程、上がるのは難しく、白銀ランクに上がれるのは全体の約0.1%、金剛鉄ランクに上がれるのは全体の約0.05%、神鉄ランクに上がれるのは全体の約0.01%程である。


 一番多くの割合を占めるのが鉄ランク。約3割程は、このランクの内に転職するか、死ぬか。


 登録するのは16才以上なら誰でも出来るが、命懸けの仕事の割には報酬が少ない(特殊スキルなしが普通に働くよりは多め)。


 特殊スキルを持っている者は普通、安全な道を選ぶ。鑑定スキル持ちのアステルが冒険者をやっているのは極々稀なケースなのだ。


 ギルドは基本、冒険者からクエスト受発注手数料等は取らず、クエストの発注先から手数料を貰ったり、魔法の販売、従魔の販売と契約料、ダンジョンから持ち帰った武具、アイテム、素材の鑑定や売買、等で成り立っている。


 ちなみに、この国でも所得税、住民税等は存在するが、冒険者は所得税が免除される。命懸けの代償と言うべきか、こうでもしないと中々成り手が居ないのだ。


※時間設定


 1日=30時間

 1年=296日

 週や月の概念は無く、四季で分けられる。


 地球で言うところの

 春=芽

 夏=花

 秋=実

 冬=種

 と、なっている。

 芽が出て、花が咲き、実がなり、種を落とす。

 暦は《西暦○○年、芽、○日》と、いう風に表す。


※お金について


 アステルが住んでいる国の通貨単位は《ゼル》

1ゼル=10円ぐらいの価値になります。


紙幣ではなく、全て硬貨で

1ゼル、10ゼル、100ゼル、1000ゼル、の四種が存在する。


※馬車について


 1日の移動距離は約50km


 基本一頭引き


 荷物は収納魔法で運ぶのが主流で主に馬に乗れない人を運ぶのに使われる。




※スキル、魔法


 スキルは神に与えられた恩恵。先天的に持っているもの、先天的に才能かあり後天的に目覚めるものも、鍛練や経験によって目覚めるもの、と習得方法は様々である。


 ランクが付いているスキルについて。基本的にランクとは現在どれくらいの熟練度があるのかというもの。スキルは、常人ではどんなに鍛えてもBランクまで上がれば良い方。Aランク、Sランクに上がるには生まれもった高い才能が必要。


※先天性の個人固有スキル


・賢者の卵《物事への理解力が上がり、より良い効果を発揮出来る。上位スキルに【賢者、大賢者】があり、上位スキルほど理解力、効果が高くなる。


戦士の魂(ウォーリアソウル)《体術、武術、武具の扱いが上手くなりやすい。


魔法士の魂(マジシャンソウル)《魔法への理解力が上がり、使用魔法の効果が上がる。このスキルを持つ者が持たない者と同一効果の魔法を使用した場合、持たない者より少ない魔力消費で高い効果を発揮する。


巨人の力(アトラスパワー)《筋力のステータスが上がりやすくなる。


・スキルドレイン《戦闘時、相手が持っているスキルを覚える事がある。先天性固有スキル、種族的固有スキル、魔法や剣技等の修行が必要なスキルは覚えられない。


・◯◯鑑定《物を鑑定する力。食材鑑定なら食材適正の有無、毒などの悪影響を及ぼす物質が含まれていないかを、見ただけで判断出来る(調理師スキルを覚えていれば最適な料理法も閃く)。武具鑑定なら材料の構成、魔法付与の有無、等が理解出来る。鍛えるほど、正確な鑑定が出来る。


・◯◯属性耐性《属性攻撃が効き難くなる


・◯◯無効《状態異常や魔法が効かなくなる


※才能有る者が経験等によって目覚めるスキル


・剛力《筋力ステータスが数値より高くなる。上位スキルに金剛力がある。


・剛体《衝撃に強くなる。上位スキルに金剛体がある。


・剛拳《拳で攻撃する時の威力が上がる。


・剛脚《蹴りで攻撃する時の威力が上がる。


・俊足《足が早くなる。


・速射《魔法発動時(魔力から魔法への変換時)、通常であればコンマ数秒の溜めが必要だが、それが無くなる。


・観察眼《観察力が上がる、鍛えれば魔力の痕跡や隠蔽されている物、無意識に相手が庇っている弱点等が見分けられる様になる。


・威圧《相手を怯ませる。実力に比例して効果が高くなり、力の差が大きければ威圧だけで死に追いやる事も可能。


・自然治癒《自然治癒力が上がる。ランクが高いほど治りが早い。


 ※鍛練や経験によって大抵の者が覚えるられるスキル、魔法。(上記に書いてますが、Aランク以上のスキルは一部の天才のみが到達できるものです。魔法は魔力が基準値を超えていれば魔法屋で購入して使う事が出来ます)


・◯◯術(剣術、斧術、等)《武器や武術を使うときに僅かな技術補正が付く。高いほどそれを使用した時の技術が発揮されるが、スキルが無くてもその武器が使えない訳ではない。


・◯◯魔法《現在覚えている魔法の属性。


・◯◯耐性《状態異常が効き難くなる。


・調理師《上手に料理をする技術。



 とりあえず、今、作っている設定はこんなところです。楽しんで読んでください。

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