人気度とブーイング
## GIANTGRAM2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
### ― ブーイングシステムという“型”と、それを壊す楽しさ ―
このゲームには、通称 ブーイングシステム というシステムがある。
今回は、これについて触れていこうと思う。
このゲームをやっている人の感想を耳にすると、
総じてあまり評判が良くない印象を受ける。
私個人としては、
1Pモードならあってもいいが、対戦では無くしてもいいんじゃないかな
という感想だ。
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## ブーイングシステムとは何か
自キャラの体力の残量によって、
推奨される技が変化するシステム である。
ジャイアントグラムは体力ゲージが
緑 → 黄色 → 赤
と変化していく。
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## 体力ゲージが緑のとき(序盤)
推奨技は以下のような“軽い技”。
- ボディスラム
- アームブリーカー
- ヘッドロック
- 打撃ならチョップ
- そしてなぜかドロップキックも推奨される
この状態で
パワーボム、ジャーマンスープレックス、ウェスタンラリアット
などを出すとブーイングが起こる。
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## 体力ゲージが黄色のとき(中盤)
推奨技は以下。
- ブレンバスター
- DDT
- バックドロップ
黄色でも、
パワーボムやジャーマンはブーイング となる。
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## 体力ゲージが赤のとき(終盤)
推奨技は以下の“決め技”。
- パワーボム
- ジャーマンスープレックス
- ウェスタンラリアット
逆にこの状態で
ボディスラム、アームブリーカー、ヘッドロック
を出すとブーイングが飛ぶ。
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## 私が「1Pモードならアリ」と思う理由
試合後に獲得する 人気度 が変わるからだ。
これは今までになかった、
なかなか斬新な スコアアタック だ。
私は26年間くらいプレイしていて、
オールクリアはたくさんあるが、
スコアが5万点を超えたことがない。
ゲームセンターのネームエントリーでは
5万点超えを見たことはある。
1Pで完全にブーイング無しでクリアしても
49,000点台止まり。
普通にクリアすると
45,000点前後くらいになる。
このゲームのスコアラーは、この世に存在するのだろうか?
おそらく存在しないんじゃないかと思っている。
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## ブーイングシステムの“違和感”
例えば秋山準で体力ゲージが緑の時に
エクスプロイダー を出すとブーイングになる。
しかし秋山と言えば、
- 開幕エクスプロイダー
- 胴締めフロントネックロックで絞め落とす
こういう試合が持ち味だと思う。
毎試合はダメでも、
たまにはそういう考慮もあったらよかったかなと思った。
正直、
プロレスを型にはめるシステムには抵抗がある。
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## パンク・ロックの話
世の中には パンク・ロック というものがある。
- 反権威主義
- 高度な演奏技術より感情の爆発
- 誰でも音楽を始められる精神
こうした価値観がある。
しかし見方を変えると、
守るべきルールが無ければ、パンク・ロックも存在しなかった。
そしてパンクもまた自らの“型”を持ち始めた。
- 3つのコードによる爆音
- 無骨なダブルのライダース
- 自分流のカスタム
そしてまた言われる。
> 「おまえの音楽はパンクじゃない。理解してない偽物だ」
そこから オルタナティブロック が生まれた。
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## ジャイアントグラムのブーイングシステムも“型を壊すための型”なのか
私みたいな素人の浅はかな認識はどうでもいいとして、
もしかするとジャイアントグラムのブーイングシステムも、
あえて破壊するルールを作ってくれたのではないか。
ブーイングにまみれて、
開幕パワーボムを繰り出すカッコよさ。
個人的には、それ自体はアリだと思う。
まあ…でも、そんなわけないか。




