投げコンボのタイミング(ハンマースロー)
## GIANTGRAM2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
### ― 投げコンボの“タイミング”という深淵:ハンマースロー編 ―
まあ、伝わるかどうか難しいところだが、
ジャイアントグラムの投げコンボのタイミング について書いていこうと思う。
まずは、このゲームの投げコンボの基礎となる ハンマースロー技 からだ。
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## コマンド入力の基本
例えば →→A の場合、
→ と →A の間はできるだけ素早く入力する。
ジャイアントグラムは、
コマンド入力の間が空くと失敗と見なされやすい。
そこまでシビアではないが、
ゆっくり入力するとスカる可能性が高くなるので、
「ココン!」と隙なく入力する感覚 を心がけたほうが良い。
バーチャファイターをやっている方なら、
バーチャと同じ感覚 でよい。
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## ハンマースロー(始動技)
ハンマースローは
掴み(H)押し(→)投げ(T)
というコマンドで発動する。
全キャラ共通のコマンドだ。
ハンマースロー後、何もしなくても、
- 小橋建太 → ショルダースルー
- 川田利明 → カウンターキック
など、キャラごとに違う技が勝手に出る。
モーションの長い投げ技のような扱いだ。
追加入力することで、別の技にチェンジする。
これがジャイアントグラムのハンマースロー技の基本である。
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## ハンマースローの入力タイミング
ハンマースローのモーションは、
押している部分 と 引っぱる部分 の2パートに分かれる。
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### 押している部分(背中向き)
自キャラが背中を向けている状態。
できれば この押している部分の間にコマンド入力を終わらせる と成功しやすい。
ハンマースロー発動直後なので忙しいが、
慣れれば確実に技を出せるようになる。
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### 引っぱる部分(横向きカメラ)
キャラを横向きに捉えたカメラアングルになる。
引っぱってから手を離すまでコマンドを受け付けているので、
ここで入力するのもOKだ。
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## 注意点:1P/2Pの向きが入れ替わる
押している部分と引っぱる部分で、
1P/2Pの向きが入れ替わる。
しかしジャイアントグラムの投げコンボでは、
→A のコマンドは ←A にしても受け付ける ため、
1ステップコマンドの場合は気にする必要がない。
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## 例:ハンセンのウエスタンラリアット
コマンドは
←→A または →←A。
押している部分と引っぱる部分をまたいで入力すると、
→→A や ←←A に化ける ことがある。
そのため、
向きが切り替わるのを待ってから入力する必要がある。
引っぱる部分のほうが入力しにくい理由はここにある。
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## 例:ジャイアント馬場の16文キック
コマンドは
↓→A / ↓←A。
これは向きの影響を受けないため、
落ち着いて入力できる。
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## 例:32文ロケット砲
コマンドは
→→A / ←←A。
これは向きの影響を受けるので注意が必要。
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## ハンマースロー中は“超ベリーショートムービー”
ジャイアントグラムのハンマースロー中は、
プレイヤーの操作をコマンド入力以外受け付けない。
つまり、
超ベリーショートなムービーのような扱い になる。
数あるプロレスゲームの中でも、
ハンマースロー技は屈指の迫力で繰り出されるので、
個人的には非常に好きなところだ。




