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徒然のジャイアントグラム  作者: さだきち


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22/22

人気度とブーイング


## GIANTGRAM2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達

### ― ブーイングシステムという“型”と、それを壊す楽しさ ―


このゲームには、通称 ブーイングシステム というシステムがある。

今回は、これについて触れていこうと思う。


このゲームをやっている人の感想を耳にすると、

総じてあまり評判が良くない印象を受ける。


私個人としては、

1Pモードならあってもいいが、対戦では無くしてもいいんじゃないかな

という感想だ。


---


## ブーイングシステムとは何か

自キャラの体力の残量によって、

推奨される技が変化するシステム である。


ジャイアントグラムは体力ゲージが

緑 → 黄色 → 赤

と変化していく。


---


## 体力ゲージが緑のとき(序盤)

推奨技は以下のような“軽い技”。


- ボディスラム

- アームブリーカー

- ヘッドロック

- 打撃ならチョップ

- そしてなぜかドロップキックも推奨される


この状態で

パワーボム、ジャーマンスープレックス、ウェスタンラリアット

などを出すとブーイングが起こる。


---


## 体力ゲージが黄色のとき(中盤)

推奨技は以下。


- ブレンバスター

- DDT

- バックドロップ


黄色でも、

パワーボムやジャーマンはブーイング となる。


---


## 体力ゲージが赤のとき(終盤)

推奨技は以下の“決め技”。


- パワーボム

- ジャーマンスープレックス

- ウェスタンラリアット


逆にこの状態で

ボディスラム、アームブリーカー、ヘッドロック

を出すとブーイングが飛ぶ。


---


## 私が「1Pモードならアリ」と思う理由

試合後に獲得する 人気度スコア が変わるからだ。


これは今までになかった、

なかなか斬新な スコアアタック だ。


私は26年間くらいプレイしていて、

オールクリアはたくさんあるが、

スコアが5万点を超えたことがない。


ゲームセンターのネームエントリーでは

5万点超えを見たことはある。


1Pで完全にブーイング無しでクリアしても

49,000点台止まり。


普通にクリアすると

45,000点前後くらいになる。


このゲームのスコアラーは、この世に存在するのだろうか?

おそらく存在しないんじゃないかと思っている。


---


## ブーイングシステムの“違和感”

例えば秋山準で体力ゲージが緑の時に

エクスプロイダー を出すとブーイングになる。


しかし秋山と言えば、


- 開幕エクスプロイダー

- 胴締めフロントネックロックで絞め落とす


こういう試合が持ち味だと思う。


毎試合はダメでも、

たまにはそういう考慮もあったらよかったかなと思った。


正直、

プロレスを型にはめるシステムには抵抗がある。


---


## パンク・ロックの話

世の中には パンク・ロック というものがある。


- 反権威主義

- 高度な演奏技術より感情の爆発

- 誰でも音楽を始められる精神


こうした価値観がある。


しかし見方を変えると、

守るべきルールが無ければ、パンク・ロックも存在しなかった。


そしてパンクもまた自らの“型”を持ち始めた。


- 3つのコードによる爆音

- 無骨なダブルのライダース

- 自分流のカスタム


そしてまた言われる。


> 「おまえの音楽はパンクじゃない。理解してない偽物だ」


そこから オルタナティブロック が生まれた。


---


## ジャイアントグラムのブーイングシステムも“型を壊すための型”なのか

私みたいな素人の浅はかな認識はどうでもいいとして、

もしかするとジャイアントグラムのブーイングシステムも、

あえて破壊するルールを作ってくれたのではないか。


ブーイングにまみれて、

開幕パワーボムを繰り出すカッコよさ。


個人的には、それ自体はアリだと思う。


まあ…でも、そんなわけないか。


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