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徒然のジャイアントグラム  作者: さだきち


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16/23

投げコンボのタイミング(ハンマースロー)


## GIANTGRAM2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達

### ― 投げコンボの“タイミング”という深淵:ハンマースロー編 ―


まあ、伝わるかどうか難しいところだが、

ジャイアントグラムの投げコンボのタイミング について書いていこうと思う。


まずは、このゲームの投げコンボの基礎となる ハンマースロー技 からだ。


---


## コマンド入力の基本


例えば →→A の場合、

→ と →A の間はできるだけ素早く入力する。


ジャイアントグラムは、

コマンド入力の間が空くと失敗と見なされやすい。


そこまでシビアではないが、

ゆっくり入力するとスカる可能性が高くなるので、

「ココン!」と隙なく入力する感覚 を心がけたほうが良い。


バーチャファイターをやっている方なら、

バーチャと同じ感覚 でよい。


---


## ハンマースロー(始動技)


ハンマースローは

掴み(H)押し(→)投げ(T)

というコマンドで発動する。


全キャラ共通のコマンドだ。


ハンマースロー後、何もしなくても、


- 小橋建太 → ショルダースルー

- 川田利明 → カウンターキック


など、キャラごとに違う技が勝手に出る。

モーションの長い投げ技のような扱いだ。


追加入力することで、別の技にチェンジする。

これがジャイアントグラムのハンマースロー技の基本である。


---


## ハンマースローの入力タイミング


ハンマースローのモーションは、

押している部分 と 引っぱる部分 の2パートに分かれる。


---


### 押している部分(背中向き)


自キャラが背中を向けている状態。


できれば この押している部分の間にコマンド入力を終わらせる と成功しやすい。


ハンマースロー発動直後なので忙しいが、

慣れれば確実に技を出せるようになる。


---


### 引っぱる部分(横向きカメラ)


キャラを横向きに捉えたカメラアングルになる。


引っぱってから手を離すまでコマンドを受け付けているので、

ここで入力するのもOKだ。


---


## 注意点:1P/2Pの向きが入れ替わる


押している部分と引っぱる部分で、

1P/2Pの向きが入れ替わる。


しかしジャイアントグラムの投げコンボでは、

→A のコマンドは ←A にしても受け付ける ため、

1ステップコマンドの場合は気にする必要がない。


---


## 例:ハンセンのウエスタンラリアット


コマンドは

←→A または →←A。


押している部分と引っぱる部分をまたいで入力すると、

→→A や ←←A に化ける ことがある。


そのため、

向きが切り替わるのを待ってから入力する必要がある。


引っぱる部分のほうが入力しにくい理由はここにある。


---


## 例:ジャイアント馬場の16文キック


コマンドは

↓→A / ↓←A。


これは向きの影響を受けないため、

落ち着いて入力できる。


---


## 例:32文ロケット砲


コマンドは

→→A / ←←A。


これは向きの影響を受けるので注意が必要。


---


## ハンマースロー中は“超ベリーショートムービー”


ジャイアントグラムのハンマースロー中は、

プレイヤーの操作をコマンド入力以外受け付けない。


つまり、

超ベリーショートなムービーのような扱い になる。


数あるプロレスゲームの中でも、

ハンマースロー技は屈指の迫力で繰り出されるので、

個人的には非常に好きなところだ。


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